LEGO Batman: Kara Şövalyenin Mirası - Tüm Karakterlerin Kilidini Açma
Kaynak: Warner Bros. Games
Tam Rehber

LEGO Batman: Kara Şövalyenin Mirası - Tüm Karakterlerin Kilidini Açma

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

LEGO Batman: Kara Şövalye'nin Mirası, kampanyanın beş bölümü boyunca kademeli olarak açılan yedi oynanabilir karakterden oluşan bir kadro sunuyor. Her kahramanın, bulmacaları çözmek ve oyunda ilerlemek için gerekli olan benzersiz gadget'ları var ve bu da önceki LEGO oyunlarına kıyasla daha derinlikli bir deneyim sunuyor.

LEGO Batman: Kara Şövalyenin Mirası'nda, yedi benzersiz karaktere kadar sahip olabilirsiniz. Bu karakterlerin kim olduğuna ve kilitlerinin nasıl açılacağına bakalım.

Farklı karakterler ve kilit açma yöntemleri

Birçok karakterin başından itibaren kullanılabilir olduğu önceki LEGO oyunlarının aksine, LEGO Batman: Kara Şövalyenin Mirası daha kısıtlı ama daha derinlemesine bir kadro sunuyor. İşte karakterleri, onları ne zaman kilidini açabileceğinizi ve kendi gadget'larını gösteren bir tablo:

Karakter Kilidi nasıl açılır Gadget'lar
Batman Prolog Batarang, Batclaw
Jim Gordon Bölüm 1 Foam Sprayer, Rebound Launcher
Catwoman Bölüm 2 Whip, Call Kitty
Robin Bölüm 3 Birdarang, Cable Launcher
Batgirl Bölüm 4 Hackarang, Drone
Nightwing Bölüm 4 Electrorang, Electric Cable Launcher
Talia al Ghul Bölüm 5 Blowdarts, Ninja Dash

Batman'in kilidini açma

Batman, karşılaştığınız ilk karakterdir. Mantıklı, değil mi? Prologdan itibaren mevcut olsa da, kostümü ve gadget'ları yalnızca 1. Bölüm'den itibaren erişilebilir olur.

Batman'in gadget'ları

  • Batarang: Bilmeceleri çözmek kadar düşmanlarla savaşmak için de kullanılan çok yönlü bir alet.
  • Batclaw: Ulaşılamayan alanlara erişmek ve çevreyle etkileşime girmek için kullanışlı.

Jim Gordon'ın kilidini açma

Jim Gordon, prologun sonunda, 1. Bölüm'ün başında kullanılabilir hale gelir. İkincil bir karakter olsa da, kendine özgü gadget'ları sayesinde bilmecelerin çözümünde önemli bir rol oynar.

Jim Gordon'ın gadget'ları

  • Foam Sprayer: Düşmanları hareketsiz hale getirmek ve mekanizmaları bloke etmek için ideal.
  • Rebound Launcher: Uzak alanlara erişmek için kullanışlı.

Catwoman'ın kilidini açma

Catwoman, "Mines" görevi sırasında 2. Bölüm'de ortaya çıkar. Uçma ve gizlenme yeteneği onu ekip için değerli bir varlık haline getirir.

Catwoman'ın gadget'ları

  • Whip: Engelleri kesmeye ve yüksek alanlara erişmeye izin verir.
  • Call Kitty: Bilmeceleri çözmek için bir LEGO kedisi çağırır.

Robin'in kilidini açma

Robin, Haley Sirki ziyareti sırasında 3. Bölüm'de tanıtılır. Henüz kostümünü giymemiş olsa da, yetenekleri şimdiden etkileyicidir.

Robin'in gadget'ları

  • Birdarang: Aynı anda birden fazla düşmanı vurabilen bir mermi.
  • Cable Launcher: Yüksek alanları geçmeye izin verir.

Batgirl'ün kilidini açma

Batgirl, 4. Bölüm'ün başında ekibe katılır. Uzmanlığı teknolojik gadget'ların kullanımında bulunur.

Batgirl'ün gadget'ları

  • Hackarang: Elektronik sistemlere sızmaya izin verir.
  • Drone: Alanları keşfetmek ve düşmanları tespit etmek için kullanılır.

Nightwing'in kilidini açma

Robin'in evrimi olan Nightwing, 4. Bölüm'ün sonunda kilidi açılır. Elektrikli gadget'larıyla oyun deneyimine yeni bir dinamik katar.

Nightwing'in gadget'ları

  • Electrorang: Düşmanları elektriklendirebilen ve bilmeceleri çözebilen bir gadget.
  • Electric Cable Launcher: Elektronik cihazlarla etkileşime girmek için kullanılır.

Talia al Ghul'un kilidini açma

Talia al Ghul, 5. Bölüm'ün başında oynanabilir hale gelir. Prologda mevcut olsa da, yetenekleri yalnızca bu aşamada tam anlamıyla kullanılabilir.

Talia'nın gadget'ları

  • Blowdarts: Düşmanları sessizce bayıltmak için kullanılır.
  • Ninja Dash: Gizlice hareket etmeye ve tespit edilmekten kaçınmaya izin verir.

Bu makaleyi paylaş

Daha derinlikli karakterlere sahip küçük bir kadroyu mu yoksa geniş bir kahraman çeşitliliğini mi tercih edersiniz?

Sıkça sorulan sorular

LEGO Batman: Kara Şövalye'nin Mirası'nda kaç oynanabilir karakter var?
Oyunda yedi benzersiz karakter bulunuyor: Batman, Jim Gordon, Catwoman, Robin, Batgirl, Nightwing ve Talia al Ghul. Her biri kampanyanın belirli bir anında açılıyor.
Catwoman'ın kilidini ne zaman açabilirim ve gadget'ları nelerdir?
Catwoman, 2. bölümdeki "Mines" görevinde oynanabilir hale geliyor. Engelleri kesmek ve yüksek alanlara ulaşmak için Whip'e, bulmacaları çözmek üzere bir LEGO kedisi çağırmak için de Call Kitty'ye sahip.
Her karakterin benzersiz gadget'lara sahip olmasının amacı nedir?
Her kahramanın özel gadget'ları, belirli bulmacaları çözmek, erişilemeyen alanların kilidini açmak ve düşmanlarla savaşmak için gerekli. Bunlar daha stratejik bir oynanış yaklaşımını teşvik ediyor ve yeniden oynanabilirliği artırıyor.
Robin ve Nightwing iki farklı karakter mi?
Evet, Nightwing, Robin'in evrimleşmiş hali ve 4. bölümün sonunda oynanabilir hale geliyor. Robin'inkilerden farklı elektrikli gadget'larla oynanışa yeni bir dinamik katıyor.

Öne çıkanlar

  • Prologdan 5. bölüme kadar kademeli olarak açılan yedi benzersiz karakter
  • Her kahramanın ilerleme ve bulmaca çözme için gerekli iki özel gadget'ı var
  • Batman prologda başlıyor ancak gadget'ları ancak 1. bölümde erişilebilir hale geliyor
  • Oyunun kısıtlı kadrosu, nicel çeşitlilik yerine oynanış derinliğini önceliklendiriyor

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler