- Ana sayfa
- Rehberler
- Counter-Strike 2
- Counter-Strike 2 : Aktif Görev 2026 haritalarına göre eksiksiz callout rehberi — Mirage, Inferno, Ancient, Nuke, Dust 2, Anubis ve Train
Counter-Strike 2 : Aktif Görev 2026 haritalarına göre eksiksiz callout rehberi — Mirage, Inferno, Ancient, Nuke, Dust 2, Anubis ve Train
Özet
Counter-Strike 2'de takım olarak etkili iletişim kurmanın temeli, 2026 Active Duty havuzundaki yedi haritanın callout'larına hâkim olmaktır. Bu rehber, callout'larınızı taktiksel bir silaha dönüştürmek ve mikrofonda gereksiz tarifler bağırmayı bırakmak için Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Dust 2, Anubis ve Train'deki her haritada 20 ila 25 temel bölgeyi kapsıyor.
Counter-Strike 2'de, doğru anda verilen bir bilgi çoğu zaman bir headshot'tan daha değerlidir. Yeter ki takım arkadaşlarınız nereden bahsettiğinizi anlasın. Callout'lar — bir haritanın her bölgesine verilen bu küçük isimler — yirmi yıldır taktiksel FPS'in ortak dili ve CS2 2026'da bu kuraldan sapmadı. Palace, Jungle, Boiler, Heaven, Wagon, Ninja: bu kısa kelimelerin ardında, beş oyuncunun gördüklerini tarif etmek zorunda kalmadan bir push'u, bir rotasyonu veya bir save'i koordine etmesini sağlayan evrensel bir referans sistemi yatıyor.
Sorun şu ki, iyi bir callout'un diğer dört kişi tarafından tanınması gerekiyor. "Mavi duvarın yanındaki kapının orada, küçük kasanın orada" diye bağırırsanız, takımınız o round'u çoktan kaybetmiş demektir. Bu rehber, Ağustos 2026 itibarıyla Active Duty'deki yedi haritayı — Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Dust 2, Anubis ve Train — her biri için gerekli 20 ila 25 temel callout'la birlikte ele alıyor, ayrıca maç içinde düzgün iletişim kurmak için sonda bir kontrol listesi sunuyor.

Mirage: bilinmesi gereken 25 callout
Mirage, sahnenin en çok oynanan ve en çok öğretilen haritası olmaya devam ediyor. Üç yollu yapısı (A, Mid, B) oldukça okunaklı ve kelime dağarcığı Fransızca konuşulan sahnede neredeyse tamamen İngilizce olarak korunuyor.
T Spawn ve rampalar. T Spawn (Terörist spawn'ı), T Ramp veya Ramp (ortaya ve A'ya inen büyük rampa), T Stairs (A tarafındaki basamaklar). Burası iki ana execute'un başlangıç kavşağıdır.
A tarafı. A Ramp (T'den siteye çıkan rampa), Palace (siteye hâkim yükseltilmiş balkon), Ninja (girişte sağdaki kutunun arkasına gizlenmiş küçük köşe), Sandwich (iki merkez kasanın arasındaki varsayılan plant noktası), Triple Box (CT tarafındaki üç kasanın üst üste dizilmesi), Default (standart plant alanı), CT (Karşı-Terörist spawn'ı).
Orta bölge. Mid, Top Mid (CT tarafındaki mid'in üst kısmı), Connector (mid'i A'ya bağlayan koridor), Catwalk veya Cat (tekrar aşağı inen geçit), Window (mid'e bakan CT tarafındaki pencere), Underpass (pencerenin altındaki geçit), Boxes (klasik AWP düello noktası olan orta kasalar), Jungle (connector'ın üstündeki küçük CT girintisi).
B tarafı. Apps veya Appartements (T'den B'ye giden ana güzergâh), Balcon (Apps'in balkonu), Kitchen veya Cuisine (Apps içindeki gizli oda), Van (site üzerindeki kamyonet), Bench (CT tarafındaki bank), Market veya Short (CT'den kısa geçit), Site B. Mirage'daki durumların %90'ını kapsamak için yirmi beş kelime yeterlidir.
Inferno: bilinmesi gereken 25 callout
Inferno, dar sokakları ve köşeleri korkunç mikro pozisyonlar yarattığından, spesifik callout açısından en yoğun haritadır.
