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Pokémon Champions: o guia Duplas VGC — 10 combos ultra-agressivos para Regulação M-B (2026)
Resumo
Domine as dez duplas VGC mais agressivas da Regulation M-B em 2026: combos lead ultra-rápidos que impõem o ritmo desde o turno um com sinergias de terreno, clima e boosts para forçar KOs imediatos. Cada combo inclui os sets EV completos, as rotações turno a turno, e as armadilhas a evitar.
Desde que Pokémon Champions substituiu os jogos principais como suporte oficial do Play! Pokémon, o formato Doubles VGC ganhou velocidade: arenas mais rápidas, timers mais curtos e, sobretudo, equipes que precisam golpear já no primeiro turno. A Regulation M-B — a segunda iteração do bracket M aberta no Champions em 2026 — recompensa os leads ofensivos capazes de forçar um KO ou impor um estado de campo antes que o adversário ative seu próprio plano. Aqui estão dez duplas ultra-agressivas pensadas para esse formato, com sets completos, rotações de turno 1 e sinergias detalhadas.

O tempo do Doubles VGC: por que o lead decide a partida
Diferente dos Singles, os Doubles recompensam a pressão bilateral: dois Pokémon golpeiam ao mesmo tempo, dois Abrigo (Protect) podem sair na mesma onda, e um único KO no turno 1 pode virar a partida. A Regulation M-B, com sua pool imensa (Megas, paradoxos, Ultra-Quimeras), torna a leitura dos leads fundamental. Três alavancas dominam a abertura: controle de velocidade (Vento Cauda, Distorção, campos), clima (Dia Ensolarado, Chuva) e debuff instantâneo (Intimidação, Falso Golpe, Fléaux). Cada combo a seguir explora ao menos uma dessas alavancas já no turno um, muitas vezes duas.
Combo 1 — Boréas + Amphinobi: o Vento Cauda + Protean
A combinação mais limpa para transformar Amphinobi em um míssil. Boréas (Tornadus, forma incarnate) abre com Prankster + Vento Cauda: prioridade +1, a rajada sai antes de qualquer adversário mais lento, e por quatro turnos toda a equipe tem a velocidade dobrada. Amphinobi, sob Protean, muda de tipo a cada ataque e golpeia com STAB praticamente sempre.
- Boréas — Natureza Tímida, habilidade Prankster, item Cinto Força, EVs 4 PV / 252 Ataque Especial / 252 Velocidade. Golpes: Vento Cauda, Furacão, Bluff, Fogo Fátuo.
- Amphinobi — Natureza Tímida, habilidade Protean, item Óculos Escolha, EVs 4 PV / 252 Ataque Especial / 252 Velocidade. Golpes: Hidrocanhão, Vibrobscuro, Eco-Esfera, Extrassenso.
Rotação T1: Boréas usa Vento Cauda, Amphinobi visa a unidade mais frágil (geralmente o setter adversário) com um Hidrocanhão. Sob Vento Cauda, Amphinobi supera em velocidade toda a meta não-Choice.
Combo 2 — Chartor + Florizarre: o SunLead que não perdoa
O clássico atemporal do Dia Ensolarado. Chartor ativa automaticamente Sequência ao entrar: sol pleno, dano de Fogo ×1,5, Lança-Sol sem carregamento. Atrás dele, Florizarre entra em Clorofila e tem a velocidade dobrada — tornando-se um special sweeper que supera em velocidade 99% da meta não-boostada.
- Chartor — Natureza Modesta, habilidade Sequência, item Óculos Escolha, EVs 252 PV / 252 Ataque Especial / 4 Defesa Especial. Golpes: Erupção, Lança-Sol, Bola de Lama, Abrigo.
- Florizarre — Natureza Modesta, habilidade Clorofila, item Orbe Vida, EVs 4 PV / 252 Ataque Especial / 252 Velocidade. Golpes: Lança-Sol, Bomba Lodo, Pó do Sono, Abrigo.
