- Ana sayfa
- Rehberler
- Pokémon Champions
- Pokémon Champions: Ana oyunlara kıyasla değiştirilen tüm kurallar (statüsler, PP, yetenekler)
Pokémon Champions: Ana oyunlara kıyasla değiştirilen tüm kurallar (statüsler, PP, yetenekler)
Özet
Pokémon Champions, ana oyunlardan kökten farklı bir kural motoruyla çalışıyor. Üç engelleyici durum zayıflatıldı, tüm GP'ler yeniden hesaplandı, yaklaşık yirmi hamle yeniden dengelendi ve altı benzersiz yetenek ortaya çıktı. Aylık Meydan Okuma için takımınızı onaylamadan önce, geçersiz bir set kopyalamamak adına bu değişiklikleri anlamanız gerekiyor.
Sıralı savaşların M-5 sezonu 5 Ağustos'tan beri devam ediyor ve Ağustos Aylık Meydan Okuma'ya kayıtlar 14'ünde açılıyor. Bir takımı kesinleştirmeden önce, her gün maç kaybettiren bir yanlış anlaşılmayı çözmek gerekiyor: Pokémon Champions, Kırmızı Yakut ve Mor Safir'in kural motorunu uygulamıyor. Üç engelleyici durum yeniden yazıldı, tüm PP'ler yeniden düzenlendi, yirmi kadar hamle yeniden dengelendi ve altı yeni yetenek ortaya çıktı.
Somut olarak, uykuya dalmış bir rakip asla iki turdan fazla kaybetmiyor, felç sadece sekiz turda bir tur kaçırtıyor, Ay Gücü Özel Saldırı'yı neredeyse hiç düşürmüyor ve Siper sayacı diğer yerlere göre daha kısa. Dokuzuncu nesle göre ayarlanmış bir simülatörden kopyalanan bir set, dolayısıyla en az iki yanlış varsayıma dayanıyor.
İşte kaynak kaynak eksiksiz döküm, ardından 21-24 Ağustos'ta planlanan Aylık Meydan Okuma savaşlarından önce bir takıma uygulanması gereken düzeltmeler.

Üç engelleyici durum törpülendi
Bu, en yapısal ve en az görünür değişiklik: hareket etmeyi engelleyen üç durum değişikliğinin tamamı güvenilirlik kaybetti.
| Durum | Ana seriler | Pokémon Champions |
|---|---|---|
| Uyku | 1 ila 3 tur hareketsizlik | 1 ila 2 tur hareketsizlik |
| Felç | %25 saldıramama ihtimali | %12,5 saldıramama ihtimali |
| Donma | Tur başına %20 çözülme | Tur başına %25 çözülme, üçüncü turda garanti çözülme |
Uyku'nun ayrıntısının açıklanması gerekiyor: uyanma ikinci turdan itibaren mümkün, yaklaşık üçte bir şansla, ve üçüncü turda otomatik hale geliyor. Bir başka deyişle, bir rakibi uyutmak bir tur, bazen iki tur satın alıyor. Bu artık bir Pokémon'u devre dışı bırakmak değil, bir tempo kazancı. Bir uyuyan üzerine kurulu her liste — hedef uyurken bir güçlendirme kurmak, sonra süpürmek — anlamını yitiriyor.
Felç de doğasını değiştiriyor. Hız'ın yarısının kaybı korunuyor, ama engelleme %25'ten %12,5'e düşüyor. Durum bir hız kontrol aracı haline geliyor, artık kritik bir tur çalabilecek bir piyango değil. Onu garanti ettiği şey için oynamak gerekiyor, asla rastlantısallığı için değil.
Donma ise artık bir maç hırsızlığı olmaktan çıkıyor: üçüncü turda garanti çözülme ile hedef her zaman geri dönüyor ve saldıran taraf artık üç tur boyunca bedava güçlendirme üst üste yığamıyor.