T Spawn ve orta bölge. T Spawn, Top Mid (orta bölgenin zirvesi), Second Mid (küçük yan koridor), Boiler (Second Mid'in altındaki kazan dairesi, rotate yapan CT'ler için bir tuzak). Inferno'nun orta bölgesi öncelikli olarak 90 derecelik açılara flash ve smoke atılarak oynanır.
A tarafı. Apps ya da Appartements (T tarafının A bölgesine giden ana girişi), Balcon (siteye bakan Apps'in balkonu), Pit (CT tarafındaki savunma çukuru), Graveyard ya da Cimetière (CT tarafındaki arka köşe), Library ya da Bibliothèque (CT tarafındaki kapalı oda), Truck (bölgedeki kamyon), Default (standart plant noktası), Arch ya da Arche (Second Mid'e açılan geçit), Short A (A'ya giden CT kısayolu).
B tarafı. Banana (B'ye çıkan meşhur kavisli rampa), Sandbags ya da Sacs (Banana'nın ucundaki savunma istifi), Coffins ya da Cercueils (bölgedeki siyah sandıklar), New Box (2023'te eklenen yeni kutu), Dark (çeşmenin arkasındaki karanlık köşe), Ruins (CT tarafındaki kalıntılar), Fountain (merkezdeki çeşme), Site B, CT Spawn. Banana olmadan hiçbir koç Inferno'daki bir round'u anlatamaz.
Nuke: Bilinmesi gereken 25 callout
Nuke, dikeyliğin öne çıktığı haritadır — iki bölge birbirinin üzerine yerleştirilmiştir — ve kelime dağarcığı tamamen bu yapıya adanmıştır. Heaven ile Hut arasındaki farkı bilmeyen bir yeni başlayan, atışın nereden geldiğini anlamadan bir headshot yer.
Dış alan. Outside ya da Extérieur (T tarafındaki avlu), T Roof ya da Toit T (T binasının çatısı), Secret (aşağıya inen gizli geçit), Garage (alt giriş), Main ya da Entrée principale (A bölgesine giden üst geçiş), Mini (CT tarafındaki mini çatı), Squeaky Door ya da Porte grinçante (A bölgesine açılan gıcırdayan kapı).
A bölgesi (üst kat). Site A, Silo (ortadaki büyük silindir), Radio (sağdaki küçük radyo kabini), Rafters ya da Poutres (yükseklerdeki kirişler), Heaven ya da Paradis (yüksek CT pozisyonu), Hut ya da Cabane (T tarafındaki dış kulübe), Vent (A ve B'yi birleştiren havalandırma), Trophy ya da Trophée (kupanın kaidesi), Yard ya da Cour (arka avlu).
B bölgesi (alt kat), Ramp ve Lobby. Site B, Ladder ya da Échelle (A'ya çıkan merdiven), Big Box (ortadaki büyük kutu), Double Doors ya da Double portes (çift kapılar), Toxic (sarıya boyanmış köşe), Control Room (kontrol odası), Ramp (A'dan B'ye inen rampa), Lobby (CT antre bölümü). İyi bir Vent callout'u, herhangi bir utilityden daha fazla round kurtarmıştır.

Ancient: Bilinmesi gereken 20 callout
2021'de tanıtılan Maya haritası Ancient, koridorlar ve dar geçitler üzerine kuruludur. Göründüğünden daha küçüktür, bu da callout'ların hassasiyetini hayati kılar.
Orta bölge ve T Spawn. T Spawn, Mid (çok kapalı olan orta bölge), Top Mid (CT tarafındaki orta bölgenin üst kısmı), Donut ya da Donuts (merkezdeki dairesel oda), Ivy ya da Lierre (mid'den A'ya açılan küçük bitki örtülü geçit).
A bölgesi. Site A, Elbow ya da Coude (T tarafından gelen giriş dirseği), Temple (arkadaki yükseltilmiş yapı), Ledge ya da Corniche (bölgenin solundaki çıkıntı), Heaven (yüksek CT pozisyonu).
