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LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters - Alle Charaktere freischalten
Kurz gefasst
LEGO Batman: Das Erbe des Dunklen Ritters bietet ein Roster von sieben spielbaren Charakteren, die im Laufe der fünf Kapitel der Kampagne nach und nach freigeschaltet werden. Jeder Held verfügt über einzigartige Gadgets, die unerlässlich sind, um Rätsel zu lösen und im Spiel voranzukommen, was ein tiefgründigeres Erlebnis bietet als frühere LEGO-Spiele.
In LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters könnt ihr bis zu sieben einzigartige Charaktere besitzen. Schauen wir uns an, wer sie sind und wie man sie freischaltet.
Die verschiedenen Charaktere und wie man sie freischaltet
Im Gegensatz zu den vorherigen LEGO-Spielen, in denen von Anfang an eine Vielzahl von Charakteren verfügbar war, bietet LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters ein kleineres, dafür aber tiefergehendes Roster. Hier ist also eine Tabelle mit den Charakteren, dem Zeitpunkt, zu dem ihr sie freischalten könnt, sowie ihren jeweiligen Gadgets:
| Charakter | Wie man ihn freischaltet | Gadgets |
|---|---|---|
| Batman | Prolog | Batarang, Batclaw |
| Jim Gordon | Kapitel 1 | Foam Sprayer, Rebound Launcher |
| Catwoman | Kapitel 2 | Whip, Call Kitty |
| Robin | Kapitel 3 | Birdarang, Cable Launcher |
| Batgirl | Kapitel 4 | Hackarang, Drone |
| Nightwing | Kapitel 4 | Electrorang, Electric Cable Launcher |
| Talia al Ghul | Kapitel 5 | Blowdarts, Ninja Dash |

Batman freischalten
Batman ist der erste Charakter, dem ihr begegnet. Logisch, oder? Obwohl er bereits im Prolog vorhanden ist, sind sein Kostüm und seine Gadgets erst ab Kapitel 1 zugänglich.
Batmans Gadgets
- Batarang: Ein vielseitiges Werkzeug, das sowohl zum Lösen von Rätseln als auch zum Bekämpfen von Gegnern dient.
- Batclaw : Nützlich, um unzugängliche Bereiche zu erreichen und mit der Umgebung zu interagieren.
Jim Gordon freischalten
Jim Gordon wird am Ende des Prologs, zu Beginn von Kapitel 1, verfügbar. Er ist ein Nebencharakter, spielt aber dennoch dank seiner einzigartigen Gadgets eine entscheidende Rolle beim Lösen von Rätseln.
Jim Gordons Gadgets
- Foam Sprayer : Perfekt, um Gegner zu bewegungsunfähig zu machen und Mechanismen zu blockieren.
- Rebound Launcher : Nützlich, um entfernte Bereiche zu erreichen.
Catwoman freischalten
Catwoman taucht in Kapitel 2 während der Mission „Mines“ auf. Ihre Fähigkeit zu stehlen und sich zu schleichen macht sie zu einer wertvollen Bereicherung für das Team.
Catwomans Gadgets
- Whip : Ermöglicht es, Hindernisse zu durchtrennen und hoch gelegene Bereiche zu erreichen.
- Call Kitty : Beschwört eine LEGO-Katze, um Rätsel zu lösen.
Robin freischalten
Robin wird in Kapitel 3 während des Besuchs im Haley-Zirkus eingeführt. Auch wenn er sein Kostüm noch nicht trägt, sind seine Fähigkeiten bereits beeindruckend.
Robins Gadgets
- Birdarang : Ein Projektil, das mehrere Gegner gleichzeitig treffen kann.
- Cable Launcher : Ermöglicht es, hoch gelegene Bereiche zu überqueren.
Batgirl freischalten
Batgirl stößt zu Beginn von Kapitel 4 zum Team. Ihre Spezialität liegt im Einsatz technologischer Gadgets.
Batgirls Gadgets
- Hackarang : Ermöglicht das Hacken elektronischer Systeme.
- Drone : Wird verwendet, um Bereiche zu erkunden und Gegner zu erkennen.
Nightwing freischalten
Nightwing, die Weiterentwicklung von Robin, wird am Ende von Kapitel 4 freigeschaltet. Er bringt mit seinen elektrisierenden Gadgets eine neue Dynamik ins Gameplay.
Nightwings Gadgets
- Electrorang : Ein Gadget, das Gegner unter Strom setzen und Rätsel lösen kann.
- Electric Cable Launcher : Wird verwendet, um mit elektronischen Geräten zu interagieren.
Talia al Ghul freischalten
Talia al Ghul wird zu Beginn von Kapitel 5 spielbar. Obwohl sie bereits im Prolog präsent ist, werden ihre Fähigkeiten erst zu diesem Zeitpunkt voll ausgeschöpft.
Talias Gadgets
- Blowdarts : Werden verwendet, um Gegner unauffällig zu betäuben.
- Ninja Dash: Ermöglicht es, sich unbemerkt zu bewegen und Entdeckung zu vermeiden.
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Bevorzugt ihr ein kleineres Roster mit tiefgründigeren Charakteren oder eine große Vielfalt an Helden?
Häufige Fragen
Wie viele spielbare Charaktere gibt es in LEGO Batman: Das Erbe des Dunklen Ritters?
Wann kann ich Catwoman freischalten und welche Gadgets besitzt sie?
Welchen Sinn haben einzigartige Gadgets für jeden Charakter?
Sind Robin und Nightwing zwei unterschiedliche Charaktere?
Das Wichtigste
- Sieben einzigartige Charaktere, die schrittweise vom Prolog bis Kapitel 5 freigeschaltet werden
- Jeder Held besitzt zwei exklusive Gadgets, die für den Fortschritt und die Rätsellösung unverzichtbar sind
- Batman startet im Prolog, aber seine Gadgets werden erst in Kapitel 1 zugänglich
- Das begrenzte Roster des Spiels setzt auf Gameplay-Tiefe statt auf quantitative Vielfalt
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