Tüm PP'ler yeniden düzenlendi
Champions ne PP Artı ne de PP Maks sunuyor: her hamle sabit bir değerle geliyor ve bu değer ana oyunlardaki değer değil. Ölçek basit bir kurala uyuyor, oyuna özel Serebii veri tabanında hamle hamle doğrulanabilir.
| Orijinal PP | Champions'taki PP | Doğrulanmış örnekler |
|---|---|---|
| 5 | 8 | Altın Hamle |
| 10 | 12 | Güç Kıskacı, Kemik Çarpması, Gece Patlaması, Çekişme, G Kuvveti |
| 15 | 16 | Demir Kafa, Ay Gücü, Uğursuz Pençeler, Ateş Kırbacı, Değiş Tokuş |
| 20 ve üzeri | 20 | tüm yüksek hacimli hamleler |
20'deki tavan, ölçeğin en çok küçümsenen kısmı: başka yerlerde 30 ya da 40 PP'ye kadar çıkan spam hamleleri, diğerleriyle aynı seviyeye geri düşüyor. Uzun bir maçta, defansif bir pivotun rezervi beklenenden çok daha hızlı eriyor ve Direnç gerçek bir senaryo haline geliyor.
Bu tabloya ek olarak, oyunun Fransızca dilindeki referans kaynağı pokekalos'un tespit ettiği kısa bir istisna listesi de var. Bu liste öncelikle koruma hamlelerini kapsıyor: Koruma, Barikat, Kraliyet Kalkanı ve Minicik Savunma 8 PP'ye düşürüldü, oysa genel kural bunlara 12 PP verirdi. Gaga İsabeti ise başka bir yerde yararlandığı güçlendirmenin tersi bir işlem görüyor: gücü artıyor, ama PP'si 15'ten 8'e düşüyor; bu değeri Serebii veritabanı da kendi tarafında doğruluyor. Sadece Gece Kesme yükseliyor, 16'dan 20'ye.
Bir İkili Mücadele takımı için sonuç anında ortaya çıkıyor: her turda Koruma'yı sırayla kullanan iki slot, çekişmeli bir maçın sonundan çok önce PP rezervlerini tüketiyor, hamlenin tekrarlanması durumunda üst üste başarısız olma ihtimalini saymıyoruz bile. Champions'ta salt oyalama taktiği yasak değil, sadece PP sayacıyla sınırlandırılmış durumda.
Bir uyarı yapmak gerekiyor: üçüncü taraf veritabanları hâlâ Champions verileriyle Scarlet ve Violet verilerini birbirine karıştırıyor. Örneğin op.gg'nin indeksi Koruma'yı 12 PP, Detect'i 5 PP ve Escarmouche'u 90 güç olarak gösteriyor, yani bunlar ana serinin değerleri. Sayılar konusunda pokekalos ve Serebii'yi karşılaştırın.

Yirmi civarında hamle yeniden dengelendi
Beş etki aşağı yönlü revize edildi
| Hamle | Önce | Champions'ta |
|---|---|---|
| Ay Gücü | %30 Özel Saldırı düşürme | %10 |
| Demir Kafa | %30 ürkütme | %20 |
| Kötü Pençe | %50 durum etkisi verme | %30 |
| Tuzlama | Tur başına 1/8 can (Çelik ve Su tiplerinde 1/4) | Tur başına 1/16 (Çelik ve Su tiplerinde 1/8) |
| Zehir Tozu | Hız -1 kademe | Hız -2 kademe |
Bu satırlardan ikisi doğrudan mevcut sıralamanın üst kısmına etki ediyor. Ay Gücü, sezonun en çok oynanan Pokémon'larından biri olan Oratoria'nın referans hamlesi: eskiden bir hasar hesabına girecek kadar sık görülen Özel Saldırı düşürme etkisi, %10'luk bir ayrıntıya dönüşüyor. Fiziksel Çelik setlerinin, özellikle Mega Metagross'un temel taşı olan Demir Kafa, %30'luk bir zar atışı olmaktan çıkıyor — hamle artık engelleme ihtimali için değil, hasarı için oynanıyor.
Tuzlama işlevinden arındırılmış durumda: yarıya indirilen kalıcı hasarı, başka yerlerde taşıdığı yavaş aşındırma arketipini ortadan kaldırıyor. Buna karşılık Zehir Tozu, listedeki tek gerçek güçlendirmeyi alıyor ve Vent Arrière'e başvurmadan başlı başına bir hız kontrol aracı hâline geliyor.
