Pokémon Champions: Der Doubles-VGC-Guide — 10 ultra-aggressive Kombos für Regulation M-B (2026)
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Pokémon Champions: Der Doubles-VGC-Guide — 10 ultra-aggressive Kombos für Regulation M-B (2026)

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Meistert die zehn aggressivsten VGC-Duos der Regulation M-B im Jahr 2026: ultraschnelle Lead-Kombos, die schon in Runde eins das Tempo diktieren, mit Synergien aus Terrain, Wetter und Boosts, um sofortige K.O.s zu erzwingen. Jede Kombo enthält die vollständigen EV-Sets, die Rotationen Runde für Runde und die zu vermeidenden Fallen.

Seit Pokémon Champions die Hauptspiele als offizieller Play!-Pokémon-Support abgelöst hat, hat das Format Doubles VGC wieder an Tempo gewonnen: schnellere Kämpfe, kürzere Timer und vor allem Teams, die bereits in der ersten Runde zuschlagen müssen. Die Regulation M-B — die zweite Iteration des M-Brackets, die 2026 auf Champions eröffnet wurde — belohnt offensive Leads, die einen K.o. erzwingen oder eine Feldbedingung durchsetzen können, bevor der Gegner seinen eigenen Plan aktiviert. Hier sind zehn ultra-aggressive Duos, die für dieses Format konzipiert wurden, mit vollständigen Sets, Rotationen für Runde 1 und detaillierten Synergien.

Doppelkampf-Bildschirm im VGC-Format in Pokémon Champions
Credit: The Pokémon Company / Nintendo — offizieller Screenshot von Pokémon Champions (fr-fr).

Das Doubles-VGC-Tempo: warum der Lead das Match entscheidet

Anders als bei Singles belohnen Doubles den beidseitigen Druck: Zwei Pokémon schlagen gleichzeitig zu, zwei Schutzschilds (Protect) können in derselben Welle eingesetzt werden, und ein einziger K.o. in Runde 1 kann das gesamte Match kippen. Die Regulation M-B mit ihrem riesigen Pool (Mega-Entwicklungen, Paradox-Pokémon, Ultrabestien) macht das Lesen der Leads entscheidend. Drei Hebel dominieren die Eröffnung: Geschwindigkeitskontrolle (Rückenwind, Trick Room, Terrains), Wetter (Sonnentag, Regentanz) und Instant-Debuffs (Einschüchterung, Fake Out, Fluch). Jede der folgenden Kombinationen setzt mindestens einen dieser Hebel bereits in Runde eins ein, oft sogar zwei.

Kombo 1 — Boreos + Amphizel: Rückenwind + Protean

Die sauberste Kombination, um Amphizel in ein Geschoss zu verwandeln. Boreos (Tornadus, Inkarnations-Form) eröffnet mit Trickser + Rückenwind: Priorität +1, die Bö geht vor jedem langsameren Gegner los, und vier Runden lang wird die Geschwindigkeit des gesamten Teams verdoppelt. Amphizel unter Protean wechselt bei jedem Angriff den Typ und trifft praktisch immer mit STAB.

  • Boreos — Naiv, Fähigkeit Trickser, Item Powerband, EV 4 KP / 252 Sp.-Atk. / 252 Init. Attacken: Rückenwind, Orkan, Bluff, Zauberfeuer.
  • Amphizel — Naiv, Fähigkeit Protean, Item Choice Specs, EV 4 KP / 252 Sp.-Atk. / 252 Init. Attacken: Hydropumpe, Dunkler Puls, Aurasphäre, Zukunftsvision.

Rotation R1: Boreos legt Rückenwind, Amphizel zielt mit Hydropumpe auf die verwundbarste gegnerische Einheit (oft der gegnerische Feldbereiter). Unter Rückenwind übertrifft Amphizel praktisch die gesamte Non-Choice-Meta an Geschwindigkeit.

Kombo 2 — Glurak + Bisaflor: der unbarmherzige SunLead

Der zeitlose Klassiker des Sonnentags. Glurak löst beim Betreten automatisch Dürre aus: gleißende Sonne, Feuer-Schaden ×1,5, Solarstrahl ohne Aufladung. Dahinter geht Bisaflor unter Chlorophyll auf, wodurch sich seine Geschwindigkeit verdoppelt — er wird zu einem Special Sweeper, der 99 % der ungeboosteten Meta an Initiative überholt.