Rotação T1: Chartor entra, o Dia Ensolarado se estabelece sozinho; ele usa Erupção (dano massivo, potencializado pelo sol e por seus PV cheios) enquanto Florizarre adormece um dos adversários com Pó do Sono. Já no turno 2, Florizarre arrasa com Lança-Sol instantâneo.
Combo 3 — Tarpaud + Ludicolo: o RainLead para arrasar
Réplica aquática da dupla anterior. Tarpaud ativa Chuva logo na entrada, aumentando os ataques de Água em 50%. Ludicolo aproveita Sinergia para dobrar sua velocidade, e principalmente seu duplo tipo Água/Planta, que resolve os problemas contra Terra/Pedra e outras equipes de chuva. Falso Golpe em Ludicolo impede até mesmo o adversário de agir no turno 1.
- Tarpaud — Natureza Modesta, talento Chuva, item Restos, EVs 252 PS / 252 Ataque Especial / 4 Defesa. Golpes: Surf Furioso, Nevasca, Réquiem, Proteção.
- Ludicolo — Natureza Modesta, talento Sinergia, item Cinto de Força, EVs 4 PS / 252 Ataque Especial / 252 Velocidade. Golpes: Surf Furioso, Sinergia Solar, Falso Golpe, Proteção.
Rotação T1: Tarpaud entra para ativar a chuva, Ludicolo usa Falso Golpe na principal ameaça adversária. Turno 2, Tarpaud usa Nevasca para retardar ainda mais, Ludicolo elimina de uma vez um alvo frágil com Surf Furioso sob chuva.
Combo 4 — Cresselia + Poing-de-Fer: a Distorção ofensiva
Distorção de Campo continua sendo um dos maiores game-changers da Reg M-B. Cresselia é a melhor colocadora do formato: muito resistente, Levitação contra Terremoto, e um leque utilitário completo. Ela inverte a ordem de velocidade por cinco turnos, permitindo que Poing-de-Fer — normalmente lento demais — ataque primeiro com dano monstruoso.
- Cresselia — Natureza Cautelosa, talento Levitação, item Baga Sitrus, EVs 252 PS / 132 Defesa / 124 Defesa Especial. Golpes: Distorção de Campo, Nevasca, Luz da Lua, Desejo.
- Poing-de-Fer — Natureza Rígida (IV Velocidade 0), talento Carga Quântica, item Booster de Energia, EVs 252 PS / 252 Ataque / 4 Defesa. Golpes: Punho Bomba, Soco Trovão, Falso Golpe, Proteção.
Rotação T1: Cresselia ativa Distorção de Campo, Poing-de-Fer usa Falso Golpe para congelar uma ameaça. Turno 2, a ordem se inverte: Poing-de-Fer ataca primeiro com Punho Bomba ou Soco Trovão para estourar duas barras em sequência.

Combo 5 — Angoliath + Rugit-Lune: Dual Screens + Dança do Dragão
O combo de screens mais perverso da Regulação M-B. Angoliath (Grimmsnarl) com Prankster pode ativar Muro de Luz + Refletir com prioridade +1, reduzindo o dano sofrido pela metade durante oito turnos graças ao Bloqueio de Luz. Sob essa bolha, Rugit-Lune aguenta um turno de preparação e se torna injogável.
- Angoliath — Natureza Cautelosa, talento Prankster, item Bloqueio de Luz, EVs 252 PS / 4 Defesa / 252 Defesa Especial. Golpes: Refletir, Muro de Luz, Provocar, Blefe.
- Rugit-Lune — Natureza Alegre, talento Comando de Força, item Booster de Energia (Velocidade), EVs 4 PS / 252 Ataque / 252 Velocidade. Golpes: Dança do Dragão, Investida, Esmagamento, Proteção.
