2XKO : Riot arrête le développement et rembourse tout
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2XKO : Riot arrête le développement et rembourse tout

Fabian Fabian Lainé
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Riot Games arrête le développement actif de 2XKO fin 2026, seulement sept mois après son lancement complet. Le studio rembourse intégralement tous les achats effectués dans le free-to-play, tout en maintenant les serveurs en ligne et le jeu jouable gratuitement.

Riot Games met fin au développement actif de 2XKO fin 2026, sept mois après le lancement complet de son jeu de combat 2c2 gratuit. Le studio ne ferme pas les serveurs pour autant : il rembourse tout l'argent dépensé dans le jeu.

L'annonce du 20 août 2026 pose un calendrier précis. Le patch 1.3.1 arrive le 8 septembre avec Lux, celui d'octobre (1.3.3) amène Samira, dernier champion du jeu, et un ultime correctif suivra en décembre si nécessaire. Dès 1.3.1, le mode classé, les passes de combat, les KO Points, les saisons et les événements disparaissent, et tous les champions sont déverrouillés.

Le remboursement couvre les achats effectués le 20 août ou avant, KO Points et 2XKO Starter Edition compris (libellés laissés en anglais par Riot). Sur PC, l'argent repart sur le moyen de paiement d'origine, l'ensemble visé pour novembre 2026 ; sur PlayStation et Xbox, la procédure passe par les plateformes. Le contenu possédé reste acquis, le jeu reste gratuit à télécharger, le hors ligne n'est pas touché et le circuit compétitif va au bout de 2026, dotations comprises.

Riot est direct sur la raison : beaucoup de curieux, une communauté fidèle au quotidien, mais pas assez de joueurs restés pour rentabiliser un free-to-play qui coûte plus à exploiter qu'il ne rapporte. Akali, Senna, Thresh et le mode PVE l'Ascension ont été bien reçus sans infléchir la courbe. Le signal vaut pour le marché : même adossé à League of Legends, le jeu de combat gratuit réclame un volume que la plus grosse licence de l'industrie n'a pas produit. Reste qu'arrêter le développement n'est pas fermer le jeu : 2XKO restera jouable en ligne au-delà de 2026.

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Vous aviez lancé 2XKO, qu'en pensez-vous ?

Questions fréquentes

Quand exactement 2XKO ferme-t-il ses portes ?
Le développement s'arrête fin 2026. Les serveurs restent actifs au-delà : c'est seulement l'ajout de contenu qui cesse, pas le jeu lui-même. Un dernier correctif peut suivre en décembre si nécessaire.
Est-ce que je peux me faire rembourser mes achats ?
Oui, tous les achats effectués le 20 août 2026 ou avant sont remboursés : KO Points, cosmétiques, Starter Edition. Sur PC, l'argent repart sur votre moyen de paiement d'origine pour novembre 2026 ; sur PlayStation et Xbox, c'est la plateforme qui gère le remboursement.
Je garde quoi après l'arrêt du développement ?
Tout ce que vous possédiez reste vôtre. Le jeu reste gratuit à télécharger, jouable en ligne, et le mode hors ligne l'Ascension n'est pas touché. Seul le classé, les passes de combat et les saisons disparaissent à partir de septembre.
Pourquoi Riot arrête-t-il 2XKO ?
Malgré une bonne curiosité initiale et une communauté fidèle, le jeu n'a pas attiré assez de joueurs réguliers pour rentabiliser ses coûts d'exploitation. Même l'effet de levier League of Legends n'a pas suffi à créer la masse critique nécessaire.
Y a-t-il encore du contenu prévu avant la fin ?
Oui : Lux arrive en septembre, Samira en octobre, et c'est le dernier champion annoncé. Un patch correctif peut suivre en décembre si besoin. Le circuit compétitif continue jusqu'à la fin 2026 avec ses dotations.

À retenir

  • 2XKO ferme son développement en décembre 2026 faute de joueurs suffisants pour rentabiliser un free-to-play trop coûteux à exploiter
  • Riot rembourse 100 % des dépenses en jeu dès le 20 août, KO Points et Starter Edition inclus, directement sur le moyen de paiement d'origine
  • Le jeu reste jouable en ligne après 2026 : pas de fermeture serveur, contenu possédé conservé, mode hors ligne intact
  • Deux champions arrivent avant la fin : Lux en septembre et Samira en octobre, dernier ajout de la roadmap
  • Même l'association à League of Legends n'a pas suffi à créer la masse critique nécessaire au succès d'un jeu de combat gratuit

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