  • Glurak — Sanftmütig, Fähigkeit Dürre, Item Choice Specs, EV 252 KP / 252 Sp.-Atk. / 4 Sp.-Def. Attacken: Feuersturm, Solarstrahl, Wetterball, Schutzschild.
  • Bisaflor — Sanftmütig, Fähigkeit Chlorophyll, Item Leben-Orb, EV 4 KP / 252 Sp.-Atk. / 252 Init. Attacken: Solarstrahl, Sumpfexplosion, Schlafpuder, Schutzschild.

Rotation R1: Glurak betritt das Feld, der Sonnentag stellt sich von selbst ein; es setzt Feuersturm ein (massiver Schaden, durch die Sonne und volle KP verstärkt), während Bisaflor mit Schlafpuder einen der Gegner einschläfert. Ab Runde 2 fegt Bisaflor mit ungeladenem Solarstrahl alles hinweg.

Kombo 3 — Tarpaud + Ludicolo: RainLead zum Wegprügeln

Das aquatische Gegenstück zum vorherigen Duo. Tarpaud setzt bei seinem Eintritt Niesel, wodurch Wasser-Attacken um 50 % verstärkt werden. Ludicolo profitiert von Regengenuss, um seine Geschwindigkeit zu verdoppeln, und vor allem von seinem Doppel-Typ Wasser/Pflanze, der die Probleme gegen Boden/Gestein und andere Regen-Teams löst. Falschspiel auf Ludicolo hindert den Gegner sogar daran, in Runde 1 zu handeln.

  • Tarpaud — Sanftmütige Natur, Fähigkeit Niesel, Item Überrest, KP 252 KP / 252 Sp. Ang. / 4 Vert. Attacken: Hydropumpe, Eissturm, Rest, Schutzschild.
  • Ludicolo — Sanftmütige Natur, Fähigkeit Regengenuss, Item Kraftgurt, KP 4 KP / 252 Sp. Ang. / 252 Init. Attacken: Hydropumpe, Energieball, Falschspiel, Schutzschild.

Rotation R1: Tarpaud kommt herein, um den Regen zu setzen, Ludicolo platziert Falschspiel auf der größten gegnerischen Bedrohung. Runde 2: Tarpaud setzt Eissturm, um weiter zu verlangsamen, Ludicolo erledigt ein zerbrechliches Ziel mit Hydropumpe unter Regen mit einem Schlag.

Kombo 4 — Cresselia + Poing-de-Fer: Die offensive Verzerrung

Trickraum bleibt einer der größten Game-Changer der Reg M-B. Cresselia ist der solideste Aufbauer des Formats: sehr widerstandsfähig, Schwebe gegen Erdbeben und eine vollständige Palette an Support-Attacken. Sie kehrt für fünf Runden die Geschwindigkeitsreihenfolge um und lässt Poing-de-Fer — normalerweise zu langsam — zuerst mit monströsem Schaden angreifen.

  • Cresselia — Vorsichtige Natur, Fähigkeit Schwebe, Item Sitrusbeere, KP 252 KP / 132 Vert. / 124 Sp. Vert. Attacken: Trickraum, Eissturm, Mondblitz, Wunsch.
  • Poing-de-Fer — Feste Natur (IW Init. 0), Fähigkeit Quantenantrieb, Item Energiekapsel, KP 252 KP / 252 Ang. / 4 Vert. Attacken: Steinhammer, Donnerschlag, Falschspiel, Schutzschild.

Rotation R1: Cresselia setzt Trickraum, Poing-de-Fer platziert Falschspiel, um eine Bedrohung einzufrieren. Runde 2 ist die Reihenfolge umgekehrt: Poing-de-Fer schlägt zuerst mit Steinhammer oder Donnerschlag zu, um zwei Balken in Folge zu sprengen.

Team-Oberfläche von Pokémon Champions
Credit: The Pokémon Company / Nintendo — offizieller Screenshot Pokémon Champions.