B Bölgesi. Site B, Cave veya Mağara (ana T girişi), Snake veya Yılan (T tarafındaki alçak küçük geçit), Pillar veya Sütun (bölgenin ortasındaki sütun), Coffin veya Tabut (bölgedeki uzun sandık), House veya Ev (girişte sağdaki küçük ev), Ramp (aşağı inen CT rampası), Water veya Su (CT tarafındaki çeşme), CT Spawn. Yirmi kelime, sade bir harita.
Dust 2: bilinmesi gereken 20 callout
Dust 2, Counter-Strike'ın tarihi haritasıdır ve dağarcığı her FPS oyuncusunun ortak temelini oluşturur — Long, Cat, Tuns, Mid Doors gibi terimler Valorant veya Rainbow Six gibi turnuva dillerine bile geçmiştir.
T Spawn ve tüneller. T Spawn, Tunnels veya Tuns (B'ye giden ana T geçidi), Upper Tuns (tünellerin üst kısmı), Lower Tuns (alt kısım).
Long A. Long Doors (Long'un giriş kapıları), Long (A'ya giden uzun koridor), Blue Container veya Blue (mavi konteyner), Pit (CT savunma çukuru), Ninja (bölgedeki gizli küçük girinti), Site A, Goose veya Kaz (varsayılan plant noktasının yanındaki alçak duvar), Elevator veya Elev (CT tarafındaki asansör).
Mid, Cat ve B. Mid Doors (ortadaki kapılar), Cat veya Catwalk (A'ya çıkan geçit), Xbox (üzerine çıkılan yeşil sandık), Short (CT kısayolu), Suicide veya Sui (CT tarafındaki açık geçit), Site B, Back Plat veya Window (B bölgesinin arka penceresi), Car (bölgedeki sarı araba), Big Box (ortadaki büyük sandık), CT Spawn. Dust 2 dağarcığı her CS oyuncusunun ilk temel taşıdır.
Anubis: bilinmesi gereken 20 callout
2022'de Active Duty'ye eklenen Anubis, Mısır koridorlarını çok fotojenik bir köprüye sahip geniş bir orta alanla harmanlıyor.
A tarafı. A Main (A'nın ana T girişi), Palace veya Saray (bölgenin arkasındaki yüksek pozisyon), Statues (girişteki iki heykel), Heaven (CT çıkıntısı), Truck veya Kamyon (bölgedeki kamyon), Canal veya Water (T tarafındaki alçak kanal), Connector (mid'i A'ya bağlayan köprü), Site A.
Orta bölge. Mid, Top Mid, Boxes veya Sandıklar (merkezdeki sandıklar), Window veya Pencere (mid'e açılan CT açıklığı), Bridge veya Köprü (merkezi köprü).
B tarafı. B Main (B'nin ana T girişi), Pit (savunma çukuru), Coffin veya Sarco (merkezi lahit), Grave (lahitin arkasındaki mezarlar), Site B, Alley veya Sokak (B'ye inen CT sokağı). Anubis, A bölgesinde çok dikey, B bölgesinde ise oldukça düz: callout'larınızı buna göre ayarlayın.
Train: bilinmesi gereken 25 callout
Train, 2024'ün sonunda Active Duty'ye büyük bir geri dönüş yaptı ve orada kalıcı olarak yerleşti. Özelliği: vagonlarla dolu iki bölge, sayısız alt bölge yaratıyor ve Inferno'nunki kadar zengin bir dağarcığa sahip.
A tarafı. A Main ya da Alley T (A'ya çıkan T koridoru), Ivy (girişteki sarmaşık), Sandwich (iki vagon arasındaki varsayılan plant noktası), Pop Dog (üstten dolanan, oldukça açık T kestirmesi), Z ya da Z Connector (A'yı CT'ye bağlayan zigzag koridor), Blue ya da Blue Train (mavi tren), Kitchen ya da Cuisine (CT tarafındaki mutfak kabini), Sniper (CT sniper pozisyonu), Head (mavi trenin ön kısmı), Wago (A'nın ayrık vagonu), Heaven (CT çıkıntısı), Ninja, Site A.
