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ASYLUM : le trailer consoles dévoile l'asile Hanwell

Fabian Fabian Lainé
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En bref

ASYLUM débarque sur consoles cet hiver avec un trailer qui enfonce le clou : l'asile de Hanwell est un décor oppressant hérité du giallo italien et de l'horreur années 80. Le jeu de Senscape, après 15 ans de développement, mise sur l'exploration, les énigmes et l'atmosphère plutôt que sur l'action brute.

Le Consoles Announce Trailer d'ASYLUM est on ne peut plus clair : couloirs décatis, lumières vacillantes, et une direction artistique clairement héritée du giallo italien et du cinéma d'horreur des années 80. L'asile de Hanwell n'est pas un décor - c'est un personnage à part entière.

Ce que le trailer montre

La vidéo insiste sur l'architecture labyrinthique de l'établissement psychiatrique, avec des plans larges sur des ailes abandonnées, des sous-sols glauques et des salles de traitement qui ont visiblement très mal vieilli. On y voit également des séquences de puzzle en first-person, confirmant l'approche point-and-click modernisée du jeu. Pas de combat, pas de sprint frénétique : le gameplay repose sur l'observation et la déduction.

Mise en perspective

ASYLUM a derrière lui un développement de 15 ans - oui, quinze ans - chez Senscape, le studio à l'origine de Scratches (2006) et Serena (2012). Le jeu est sorti sur PC via Steam, Epic Games Store et GOG en mars 2025. Ce trailer consoles n'introduit pas de nouvelles mécaniques : il s'agit avant tout d'une vitrine pour un public qui découvre le titre. Les influences revendiquées - Lucio Fulci, Peter Cushing, John Carpenter - sont cohérentes avec ce qu'on aperçoit visuellement.

Calendrier

SOEDESCO vise une sortie sur PS5, PS4, Xbox Series et Nintendo Switch cet hiver. Pas de date précise pour l'instant. Pour tout ce qui concerne l'annonce officielle de la sortie consoles, voir notre article dédié.

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Êtes-vous attiré par ce type d'horreur lente et atmosphérique, sans jump scares compulsifs ?

À retenir

  • Le trailer consoles insiste sur l'architecture labyrinthique de l'établissement, avec des couloirs décatis et une direction artistique clairement inspirée par Lucio Fulci et John Carpenter.
  • Pas de combat ni de sprint : le gameplay repose entièrement sur l'observation, la déduction et la résolution d'énigmes en first-person.
  • ASYLUM sortira sur PS5, PS4, Xbox Series et Nintendo Switch cet hiver, sans date précise pour l'instant.
  • Le studio Senscape a mis 15 ans pour finaliser ce projet, en s'appuyant sur son expérience avec Scratches et Serena.
  • Comptez environ 10 heures de gameplay sans explorer tous les secrets, avec une bande sonore inspirée par les films d'horreur des années 80.

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