Kombo 5 — Angoliath + Rugit-Lune: Dual Screens + Draco-Tanz

Das gemeinste Screens-Kombo der Regulation M-B. Angoliath (Grimmsnarl) mit Trickbetrüger kann Lichtschild + Reflektor mit Priorität +1 setzen, wodurch der erlittene Schaden dank Lichtblock für acht Runden um die Hälfte reduziert wird. Unter dieser Blase kann sich Rugit-Lune eine Runde zum Aufbauen leisten und wird unspielbar.

  • Angoliath — Vorsichtige Natur, Fähigkeit Trickbetrüger, Item Lichtblock, KP 252 KP / 4 Vert. / 252 Sp. Vert. Attacken: Reflektor, Lichtschild, Fieser Blick, Bluff.
  • Rugit-Lune — Fröhliche Natur, Fähigkeit Regie-Force, Item Energiekapsel (Init.), KP 4 KP / 252 Ang. / 252 Init. Attacken: Draco-Tanz, Mahlstrom-Biss, Zerschmetterer, Schutzschild.

Rotation R1: Angoliath setzt Reflektor (Trickbetrüger), Rugit-Lune nutzt Schutzschild, um seine Energiekapsel zu aktivieren und die Runde verstreichen zu lassen. Runde 2: Angoliath setzt Lichtschild, Rugit-Lune Draco-Tanz. Runde 3 ist der Tisch gedeckt, um mit +1/+1 in einem Team zu sweepen, das nichts mehr einsteckt.

Kombo 6 — Miraidon + Farfaduvet: Alpha-System unter Rückenwind

Der Elektro-Nuke des Formats. Miraidon löst beim Einwechseln automatisch Alpha-System aus: Elektrofeld für acht Runden (Terraverschluss), plus einen nativen Boost von 33 % auf die Spezial-Angriff. Voltriolant setzt unter Trickbetrug mit Priorität +1 Rückenwind, um Miraidon in einen unangreifbaren Sweeper zu verwandeln.

  • Miraidon — Sanfte Natur, Fähigkeit Alpha-System, Item Terraverschluss, IV 4 KP / 252 Spezial-Angriff / 252 Initiative. Attacken: Photonensturm, Draco Meteor, Donnerschlag (Tera), Schutzschild.
  • Voltriolant — Zaghafte Natur, Fähigkeit Trickbetrug, Item Ambertafel, IV 252 KP / 4 Verteidigung / 252 Initiative. Attacken: Rückenwind, Vampirkuss, Zugabe, Bluff.

Rotation R1: Voltriolant setzt Rückenwind (Trickbetrug, Priorität +1), Miraidon feuert Photonensturm ab, das sowohl vom Elektrofeld, vom Alpha-System als auch davon profitiert, vor allen anderen zu handeln. Der K.O. eines gegnerischen Leads ist quasi garantiert.

Combo 7 — Koraidon + Flapteryx: Omega-System + Heldenform

Die physische Variante der vorherigen Combo. Koraidon löst Omega-System aus: Zenit wird aktiviert und der physische Angriff um 33 % verstärkt. Flapteryx tritt in der Nullform an, die Idee ist, es bereits in Runde 2 auszuwechseln, damit es in die Heldenform zurückkehrt, in der sein Angriff explodiert und es mit Sturzflug mit Priorität +1 zuschlägt.

  • Koraidon — Hitzige Natur, Fähigkeit Omega-System, Item Alte Koralle (oder Wahlband), IV 4 KP / 252 Angriff / 252 Initiative. Attacken: Kollisionskurs, Niedertrampler, Erdbeben, Schutzschild.
  • Flapteryx — Hitzige Natur, Fähigkeit Lotse, Item Kraftgürtel, IV 4 KP / 252 Angriff / 252 Initiative. Attacken: Sturzflug, Sturmwelle, Steinkante, Schutzschild.

Rotation R1: Koraidon wechselt ein, um die Sonne aufzubauen, und eröffnet mit Kollisionskurs (massiver Schaden + der nächste Angriff desselben Typs trifft garantiert). Flapteryx setzt Schutzschild, um den Fokus zu vermeiden, und wechselt dann zurück auf die Bank, um die Form zu wechseln. In Runde 3 kehrt Flapteryx in der Heldenform zurück und räumt mit priorisiertem Sturzflug das Feld ab.