Rotação T1: Angoliath ativa Refletir (Prankster), Rugit-Lune usa Proteção para ativar seu Booster de Energia e deixar o turno passar. Turno 2: Angoliath ativa Muro de Luz, Rugit-Lune usa Dança do Dragão. Turno 3, a mesa está posta para varrer o time a +1/+1 sem sofrer quase nada.
Combo 6 — Miraidon + Farfaduvet: Sistema Alfa sob Vento Cauda
O nuke elétrico do formato. Miraidon ativa automaticamente Sistema Alfa ao entrar: Campo Elétrico por oito turnos (Bloqueio de Campo), além de um boost nativo de 33% no Ataque Especial. Farfaduvet, sob Faceiro, aplica Vento Cauda em prioridade +1 para transformar Miraidon em um varredor intocável.
- Miraidon — Natureza Modesta, habilidade Sistema Alfa, item Bloqueio de Campo, EV 4 PS / 252 Ataque Especial / 252 Velocidade. Golpes: Investida de Fóton, Meteoro Dragão, Soco Elétrico (Tera), Proteção.
- Farfaduvet — Natureza Tímida, habilidade Faceiro, item Restos, EV 252 PS / 4 Defesa / 252 Velocidade. Golpes: Vento Cauda, Beijo Drenador, Bis, Blefe.
Rotação T1: Farfaduvet aplica Vento Cauda (Faceiro, prioridade +1), Miraidon usa Investida de Fóton potencializado ao mesmo tempo pelo Campo Elétrico, pelo Sistema Alfa e pelo fato de se mover antes de todos. O nocaute de um lead adversário é praticamente garantido.
Combo 7 — Koraidon + Baloo Nadador: Sistema Ômega + Forma Heroica
Vertente física do combo anterior. Koraidon ativa Sistema Ômega: Zênite ativado e Ataque físico potencializado em 33%. Baloo Nadador chega em Forma Zero, a ideia é retirá-lo já no turno 2 para que ele entre na Forma Heroica, cujo Ataque dispara e que golpeia com Investida Aérea em prioridade +1.
- Koraidon — Natureza Alegre, habilidade Sistema Ômega, item Coral Antigo (ou Faixa de Escolha), EV 4 PS / 252 Ataque / 252 Velocidade. Golpes: Investida Colossal, Esmagar, Terremoto, Proteção.
- Baloo Nadador — Natureza Alegre, habilidade Peixe-Piloto, item Cinto de Força, EV 4 PS / 252 Ataque / 252 Velocidade. Golpes: Investida Aérea, Esmagar Onda, Quebra-Concreto, Proteção.
Rotação T1: Koraidon entra para configurar o sol, abrindo com Investida Colossal (dano massivo + próximo ataque do mesmo tipo perfeito). Baloo Nadador usa Proteção para evitar o foco, depois volta ao banco para mudar de forma. No turno 3, Baloo Nadador retorna em Heroica e limpa a partida com Investida Aérea prioritária.
Combo 8 — Chien-Pao + Urshifu Estilo Punho Final: o duplo Flagelo
A dupla de carnificina física do formato. Chien-Pao aplica passivamente Flagelo da Espada, que reduz em 25% a Defesa de todos os Pokémon adversários. Urshifu Estilo Punho Final, sob Punho sem Marca, ignora Proteção e Escudo Real, e golpeia com Socos das Trevas — ataque sempre crítico. Sob Flagelo + crítico + Punho sem Marca, nenhuma barra sobrevive a um contato pleno.
- Chien-Pao — Natureza Alegre, habilidade Flagelo da Espada, item Lenço de Escolha, EV 4 PS / 252 Ataque / 252 Velocidade. Golpes: Queda de Gelo, Mastigar, Sangue Frio, Golpe Baixo.
- Urshifu (Estilo Punho Final) — Natureza Alegre, habilidade Punho sem Marca, item Faixa de Escolha, EV 4 PS / 252 Ataque / 252 Velocidade. Golpes: Socos das Trevas, Megassoco, Golpe Baixo, Esmagamento.
