LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters - Alle Charaktere freischalten
Credit: Warner Bros. Games
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LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters - Alle Charaktere freischalten

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

LEGO Batman: Das Erbe des Dunklen Ritters bietet ein Roster von sieben spielbaren Charakteren, die im Laufe der fünf Kapitel der Kampagne nach und nach freigeschaltet werden. Jeder Held verfügt über einzigartige Gadgets, die unerlässlich sind, um Rätsel zu lösen und im Spiel voranzukommen, was ein tiefgründigeres Erlebnis bietet als frühere LEGO-Spiele.

In LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters könnt ihr bis zu sieben einzigartige Charaktere besitzen. Schauen wir uns an, wer sie sind und wie man sie freischaltet.

Die verschiedenen Charaktere und wie man sie freischaltet

Im Gegensatz zu den vorherigen LEGO-Spielen, in denen von Anfang an eine Vielzahl von Charakteren verfügbar war, bietet LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters ein kleineres, dafür aber tiefergehendes Roster. Hier ist also eine Tabelle mit den Charakteren, dem Zeitpunkt, zu dem ihr sie freischalten könnt, sowie ihren jeweiligen Gadgets:

Charakter Wie man ihn freischaltet Gadgets
Batman Prolog Batarang, Batclaw
Jim Gordon Kapitel 1 Foam Sprayer, Rebound Launcher
Catwoman Kapitel 2 Whip, Call Kitty
Robin Kapitel 3 Birdarang, Cable Launcher
Batgirl Kapitel 4 Hackarang, Drone
Nightwing Kapitel 4 Electrorang, Electric Cable Launcher
Talia al Ghul Kapitel 5 Blowdarts, Ninja Dash

Batman freischalten

Batman ist der erste Charakter, dem ihr begegnet. Logisch, oder? Obwohl er bereits im Prolog vorhanden ist, sind sein Kostüm und seine Gadgets erst ab Kapitel 1 zugänglich.

Batmans Gadgets

  • Batarang: Ein vielseitiges Werkzeug, das sowohl zum Lösen von Rätseln als auch zum Bekämpfen von Gegnern dient.
  • Batclaw : Nützlich, um unzugängliche Bereiche zu erreichen und mit der Umgebung zu interagieren.

Jim Gordon freischalten

Jim Gordon wird am Ende des Prologs, zu Beginn von Kapitel 1, verfügbar. Er ist ein Nebencharakter, spielt aber dennoch dank seiner einzigartigen Gadgets eine entscheidende Rolle beim Lösen von Rätseln.

Jim Gordons Gadgets

  • Foam Sprayer : Perfekt, um Gegner zu bewegungsunfähig zu machen und Mechanismen zu blockieren.
  • Rebound Launcher : Nützlich, um entfernte Bereiche zu erreichen.

Catwoman freischalten

Catwoman taucht in Kapitel 2 während der Mission „Mines“ auf. Ihre Fähigkeit zu stehlen und sich zu schleichen macht sie zu einer wertvollen Bereicherung für das Team.

Catwomans Gadgets

  • Whip : Ermöglicht es, Hindernisse zu durchtrennen und hoch gelegene Bereiche zu erreichen.
  • Call Kitty : Beschwört eine LEGO-Katze, um Rätsel zu lösen.

Robin freischalten

Robin wird in Kapitel 3 während des Besuchs im Haley-Zirkus eingeführt. Auch wenn er sein Kostüm noch nicht trägt, sind seine Fähigkeiten bereits beeindruckend.

Robins Gadgets

  • Birdarang : Ein Projektil, das mehrere Gegner gleichzeitig treffen kann.
  • Cable Launcher : Ermöglicht es, hoch gelegene Bereiche zu überqueren.

Batgirl freischalten

Batgirl stößt zu Beginn von Kapitel 4 zum Team. Ihre Spezialität liegt im Einsatz technologischer Gadgets.

Batgirls Gadgets

  • Hackarang : Ermöglicht das Hacken elektronischer Systeme.
  • Drone : Wird verwendet, um Bereiche zu erkunden und Gegner zu erkennen.

Nightwing freischalten

Nightwing, die Weiterentwicklung von Robin, wird am Ende von Kapitel 4 freigeschaltet. Er bringt mit seinen elektrisierenden Gadgets eine neue Dynamik ins Gameplay.

Nightwings Gadgets

  • Electrorang : Ein Gadget, das Gegner unter Strom setzen und Rätsel lösen kann.
  • Electric Cable Launcher : Wird verwendet, um mit elektronischen Geräten zu interagieren.

Talia al Ghul freischalten

Talia al Ghul wird zu Beginn von Kapitel 5 spielbar. Obwohl sie bereits im Prolog präsent ist, werden ihre Fähigkeiten erst zu diesem Zeitpunkt voll ausgeschöpft.

Talias Gadgets

  • Blowdarts : Werden verwendet, um Gegner unauffällig zu betäuben.
  • Ninja Dash: Ermöglicht es, sich unbemerkt zu bewegen und Entdeckung zu vermeiden.

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Bevorzugt ihr ein kleineres Roster mit tiefgründigeren Charakteren oder eine große Vielfalt an Helden?

Häufige Fragen

Wie viele spielbare Charaktere gibt es in LEGO Batman: Das Erbe des Dunklen Ritters?
Das Spiel zählt sieben einzigartige Charaktere: Batman, Jim Gordon, Catwoman, Robin, Batgirl, Nightwing und Talia al Ghul. Jeder von ihnen wird zu einem bestimmten Zeitpunkt der Kampagne freigeschaltet.
Wann kann ich Catwoman freischalten und welche Gadgets besitzt sie?
Catwoman wird in Kapitel 2 während der Mission „Mines“ spielbar. Sie verfügt über die Whip, um Hindernisse zu durchtrennen und hoch gelegene Bereiche zu erreichen, sowie über Call Kitty, um eine LEGO-Katze herbeizurufen und Rätsel zu lösen.
Welchen Sinn haben einzigartige Gadgets für jeden Charakter?
Die exklusiven Gadgets jedes Helden sind unerlässlich, um bestimmte Rätsel zu lösen, unzugängliche Bereiche freizuschalten und Gegner zu bekämpfen. Sie fördern einen strategischeren Spielansatz und erhöhen die Wiederspielbarkeit.
Sind Robin und Nightwing zwei unterschiedliche Charaktere?
Ja, Nightwing ist die Weiterentwicklung von Robin und wird am Ende von Kapitel 4 spielbar. Er bringt mit elektrisierenden Gadgets, die sich von denen Robins unterscheiden, eine neue Dynamik ins Gameplay.

Das Wichtigste

  • Sieben einzigartige Charaktere, die schrittweise vom Prolog bis Kapitel 5 freigeschaltet werden
  • Jeder Held besitzt zwei exklusive Gadgets, die für den Fortschritt und die Rätsellösung unverzichtbar sind
  • Batman startet im Prolog, aber seine Gadgets werden erst in Kapitel 1 zugänglich
  • Das begrenzte Roster des Spiels setzt auf Gameplay-Tiefe statt auf quantitative Vielfalt

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