Combo 8 — Chintimani + Amfira Finalgestalt: die doppelte Plage

Das physische Schlachter-Duo des Formats. Chintimani setzt passiv Plage des Schwertes ein, was die Verteidigung aller gegnerischen Pokémon um 25 % senkt. Amfira (Finalgestalt) ignoriert unter Unmarkierte Faust Schutzschild und Trickbetrug und schlägt mit Dunkelfäuste zu — ein Angriff, der immer kritisch trifft. Unter Plage + Kritischer Treffer + Unmarkierte Faust überlebt keine Statusleiste einen vollen Treffer.

  • Chintimani — Hitzige Natur, Fähigkeit Plage des Schwertes, Item Wahltuch, IV 4 KP / 252 Angriff / 252 Initiative. Attacken: Eissturz, Knuspermampfer, Kaltblütig, Fiesertrick.
  • Amfira (Finalgestalt) — Hitzige Natur, Fähigkeit Unmarkierte Faust, Item Wahlband, IV 4 KP / 252 Angriff / 252 Initiative. Attacken: Dunkelfäuste, Ultimaschlag, Fiesertrick, Zerschmettern.

Rotation R1: Chintimani wechselt ein, automatischer Debuff. Es setzt Eissturz auf den gegnerischen Partner, während Amfira den ins Visier genommenen Lead mit Dunkelfäuste zerlegt. Oft endet Runde 1 damit, dass zwei gegnerische Pokémon bei null KP stehen.

Offizielles Logo von Pokémon Champions
Bildnachweis: The Pokémon Company via Poképédia — offizielles Logo von Pokémon Champions.

Combo 9 — Fuegro + Wuffels: Einschüchterung, Trickbetrug und Zwangslage

Die „Pivot Control“-Kombo, die die Meta nie verlassen hat. Felinferno eröffnet mit Bedroher (gegn. Angriff -1) und legt dann Falschschlag, um einen Gegner einzufrieren. Grillmak, unter Vollmacht ausgelöst durch das Powerband, erhält einen Angriffsboost (+30 %) und wird zur Dampfwalze, die sofort die von Bedroher geschaffene Öffnung ausnutzt.

  • Felinferno — Vorsichtige Natur, Fähigkeit Bedroher, Item Sturmhelm, EV 244 KP / 4 Ang. / 4 Vert. / 252 Sp. Vert. / 4 Init. Attacken: Falschschlag, Ausdauer, Flammenwurf, Blinkstopp.
  • Grillmak — Fröhliche Natur, Fähigkeit Vollmacht, Item Powerband (Ang.), EV 4 KP / 252 Ang. / 252 Init. Attacken: Erdbeben, Klippensturz, Hufschlag, Schutzschild.

Rotation T1: Felinferno kommt rein — Bedroher automatisch, gegn. Angriff -1 bei beiden Leads. Er legt dann Falschschlag auf den gefährlichsten Gegner. Grillmak folgt mit Klippensturz oder Hufschlag auf den anderen. Ergebnis: ein Fokus + ein Flinch + ein geschwächter Gegner, ohne einen K.o. zuzugeben.

Kombo 10 — Gorythmic + Rasaklo Faustwerk-Stil: die totale Priorität

Die Kombination aus Priorität + Terrain, die langsame Strategien zerdrückt. Gorythmic löst Grasstoß aus: Grasfeld für acht Runden (Terrain-Sperre), Heilung für bodenständige Pokémon und Boost für Pflanzen-Attacken. Er greift mit Grasrolle an — Pflanzen-Attacke mit Priorität +1 auf Grasfeld — während Rasaklo (Faustwerk-Stil) mit Sturmangriff zuschlägt, einer Wasser-Attacke, die dreimal trifft und Schutzschild ignoriert.