Rotação T1: Chien-Pao entra, debuff automático. Ele aplica Queda de Gelo no parceiro adversário enquanto Urshifu destrói o lead alvo com Socos das Trevas. Muitas vezes, o turno 1 termina com dois Pokémon adversários com zero PS.

Combo 9 — Incineroar + Mabosstiff: Intimidação, Escudo Real e Regidrago
O combo « pivot control » que nunca saiu da meta. Félinferno abre com Menace (Ataque adversário -1) depois Faux-Chage para congelar um adversário. Grondogue, sob Régie-Force ativada pelo Booster Énergie, ganha um boost de Ataque (+30 %) e se torna um rolo compressor que explora imediatamente a abertura criada por Menace.
- Félinferno — Natureza Prudente, talento Intimidation, item Casque Brut, EV 244 PV / 4 Ataque / 4 Defesa / 252 Defesa Especial / 4 Velocidade. Golpes: Faux-Chage, Ténacité, Boutefeu, Ferm'Éclat.
- Grondogue — Natureza Jovial, talento Régie-Force, item Booster Énergie (Ataque), EV 4 PV / 252 Ataque / 252 Velocidade. Golpes: Séisme, Casse-Brique, Frappe Sabot, Abri.
Rotação T1: Félinferno entra — Menace automático, Ataque adversário -1 nos dois leads. Ele então usa Faux-Chage no mais perigoso. Grondogue encadeia com Casse-Brique ou Frappe Sabot no outro. Resultado: um foco + um flinch + um adversário debilitado, sem conceder KO.
Combo 10 — Gorythmic + Shifours Style Mille Poings: a prioridade total
A combinação prioridade + terreno que esmaga as estratégias lentas. Gorythmic ativa Créa-Herbe: Champ Herbu por oito turnos (Bloc Terrain), cura para os Pokémon terrestres e boost dos ataques Planta. Ele ataca com Tambour Végétal — ataque Planta com prioridade +1 sob Champ Herbu — enquanto Shifours Style Mille Poings martela com Coups d'Assaut, ataque Água que atinge três vezes e ignora Abri.
- Gorythmic — Natureza Rígida, talento Créa-Herbe, item Ceinture Assaut, EV 252 PV / 252 Ataque / 4 Defesa. Golpes: Tambour Végétal, Boum Bam-Bois, Faux-Chage, Frappe Sabot.
- Shifours (Style Mille Poings) — Natureza Jovial, talento Poing sans Marque, item Ceinture Force, EV 4 PV / 252 Ataque / 252 Velocidade. Golpes: Coups d'Assaut, Ultimapoing, Ombre Portée, Abri.
Rotação T1: Gorythmic entra, Champ Herbu se estabelece, ele usa Faux-Chage. Shifours ataca o lead adversário com Coups d'Assaut (ataque Água de três golpes que atravessa Abri, crítico garantido em pelo menos um dos três hits contra alvos com baixa Defesa Especial). Turno 2, Tambour Végétal prioritário para finalizar qualquer adversário com poucos PV.
