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Die Sims 4 Highschool-Jahre: Der komplette Guide zu Copperdale, dem Abschlussball und der InfluenSim-Karriere
Kurz gefasst
Highschool-Jahre verwandelt Copperdale in ein unverzichtbares Ziel für Teenager auf der Suche nach ihrer Identität. Zwischen der spielbaren Highschool-Verwaltung, dem legendären Abschlussball, den Karrieren InfluenSim und Streamer sowie der Fähigkeit Unternehmergeist bietet dieses Pack eine seltene erzählerische Tiefe: Einen Sim von der Highschool bis zum Status als Influencer aufwachsen zu lassen, war nie so vergnüglich, ohne dabei das Familienleben zu opfern.
Erschienen im Juli 2022, aber auch vier Jahre später noch immer beliebt, bleibt das Erweiterungspack Die Sims 4 Highschool-Jahre eines der reichhaltigsten Add-ons des Spiels, wenn man einen Sim vom Sandkasten bis zur Abschlussfeier altern lassen möchte. Im Jahr 2026, mit der Ankunft des Packs Verzauberter Garten und den kostenlosen Updates, die Outfits und Emotionen überarbeitet haben, lohnt es sich, sich noch einmal gründlich mit Copperdale zu beschäftigen. Dieser Guide gibt einen vollständigen Überblick über die Welt, die Highschool, den Abschlussball, die beiden Teilzeitkarrieren (InfluenSim und Gaming-Streamer), die Fertigkeit Unternehmergeist und alles, was man wissen muss, um eine auf die Jugend fokussierte Partie erfolgreich zu gestalten, ohne den Lebensrhythmus der Familie zu opfern.

Copperdale: eine Welt in menschlichem Maßstab, unterteilt in drei Viertel
Copperdale ist eine mittelgroße, eher ländliche Welt, eingeklemmt zwischen einem ehemaligen Bergbaugebiet und einem See. Das Pack unterteilt sie in drei offizielle Viertel, die das gesamte Leben eurer Teenager strukturieren, und es lohnt sich, jedes davon genau zu kennen, bevor man sein Haus baut.
- Prescott Square: das historische Herz von Copperdale, wo man die Seebibliothek, den berühmten Secondhand-Laden Trend-Tee (gleichzeitig Bubble-Tea-Café und Gebrauchtwarenladen) und das Herrenhaus der Familie Prescott findet, das dem Viertel seinen Namen gibt. Hier treffen sich Einwohner, Ladenbesitzer und Teenager, denen nach der Schule die Inspiration ausgeht.
- Plumbquartz Cove: ein ehemaliges Bergbaugelände, das in eine Freizeitzone am Ufer des LaSuli-Sees umgewandelt wurde. Man findet dort den Plumbquartz-Pier, den Park der Schwankenden, einen saisonalen Jahrmarkt und mehrere sehr filmreife Adressen wie die Bachgasse, die Hügelzuflucht oder das Nest der kleinen Fälle.
- Rockridge Heights: der institutionelle und wohnliche Teil. Hier thronen die Highschool von Copperdale, das Auditorium, in dem der Abschlussball stattfindet, sowie die großen, herrschaftlichen Häuser, darunter Der Goldene Gipfel und die Wasserturmstraße.
In der Praxis wird oft empfohlen, eine Familie mit Teenagern in Rockridge Heights leben zu lassen (Nähe zur Highschool), während man sich für die Wochenenden einen Anlaufpunkt in Plumbquartz Cove sichert. Die Fahrzeiten beeinträchtigen eure Sims nicht wirklich, aber die visuelle Atmosphäre ändert sich von Viertel zu Viertel völlig.
Ein typischer Tag an der Highschool von Copperdale
Im Gegensatz zum Pack Auf in die Uni, das den Studenten in ein Rabbit Hole schickt, macht Highschool-Jahre die Schule zu einem bespielbaren Ort. Eure Teenager nehmen den Schulbus (oder das Mitfahrauto) vor ihrer Haustür, und ihr verfolgt den Tag in Echtzeit. Unterricht am Vormittag, Spind zwischen zwei Klassenräumen, Cafeteria am Mittag, Tests, die man umgehen oder heimlich vor dem Schulleiter büffeln muss: Der Alltag ist dichter, als er scheint.

Nach dem Unterricht muss man eine außerschulische Aktivität wählen. Das Pack bietet vier davon an:
- Fußball: körperliches Training, Spiele, mit einer Progression, die zur Rolle des Kapitäns führt.
- Cheerleading (Pompons): Choreografien, Gymnastik und Charisma-Gewinn.
- Schachclub: Logikkompetenz, Ruhe und Stipendien für die Uni.
- Computerclub: sofortiger Boost der Programmier- und Videospiel-Fähigkeiten, nützlich, wenn man die Streamer-Karriere anstrebt.