  • Gorythmic — Robuste Natur, Fähigkeit Grasstoß, Item Sturmband, EV 252 KP / 252 Ang. / 4 Vert. Attacken: Grasrolle, Holzhammer, Falschschlag, Hufschlag.
  • Rasaklo (Faustwerk-Stil) — Fröhliche Natur, Fähigkeit Namenlose Faust, Item Kraftgürtel, EV 4 KP / 252 Ang. / 252 Init. Attacken: Sturmangriff, Konter-Coup, Schattenkraft, Schutzschild.

Rotation T1: Gorythmic kommt rein, Grasfeld wird aufgebaut, er legt Falschschlag. Rasaklo trifft den gegnerischen Lead mit Sturmangriff (Wasser-Attacke mit drei Treffern, die Schutzschild durchdringt, garantierter Crit auf mindestens einen der drei Treffer gegen Ziele mit niedriger Sp. Vert.). Runde 2, prioritäre Grasrolle, um jeden Gegner mit niedrigen KP zu erledigen.

Zusammenfassende Tabelle der 10 Duos

#Lead 1 (Support)Lead 2 (Angreifer)HaupthebelSchlüssel-Item
1BoreosAmphizelRückenwind + ProteanWahlbrille
2ChartorBisaflorZenit + ChlorophyllLebensorb
3FeakrökröLombreroNiesel + RutschKraftgürtel
4CresseliaEisenfaustOffensive VerzerrungPowerband
5AngoliathBrütelloDoppelte Schilde + DrachentanzLichtschild
6FluffeltierMiraidonRückenwind + Alpha-SystemTerrain-Sperre
7KoraidonBähmonOmega-System + SteuermannKraftgürtel
8WechselkatzRasaklo FinalfaustDoppelplage + automatischer Kritischer TrefferWahlband
9FelinfernoGrillmakBedroher + VollmachtPowerband
10GorythmicRasaklo Faustwerk-StilGrasfeld + PrioritätSturmband
Omni-Ring, das ausgerüstete Artefakt für Formwechsel in Pokémon Champions
Bildnachweis: The Pokémon Company via Poképédia — Omni-Anneau, ein Item, das Mega-Entwicklungen, Terrakristallisierung und Formwechsel in Pokémon Champions vereint.

Die fünf Rotations-Reflexe für Runde 1

Diese zehn Kombos gewinnen nicht von allein: Es ist die Ausführung der ersten Runde, die entscheidet. Fünf Automatismen, die man verinnerlichen sollte, bevor man ein Ranked-Match auf Champions startet:

  1. Den gegnerischen Aufsteller identifizieren — Feelinara, Anagolomor, Boreos, Cresselia? Jeder Aufsteller definiert das Zeitfenster. Gegen einen Farceur mit Bluff rechnen oder wechseln, um den Buff abzufangen.
  2. Nie beide Schutzschild einsetzen — Gleichzeitiger Schutzschild in Runde 1 verschwendet die Initiative. Nur ein Schutzschild, niemals zwei.
  3. Den Partner fokussieren, nicht die Bedrohung — Gegen ein Miraidon + Ganovil-Duo lohnt es sich, Ganovil ins Visier zu nehmen, um den Rückenwind zu unterbinden, bevor er über drei Runden zum Problem wird.
  4. Den gegnerischen Fake-Out einkalkulieren — Spielt der Gegner Fuegro oder Ludicolo, sollte man sein verwundbares Setup nicht auf der schnelleren Seite platzieren.
  5. Die Runden von Wetter/Terrain mitzählen — Sonnenschein, Regen, Elektrofeld, Grasfeld halten je nach Item alle fünf bis acht Runden an. Eine verlorene Runde bedeutet eine geschenkte Runde für den Gegner.
Laufender Kampf in Pokémon Champions im Doppelmodus
Bildnachweis: The Pokémon Company / Nintendo — Screenshot aus Pokémon Champions.

Das komplette Team um ein Duo herum aufbauen

Jedes dieser zehn Duos ist nur eine Front: Die M-B-Regulation erlaubt sechs Pokémon im Team, vier davon im Kampf. Man braucht also zwei Backs, die in der Lage sind, die Schwächen des Leads abzudecken. Zwei einfache Regeln: (1) ein defensiver Pivot mit Drohkulisse oder Regeneration (Totem-Voltolos, Waldkeuler, Corvix), um den Gegenangriff abzufangen; (2) ein sekundärer Cleaner vom entgegengesetzten Typ des Haupt-Leads, um nicht durch eine einzige gegnerische Wahl hart gecountert zu werden (ein Feuer-Lead unter Sonne übersteht z. B. keinen Regen ohne einen Wasser- oder Gestein-Back).