Tabela resumo das 10 duplas
| # | Lead 1 (suporte) | Lead 2 (atacante) | Alavanca principal | Item-chave |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Boréas | Amphinobi | Vent Arrière + Protéen | Lunettes Choix |
| 2 | Chartor | Florizarre | Zénith + Chlorophylle | Orbe Vie |
| 3 | Tarpaud | Ludicolo | Crachin + Glissade | Ceinture Force |
| 4 | Cresselia | Poing-de-Fer | Distorsion offensive | Booster Énergie |
| 5 | Angoliath | Rugit-Lune | Dual Screens + Danse-Draco | Bloc Lumière |
| 6 | Farfaduvet | Miraidon | Vent Arrière + Système Alpha | Bloc Terrain |
| 7 | Koraidon | Flotoutan | Système Oméga + Poisson Pilote | Ceinture Force |
| 8 | Chien-Pao | Shifours Poing Final | Double Fléau + crítico automático | Bandeau Choix |
| 9 | Félinferno | Grondogue | Menace + Régie-Force | Booster Énergie |
| 10 | Gorythmic | Shifours Mille Poings | Champ Herbu + prioridade | Ceinture Assaut |

Os cinco reflexos de rotação no turno 1
Essas dez combinações não vencem por si só: é a execução do primeiro turno que decide. Cinco automatismos para fixar antes de iniciar uma partida ranqueada em Champions:
- Identificar quem posiciona o adversário — Trousselin, Angoliath, Boréas, Cresselia? Cada um define a janela. Contra um Farceur, prever Bluff ou trocar para absorver o buff.
- Nunca usar Abri dos dois lados — Abri simultâneo no turno 1 desperdiça a iniciativa. Apenas um Abri, nunca dois.
- Focar o parceiro, não a ameaça — Contra um Miraidon + Farfaduvet, visar Farfaduvet corta o Vent Arrière antes que ele se torne um problema por três turnos.
- Antecipar o Faux-Chage adversário — Se o inimigo joga Félinferno ou Ludicolo, evite posicionar sua configuração vulnerável do lado rápido.
- Contar os turnos de clima/campo — Zênite, Chuva, Campo Elétrico, Campo de Grama duram de cinco a oito turnos dependendo do item. Um turno perdido = um turno de bônus para o adversário.

Montando sua equipe completa em torno de uma dupla
Cada uma dessas dez duplas é apenas uma frente: a Regulação M-B permite seis Pokémon na equipe, quatro apresentados em combate. Portanto, são necessários dois reservas capazes de cobrir as fraquezas do lead. Duas regras simples: (1) um pivô defensivo com Menace ou Régé-Force (Landorus Totémico, Trompignon, Corboss) para absorver o retorno; (2) um cleaner secundário do tipo oposto ao lead principal, para evitar ser hard-countered por uma única escolha adversária (ex.: um lead Fogo Zênite não sobrevive a uma chuva sem um reserva Água ou Pedra).
Conclusão: jogar rápido, jogar certo
A Regulação M-B de Pokémon Champions se joga sob pressão contínua: as melhores equipes não são as mais "técnicas", são aquelas que vencem o primeiro turno. Teste essas dez duplas em Combate Amistoso antes de subir para o ranqueado, anote para cada uma qual matchup força você a trocar no turno 1, e ajuste os EVs de acordo. Uma equipe bem ajustada nesse formato transforma cinco minutos de partida em três turnos decisivos — e é exatamente isso que o formato recompensa.
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Que tipo de lead você prefere construir em VGC?
Perguntas frequentes
Por que o lead é tão crucial em Doubles VGC Regulation M-B?
Qual é o interesse de usar Vento Cauda ou Trick Room no turno um?
Como counterar um lead Trick Room como Cresselia?
É absolutamente necessário 252 EVs de Velocidade em todos os combos lead?
Qual item escolher para maximizar o impacto no turno um?
Destaques
- O lead decide tudo em Doubles VGC: controle de velocidade, clima e debuff instantâneo dominam a abertura da Regulation M-B.
- Vento Cauda + Amphibobi continua sendo a combo mais pura do formato graças à troca de tipo perpétua sob Protean.
- Trick Room com Cresselia + Iron Hands inverte a ordem de velocidade e transforma um Pokémon lento em uma máquina de KO.
- Os combos SunLead (Torkoal + Venusaur) e RainLead (Politoed + Ludicolo) abusam dos boosts de velocidade para sweepar no turno 2.
- Tera-types e itens de terreno (Light Clay, Terrain Extender) são críticos para travar a vantagem além do turno um.
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