Jede Aktivität bringt schulische Erfahrungspunkte, schaltet Outfits, soziale Interaktionen und vor allem einen Rang frei, der die Empfehlungen bei der Abschlussfeier beeinflusst. Man kann mehrere Clubs kombinieren, aber Hausaufgaben, einen Nebenjob und Sport unter einen Hut zu bringen wird schnell zum echten Kopfzerbrechen: Energie und Stress verzeihen nichts.
Der Abschlussball, der Kultmoment des Packs
Der Abschlussball findet jede Woche statt (meist samstagabends). Ein Pop-up warnt euren Teenager einige Tage vorher, sodass genug Zeit bleibt, alles gut vorzubereiten. Drei Aspekte gilt es zu bearbeiten:
- Die Einladung des Balldates oder Promposal: Euer Sim kann ein Schild basteln, eine Choreografie oder einen Scherz vorbereiten, um seinen Schwarm einzuladen. Die Einladung kann grandios gelingen, ins Leere laufen oder in einer öffentlichen Katastrophe enden – jede Reaktion hinterlässt ein dauerhaftes Gefühl in den Beziehungen.
- Das Outfit: Verbringt etwas Zeit im Sim erstellen, um einen Ball-Look zusammenzustellen. Hier lohnt sich meist am meisten der Second-Hand-Laden Modische Teestunde und die App Stilé (dazu weiter unten mehr).
- Der Abend selbst: Im Gegensatz zu anderen Events im Spiel wird der Ball größtenteils im Rabbit Hole gespielt, mit Textentscheidungen, die den Verlauf der Nacht beeinflussen. Tanzen, für die Ballkönigin oder den Ballkönig abstimmen, hinter den Kulissen flirten gehen oder einen üblen Streich spielen: Jede Option verändert die Erinnerungen, die bei der Rückkehr entstehen.
Kleiner Tipp: Verpasst niemals die Nominierung für die Ballkönigin oder den Ballkönig. Zur Ballkönigin oder zum Ballkönig gewählt zu werden, fügt einen mehrtägigen positiven Moodlet hinzu und schaltet eine einzigartige soziale Interaktion frei, die sich für einen Teenager, der die Bestrebung Abschlussjahrgangsbester anstrebt, sehr lohnt.
Die App Stilé und die InfluenSim-Karriere
Die Neuheit, die die Community am meisten beeindruckt hat, ist die App Stilé, verfügbar über das Telefon jedes erwachsenen oder jugendlichen Sims. Es handelt sich um eine Modeplattform, auf der man Outfits zusammenstellt und verkauft: Oberteil, Unterteil, Schuhe, Accessoires, freier Preis. Andere Sims bestellen, und ihr kassiert bei jedem Verkauf Simoleons.

Auf dieser Basis hat EA eine Teilzeitkarriere hinzugefügt: InfluenSim. Sie basiert auf drei sehr klaren Rängen:
- Nano-InfluenSim: erste Kooperationen, kleine Community, bescheidenes Gehalt.
- Makro-InfluenSim: mittlere Bekanntheit, lukrativere Verträge.
- Mega-InfluenSim: Berühmtheit, Sponsoren, beträchtliche Einnahmen.
Die Zeitpläne sind so gestaltet, dass sie sich nicht mit der Schule überschneiden: zwei Zeitfenster zur Auswahl, 5:30-7:30 Uhr oder 21-23 Uhr, von Montag bis Samstag, mit Mittwoch und Sonntag frei. Fähigkeiten, die parallel gesteigert werden sollten: Charisma (bis Stufe 10) und vor allem die neue Fähigkeit Unternehmergeist (max. Stufe 5), die Interaktionen wie Für sein Business werben, Einen Entwicklungsplan erstellen oder Einen Investor überzeugen freischaltet.
Praktischer Tipp: Postet eure Looks freitagabends auf Stylink und lasst zwei bis drei Beiträge pro Tag rotieren. Die Plattform belohnt Regelmäßigkeit, und ein Influencer, der zehn Outfits auf einmal raushaut, wird sehen, wie seine Verkäufe stagnieren, wenn er danach drei Wochen verschwindet.
Videospiel-Streamer: der andere Teenie-Job
Die zweite Teilzeitkarriere, die mit dem Pack eingeführt wird: Videospiel-Streamer. Sie wird vom Computer aus gespielt (ideal ist natürlich der mit dem Pack veröffentlichte Gaming-PC) und basiert auf der Fähigkeit Videospiele sowie auf Unternehmergeist. Das Prinzip ist der Realität sehr treu nachempfunden: Je regelmäßiger ihr streamt, desto mehr Abonnenten sammelt ihr an, und desto mehr steigen die Einnahmen durch Spenden und Produktplatzierungen.