B tarafı. B Main (asıl T girişi, ünlü uzun koridor), Lower B (bölgenin alt kısmı), Upper B (üst kısım), Ladder ya da Échelle (iki seviyeyi birbirine bağlayan merdiven), Back Site (bölgenin CT tarafındaki arka kısmı), Halls ya da Couloirs (arkadaki CT koridorları), B Ivy (girişteki T tarafındaki küçük çekinti), White ya da White Train (beyaz tren), Cart ya da Wagonnet (CT tarafındaki küçük vagonet), Olof (2014'ten beri ünlü olan tarihi boost noktası). Train, her vagonla birlikte atış açılarının çoğalması sayesinde, hassas callout'un gerçekten fark yarattığı bir harita olarak kalıyor.

Maç sırasında iyi callout yapmanın 5 kuralı
İsimleri bilmek yeterli değil: bunları düzgün bir şekilde, doğru zamanda ve takımın voice'unu tıkamadan söylemek de gerekiyor. Beş basit kural iletişiminizi düzenlemeye yeterli.
- Önce pozisyon, sonra bilgi. Önce nerede (Long, Banana, Site A) sonra ne (« bir low HP », « rush başladı », « smoke atıldı ») söylenir. Tersi, takım arkadaşlarınızın yarım saniye işlem kaybetmesine yol açar.
- Görülen düşmanları sayın. Sayısı olmayan bir callout yarım yarım işe yarar. « İki Apps », « bir Long »: takımınız diğer üçünün nerede olduğunu hemen yeniden hesaplayabilir.
- Kısa tutun. En fazla üç ile beş kelime. CS'in voice'u bir brifing değildir: uzun cümleler, bir takım arkadaşınız sırtından vurulurken diğerlerinin konuşmasını engeller.
- Yüklenmeyin. Üç oyuncu aynı düşmanı görüyorsa, bir tek callout yeterlidir. Kural, en kesin bilgiye sahip olanın (en yakın olan, ya da atış açısına sahip olan) konuşmasını gerektirir.
- Takımınızın kelime hazinesini kullanın. Takım arkadaşlarınız Kitchen yerine Cuisine diyorsa, onlara ayak uydurun. Diğerlerinin anlamadığı bir dilde yapılan callout, kaybolmuş bir callout demektir — ve hedef, kelime hazinesi göstermek değil, bir round'u geri kazanmaktır.
Devamı için ön koşullar
Bu kılavuz, dil temel taşıdır — Active Duty haritaları tier list'imizden, harita başına temel utility'ler genel bakışımızdan ve MR12 ekonomi kılavuzumuzdan sonra gelir. Callout'lar hafızaya iyice yerleştikten sonra — bu, harita başına aşağı yukarı on saatlik oyun süresi gerektirir — Silver seviyesinden Gold Nova'ya solo queue'de yükselmeye ve kaybolmadan 5-stack Faceit'e geçmeye hazır olursunuz. Kelime hazinesi, CS2'nin devredilebilir ilk becerisidir: nişan almanın aksine, bu asla kaybolmaz.
Bu makaleyi paylaş
Hangi harita callout'larıyla sizi en çok terletiyor?
Sıkça sorulan sorular
Fransız haritalarında neden İngilizce callout'lar hâkim?
Rekabetçi olmak için gerçekten kaç callout bilmek gerekir?
Nuke neden yeni başlayanları callout'larıyla korkutuyor?
Counter-Strike 2 güncellemeleri arasında callout'lar değişiyor mu?
İngilizce isimleri mi öğrenmeliyim yoksa arkadaşlarımla kendi callout'larımı mı uydurabilirim?
Öne çıkanlar
- İyi bir callout kısa olmalı, herkes tarafından bilinmeli ve doğru anda söylenmeli: faydalı bir bilgi ile telsiz gürültüsü arasındaki fark budur.
- Mirage ve Dust 2, Fransızca ve İngilizce konuşulan sahnelerde neredeyse aynı kelime dağarcığını paylaşıyor, bu da geçişi kolaylaştırıyor.
- Nuke, dikeyliğe hâkim olmayı gerektiriyor — Heaven, Hut, Silo — aksi takdirde üç farklı seviyeden gelen görünmez atışlarla öldürülürsünüz.
- Yoğun Inferno ve açık Anubis hiçbir hata payı bırakmıyor: belirsiz bir callout size bir raundu mal eder.
- Train ve Ancient, küçük köşelerdeki mikro-callout'ların savunma tutuşunu mükemmel bir tuzağa dönüştürdüğü haritalardır.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Counter-Strike 2 oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series