İkinci sırada kalan özel hamleler yeniden gündemde
Ters mantık güçlere uygulanıyor: Champions, az oynanan yaklaşık on iki özel hamleyi güçlendiriyor, bu da metanın zirvesine dokunmadan mekanik olarak oynanabilir Pokémon sayısını artırıyor.
- Gaga İsabeti ve Buzul Öpücüğü: 100 → 120
- Escarmouche: 90 → 100
- Sprint Bouclier: 70 → 90
- Şekerleme Tekmesi: 70 → 85
- Malik Asit, G Kuvveti, Ateş Kırbacı, Gölge Örme: 80 → 90
- Explonuit: 85 → 90
- Cenaze Alayı: 60 → 65
- Kemik Şarjı: 25 → 30
İsabet oranı tarafında, Pince-Masse %90'dan %95'e ve Şurup Bombası %85'ten %90'a çıkıyor. Tek tek ele alındığında göz kamaştırıcı bir şey yok, ama bu ayarlamalar, rekabetçi oyunda gerekli güvenilirlik eşiğini geçemeyen saldırganları oynanabilir hâle getiriyor.
İki tip değişikliği
Croissance, Normal tipinden Bitki tipine geçiyor ve Troquenard, Bitki tipinden Çelik tipine geçiyor. İkincisi daha somut olan: Troquenard etkileşim tablosunu değiştiriyor ve Kaya, Buz ve Peri hedeflerine karşı isabetli oluyor. Dikkat, bu aynı zamanda üçüncü taraf veritabanlarının en çok ayrıştığı nokta — pokekalos ve Serebii, Çelik tipine geçiş konusunda hemfikir, op.gg ise hâlâ Bitki tipini gösteriyor.
Champions'ta yalnızca var olan altı yetenek
Oyun, Pokémon Legends: Z-A'dan gelen Mega Evrimler için yetenekler icat etmek zorunda kaldı, çünkü bu oyunda yetenek sistemi kullanılmıyordu. Bu yüzden altı yetenek benzersiz, hepsi de tek bir Mega Evrim tarafından taşınıyor.
| Yetenek | Taşıyıcı | Etki |
|---|---|---|
| Méga-Soleil | Méga-Méganium | Pokémon, iklim aktif olmasa da güneş parlıyormuş gibi kapasitelerini kullanır |
| Peau Draconique | Méga-Aligatueur | Normal tipi kapasiteler Ejderha tipine dönüşür, güç ×1,2 |
| Transperceuse | Méga-Minotaupe | Kontak kapasiteleri korumaları görmezden gelir ve dörtte bir hasar verir |
| Habanéruption | Méga-Scovilain | Taşıyıcıya hasar veren rakibi yakar |
| Crinière de Feu | Méga-Némélios | Ateş tipi kapasitelerin gücü ×1,5 |
| Lévitaboost | Méga-Ohmassacre | Toprak tipine ve yer tuzaklarına bağışıklık; her K.O.'da en yüksek istatistik bir kademe yükselir |
Bu altı yetenekten sadece biri bu sezon itibarıyla bir şeyi değiştiriyor: Méga-Minotaupe'daki Transperceuse. Minotaupe ve Minotaupite, 5 Ağustos'ta açılan M-5 sezonu savaş biletinin premium bölümünde yer alıyor, bu da Mega Evrimi hemen erişilebilir hale getiriyor. Ve etkileşim çok sert: bir Méga-Minotaupe'a karşı Abri artık kalkan işlevi görmüyor, hasarı sadece %25'e düşürüyor. Korumanın zaten 8 PP ile sınırlı olduğu bir formatta, bu tehdide Abri ile yanıt vermek bir tur ve can barının dörtte birini kaybetmek anlamına geliyor.