Im Vergleich zu InfluenSim erfordert der Streamer etwas mehr materielle Investition (ein guter Aufbau ist zu Beginn des Spiels teuer), explodiert aber schneller, wenn ihr bei der Routine aus Spielbesprechung, Live-Session und Chat-Moderation diszipliniert bleibt. Es ist auch der perfekte Weg für einen etwas introvertierten Teenager mit niedrigem Charisma: Das Videospiel gleicht das aus.
Die Fähigkeit Unternehmergeist: schnell und gut aufsteigen
Diese Fähigkeit ist der Dreh- und Angelpunkt beider Karrieren. Sie ist bei Stufe 5 gedeckelt, aber jede Stufe schaltet mächtige Interaktionen frei:
| Stufe | Wichtige Freischaltung |
|---|---|
| 1 | Überlegungen zum Unternehmertum, Lesen von Fachbüchern. |
| 2 | Interaktion Für sein Business werben mit nahestehenden Sims. |
| 3 | Verfassen von Entwicklungsplänen und Boost der Stylink-Beiträge. |
| 4 | Verhandlungen mit Investoren, besser bezahlte Verträge. |
| 5 | Status als vollendeter Unternehmer, verbessertes passives Einkommen. |
Zwei schnelle Wege zum Aufstieg:
- Die Bücher Unternehmergeist lesen, die in der Bibliothek oder online verkauft werden. Das ist ruhig, sicher und hebt die Stimmung, wenn der Teenager Ehrgeizig ist.
- Möglichst viele Beiträge auf Stylink veröffentlichen und die kleinen Aufträge von InfluenSim annehmen, auch wenn sie schlecht bezahlt sind. Jede abgeschlossene tägliche Aufgabe bringt XP.
Wenn ihr ohne Cheats spielt, rechnet mit drei bis vier Spieltagen, um Stufe 5 zu erreichen. Mit dem Cheat stats.set_skill_level Skill_Entrepreneur 5 (nach testingcheats true) geht es sofort, aber dann verzichtet man auf das ganze soziale Gameplay, das den Aufstieg begleitet.
Streiche, Stinkbomben und Rivalitäten: das echte Highschool-Leben
Ein netter, ernsthafter Teenager ist schön und gut. Ein Teenager, der mit einer Stinkbombe die Cafeteria in Aufruhr versetzt, ist lustiger. Das Pack erweitert die Fähigkeit Fiesheit (bereits im Basisspiel vorhanden) um neue schulbezogene Interaktionen: Streiche an Spinden, Klatsch auf der App Stylink, diskrete Sabotage eines Football-Spiels, Verrat an einem rivalisierenden Paar vor dem Abschlussball.

Das Gefühle-System, das mit dem Update Zusammen leben eingeführt wurde, macht diese Entscheidungen wirklich bedeutsam. Ein Teenager, der öffentlich beim Abschlussball gedemütigt wird, kann über mehrere Spielwochen einen Groll gegen euren Helden entwickeln, mit blockierten Interaktionen und Gerüchten, die bis zu seinen Eltern vordringen. Umgekehrt öffnet die Versöhnung zweier Ex-Partner vor der Abschlussfeier eine schöne Kette gemeinsamer Erinnerungen.
Die Copperdale High von der Galerie aus individualisieren
Die Highschool ist ein Grundstück wie jedes andere: Ihr könnt es abreißen, ersetzen, verbessern. Die Galerie ist voll von Nachbauten der Copperdale High, die die Schwachstellen des Basisgebäudes beheben: zu enge Flure, winzige Sporthalle, schlecht belüftete Cafeteria. Ein einfacher Filter mit #CopperdaleHigh oder #LycéeCopperdale liefert euch Dutzende aktueller Vorschläge.
Achtet darauf, den Grundstückstyp zu respektieren: Die Highschool muss im Baumodus als Highschool markiert bleiben, sonst starten die Unterrichtsstunden nicht mehr. Denkt auch daran, die mit Schulstart-Funktion gekennzeichneten Objekte zu behalten: Büro des Schulleiters, Spinde, Anzeigetafel, Kaffeemaschinen – ansonsten verlieren eure Sims wichtige Interaktionen.
Neuheiten im CAS und Objekte, die man sich merken sollte
Das Paket bringt eine Reihe von Ergänzungen für den Sim-Erstellungsmodus mit, die weit über das reine Teenager-Rollenspiel hinaus nützlich sind:
- Körperhaare: Beine, Arme, Oberkörper, einstellbar nach Dichte. Das betrifft alle Altersgruppen und alle Geschlechter.
- Schwangerschaftsstreifen und Bumps für Schwangerschaften (parallel zum kostenlosen Update erschienen).