Fazit: Schnell spielen, richtig spielen

Die M-B-Regulation von Pokémon Champions lebt von ständigem Druck: Die besten Teams sind nicht die „technischsten“, sondern diejenigen, die die erste Runde gewinnen. Testet diese zehn Duos im Freundschaftskampf, bevor ihr ins Ranked aufsteigt, notiert euch für jedes, welches Matchup euch in Runde 1 zum Wechseln zwingt, und passt die EVs entsprechend an. Ein für dieses Format gut abgestimmtes Team verwandelt fünf Minuten Match in drei entscheidende Runden — und genau das belohnt dieses Format.

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Welche Art von Lead baut ihr am liebsten im VGC?

Häufige Fragen

Warum ist der Lead in Doubles VGC Regulation M-B so entscheidend?
Zwei Pokémon greifen gleichzeitig an, ein einziger K.O. in Runde eins bringt das gegnerische Team aus dem Gleichgewicht, und der beidseitige Druck belohnt Opener, die ein Terrain, ein Wetter oder einen Geschwindigkeitsboost etablieren, bevor der Gegner seinen Plan aktivieren kann. Das Tempo bestimmt das Spiel.
Was bringt es, in Runde eins Rückenwind oder Trickraum zu setzen?
Rückenwind verdoppelt die Geschwindigkeit des gesamten Teams für vier Runden, wodurch gewöhnliche Pokémon fast die gesamte Meta überholen können. Trickraum kehrt die Geschwindigkeitsreihenfolge über fünf Runden um und verwandelt Langsame in prioritäre Sweeper. Beide sichern das Tempo.
Wie kontert man einen Trickraum-Lead wie Cresselia?
Schnelle Leads mit Täuscher (Sumpex, Eisenfaust) schalten den Aufsteller aus, bevor er Trickraum aktivieren kann, oder Wetter-/Terrain-Leads, die die Bedingungen ändern und den Effekt aufheben. Manche Terakristallisations-Sets können Trickraum auch mit Prioritätsattacken umgehen.
Muss man bei allen Lead-Kombos unbedingt 252 EV in Initiative investieren?
Nein: Die Trickraum- und Rückenwind-Kombos kehren die Reihenfolge um oder boosten sie, sodass Cresselia oder Eisenfaust 0 IV in Initiative haben können. Die Trickraum-Aufsteller priorisieren Bulk und Debuffs. Nur Sweeper, die vom Terrain, Wetter oder Boost profitieren, brauchen maximale Initiative.
Welches Item sollte man wählen, um die Wirkung in Runde eins zu maximieren?
Lichtblock (Screens), Terrainblock (aktives Terrain), Machtgürtel (Schaden) und Wahlbrille (Attacke-Lock) sind in Runde eins am stärksten. Energie-Booster ermöglichen kostenlose Setups unter Schutzschirm. Überrest ist gut für Bulk-Aufsteller, die mehrere Runden im Feld bleiben.

Das Wichtigste

  • Der Lead entscheidet alles in Doubles VGC: Geschwindigkeitskontrolle, Wetter und sofortiger Debuff dominieren die Öffnung der Regulation M-B.
  • Rückenwind + Amphypnion bleibt die reinste Kombo des Formats dank des permanenten Typwechsels unter Protean.
  • Trickraum mit Cresselia + Eisenfaust kehrt die Geschwindigkeitsreihenfolge um und verwandelt ein langsames Pokémon in eine K.O.-Maschine.
  • Die Kombos SunLead (Sonnhaubant + Bisaflor) und RainLead (Nagelotz + Sumpex) nutzen Geschwindigkeitsboosts aus, um Runde zwei zu sweepen.
  • Terakristallisationstypen und Terrain-Items (Lichtblock, Terrainblock) sind entscheidend, um den Vorteil über Runde eins hinaus zu sichern.

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