Değiştirilen iki bilinen yetenek
Poing Invisible, Transperceuse ile tamamen aynı muameleyi görüyor: korumaları hâlâ geçiyor, ama artık tam hasar yerine sadece %25 hasar veriyor. Bu, başka yerlerde korunan bir rakibi sıradan bir hedefe dönüştüren bir yetenek için ciddi bir zayıflatma.
Cœur Soin ise tersi bir yol izliyor: İkili Mücadele'de, bir müttefikin durum bozukluğunu iyileştirme şansı %30'dan %50'ye çıkıyor. Zaten zayıflatılmış engelleyici durumlarla birleştiğinde, bu durum İkili formatta Uyku veya Felç üzerine kurulu bir oyun planının ilgisini tamamen azaltıyor.
21 Ağustos'tan önce yapılacak altı düzeltme
- Uykuyu bir eleme sayan tüm planları ortadan kaldırın. Bunu bir tempo turu olarak sayın, olsa olsa iki tur.
- Ay Işığı'nın Özel Saldırı düşüşünü asla bir hasar hesabına dahil etmeyin. Yüzde 10'da, bu plana dahil değildir.
- Sığınak PP'lerinizi sayın. En fazla sekiz kullanım, art arda kullanıp yeteneğin başarısız olması durumunda daha az.
- Mega-Minotaupe'a Sığınak olmayan bir yanıt hazırlayın. Temiz bir değişim veya Çelik direnci, delinmiş bir korumadan daha değerlidir.
- Zehir İpliği'ni bir B planı hız seçeneği olarak aklınızda tutun. İki kademe kayıp, süre sınırı olmadan hedeflenmiş bir Ters Rüzgâr'a eşdeğerdir.
- Rakamları her zaman çapraz kontrol edin. Dokuzuncu nesle göre ayarlanmış bir simülatör veya veritabanı size yanlış PP ve yanlış güç değerleri verecektir.
Bu kurallar ikincil bir denge detayı değildir: M-B kuralında neyin oynanabilir olduğunu belirlerler. M-5 sezonu 9 Eylül'e kadar sürüyor, Aylık Meydan Okuma 21-24 Ağustos tarihleri arasında Tekli Mücadele formatında oynanıyor ve Dünya Şampiyonaları 28-30 Ağustos tarihleri arasında San Francisco'da düzenleniyor. Bilgili bir oyuncu ile ithal reflekslere sahip bir oyuncu arasındaki farkın tur bazında ödeneceği üç önemli tarih. Kimsenin kesin olarak çözemediği bir bilinmez kalıyor: bu ayarlamalar sadece Champions'a mı özgü, yoksa bir sonraki ana oyunun bir habercisi mi?
Bu makaleyi paylaş
Bu değişikliklerden hangisi takım kurma şeklinizi en çok etkiliyor?
Sıkça sorulan sorular
Smogon'dan ya da bir Scarlet ve Violet simülatöründen kopyaladığım setleri kullanabilir miyim?
Bir rakibi uyutmak hâlâ eskisi kadar güçlü mü?
Koruma gibi savunma hamlelerinin neden daha az GP'si var?
Üçüncü taraf veritabanlarının tuzağına düşmeden Champions'ın gerçek değerlerini nerede bulabilirim?
Oratoria'daki Ay Işığı Gücü gerçekten nerf mi yedi?
Öne çıkanlar
- Uyuyan bir Pokémon en fazla bir ya da iki turda uyanıyor, bu da uyku tabanlı süpürme stratejilerini öldürüyor.
- Felç, dört turda birine değil sekiz turda bire engelliyor; artık bir şans oyunu değil, bir hız kontrol aracı.
- Koruma gibi savunma hamleleri 8 GP ile sınırlandırıldı, bu da İkili Mücadele'de saf nöbetleşe kullanımı çok daha az uygulanabilir hale getiriyor.
- Ay Işığı Gücü, Özel Saldırı'yı sadece %10 düşürüyor, bu da Oratoria'nın nerf'ini basit ve önemsiz bir bonusa dönüştürüyor.
- Sadece Champions'ta var olan tamamen yeni altı yetenek bulunuyor; bunlardan biri, korumaların içinden geçen ve Mega-Minotaupe'de bulunan Transperceuse.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Pokémon Champions oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series