- Neun vorsortierte Kleidungsstile: Basic, Boho, Rustikal, Hipster, Outdoor, Elegant, Preppy, Rock und Streetwear – praktisch, um vor dem Verkauf auf Stylie einen stimmigen Kleiderschrank zusammenzustellen.
- Neue Teenager-Frisuren, darunter mehrere Modelle mit Strähnen und gut texturierten Undercuts.
Beim Bauen sind der Kirmes-Kiosk, die Pergola am Plumbquartz-Pier, die Cafeteria-Sitzbänke, die segmentierbaren Spinde und das gemeinsam genutzte Auto erwähnenswert, das den Eingang eines Wohngrundstücks dekoriert, ohne dass man es fahren muss.
Unsere Tipps für ein gelungenes Teenagerleben im Jahr 2026
- Wählt zuerst die Bestrebung. Jahrgangsbester und Unternehmer sind die beiden speziell für dieses Paket konzipierten Bestrebungen; sie lenken die Aufgaben auf natürliche Weise und verhindern Verzettelung.
- Am Anfang nur ein Club. Die Schultage sind länger, als man denkt; zwei Aktivitäten plus ein Teilzeitjob übereinanderzustapeln, erschöpft den Teenager und lässt die Noten sinken.
- Nutzt Stylie auch ohne InfluenSim-Ambitionen. Der Verkauf von drei Outfits pro Woche finanziert den Einkaufsbummel für den Abschlussball und verhindert, dass das Familienkonto geleert wird.
- Plant den Abschlussball zwei bis drei Tage im Voraus. Macht die Promposal gleich bei der Benachrichtigung, bereitet das Outfit vorab vor, ladet Freunde ein, um sich gemeinsam vorzubereiten: Das ist der richtige Moment, um Freundschaften zu vertiefen.
- Vernachlässigt die Abschlussfeier nicht. Ein brillanter Teenager erhält einen deutlichen Karrierestart-Bonus und schaltet einen Charakterzug Ehemaliger von Copperdale frei, der den Sim bis ins junge Erwachsenenalter begleitet.
- Kombiniert mit einem weiteren Life-Pack. Highschool-Jahre lässt sich hervorragend mit Eltern sein, Zusammen leben und Verwunschene Natur kombinieren: Die Teenager können ein Familien-Fee erben, mit ihren Gefühlen umgehen und gleichzeitig einen komplizierten Schulstart erleben.
Unser Fazit vier Jahre nach Veröffentlichung
High School Jahre bleibt, zusammen mit Stadtleben und Auf Leben und Tod, eines der Packs, die den Sims 4 am meisten Emergent Gameplay verleihen. Die Mechaniken des Balls, von Stilé und dem Unternehmergeist fügen sich gut in die jüngsten kostenlosen Updates ein, und Copperdale gehört nach wie vor zu den meistgenutzten Welten der Creator in der Galerie. Wenn ihr nur ein Pack zu eurer Familienspielweise hinzufügen könnt, um die Teenagerphase endlich interessant zu machen, dann dieses. Und wenn ihr es bereits besitzt, aber seit 2023 nicht mehr hineingeschaut habt, dann greift zu: Das Pack Verzauberte Natur und die letzten Patches haben den sozialen Interaktionen neuen Schwung verliehen, insbesondere rund um den Abschlussball und langanhaltende Gefühle.
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Würdet ihr euren Teenager solo zum Abschlussball gehen lassen oder unbedingt in Begleitung?
Häufige Fragen
Muss man wirklich vier Jahre Highschool durchlaufen, oder kann man Jahre überspringen?
Welches Viertel von Copperdale sollte man für einen Teenager wählen?
InfluenSim oder Streamer, was bringt schneller Geld ein?
Wie vermeidet man den Burnout eines Teenagers, der Highschool, Job und Clubs gleichzeitig unter einen Hut bringt?
Kann eine Promposal wirklich richtig danebengehen?
Das Wichtigste
- Copperdale gliedert sich in drei unterschiedliche Viertel mit jeweils eigener Atmosphäre: das historische Prescott Square, das verspielte Plumbquartz Cove und das institutionelle Rockridge Heights.
- Die in Echtzeit spielbare Highschool bietet Clubs, Hausaufgaben und realistischen Stress, weit entfernt vom Rabbit Hole der Uni.
- Der Abschlussball findet jede Woche statt und beruht auf drei Säulen: eine unvergessliche Promposal, ein gepflegtes Outfit und narrative Entscheidungen im Rabbit Hole.
- InfluenSim über die App Stilé bringt viel Geld ein, sofern man regelmäßig postet und parallel zum Charisma die Fähigkeit Unternehmergeist steigert.
- Streamer erfordert einen höheren anfänglichen Materialaufwand, eignet sich aber perfekt für introvertierte Teenager, die stabile passive Einnahmen suchen.
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