Pokémon Champions: la guida Doppi VGC — 10 combo ultra-aggressive per la Regulation M-B (2026)
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Pokémon Champions: la guida Doppi VGC — 10 combo ultra-aggressive per la Regulation M-B (2026)

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Padroneggia le dieci coppie VGC più aggressive della Regulation M-B nel 2026: combo lead ultra-rapide che impongono il tempo fin dal turno uno con sinergie di terreno, meteo e boost per forzare KO immediati. Ogni combo include i set EV completi, le rotazioni turno per turno e le trappole da evitare.

Da quando Pokémon Champions ha sostituito i giochi principali come supporto ufficiale Play! Pokémon, il formato Doubles VGC ha ripreso velocità: arene più rapide, timer più corti, e soprattutto squadre che devono colpire fin dal primo turno. La Regulation M-B — la seconda iterazione del bracket M aperta su Champions nel 2026 — premia i lead offensivi capaci di forzare un KO o di imporre uno stato di campo prima che l'avversario attivi il proprio piano. Ecco dieci duo ultra-aggressivi pensati per questo formato, con set completi, rotazioni al turno 1 e sinergie dettagliate.

Schermata di combattimento Doppio VGC in Pokémon Champions
Crédit : The Pokémon Company / Nintendo — capture officielle Pokémon Champions (fr-fr).

Il tempo del Doubles VGC: perché il lead decide la partita

A differenza dei Singoli, i Doppi premiano la pressione bilaterale: due Pokémon colpiscono contemporaneamente, due Protezione (Protect) possono partire nella stessa ondata, e un solo KO al turno 1 fa ribaltare la partita. La Regulation M-B, con il suo pool immenso (Mega, paradossi, Ultracreature), rende la lettura dei lead fondamentale. Tre leve dominano l'apertura: controllo della velocità (Vento Favorevole, Distorsione, terreni), meteo (Terra Splendente, Pioggia), e debuff istantaneo (Intimidazione, Falsofinta, Maledizioni). Ogni combo che segue sfrutta almeno una di queste leve fin dal turno uno, spesso due.

Combo 1 — Thundurus + Amphinobi: il Vento Favorevole + Metamorfosi

La combinazione più pulita per trasformare Amphinobi in un missile. Thundurus (forma Incarnation) apre con Trucco + Vento Favorevole: priorità +1, la raffica parte prima di qualsiasi avversario lento, e per quattro turni tutta la squadra vede la propria velocità raddoppiata. Amphinobi, sotto Metamorfosi, cambia tipo a ogni attacco e colpisce in STAB praticamente sempre.

  • Thundurus — Natura Timida, talento Trucco, oggetto Fascia Forza, EV 4 PS / 252 Att. Sp. / 252 Vel. Mosse: Vento Favorevole, Uragano, Aria Fresca, Fuoco Fatuo.
  • Amphinobi — Natura Timida, talento Metamorfosi, oggetto Specchietti Scelta, EV 4 PS / 252 Att. Sp. / 252 Vel. Mosse: Idrocannone, Buio Pesto, Ecosfera, Psichico.

Rotazione T1: Thundurus imposta Vento Favorevole, Amphinobi mira all'unità più fragile (spesso il setter avversario) con un Idrocannone. Sotto Vento Favorevole, Amphinobi surclassa tutta la meta priva di Scelta.

Combo 2 — Charizard + Venusaur: lo SunLead che non perdona

Il classico intramontabile della Terra Splendente. Charizard attiva automaticamente Siccità all'entrata: sole pieno, danni Fuoco ×1,5, Giorno di Sole senza carica. Dietro di lui, Venusaur passa sotto Clorofilla e vede la sua velocità raddoppiata — diventa uno special sweeper che supera in velocità il 99% della meta non boostata.

  • Charizard — Natura Modesta, talento Siccità, oggetto Specchietti Scelta, EV 252 PS / 252 Att. Sp. / 4 Dif. Sp. Mosse: Eruzione, Giorno di Sole, Palla Meteora, Protezione.
  • Venusaur — Natura Modesta, talento Clorofilla, oggetto Vita in Gioco, EV 4 PS / 252 Att. Sp. / 252 Vel. Mosse: Giorno di Sole, Bomba Fango, Polvere Sonno, Protezione.

Rotazione T1: Charizard entra, la Terra Splendente si imposta da sola; lancia Eruzione (danni massicci potenziati dal sole e dai suoi PS pieni) mentre Venusaur addormenta uno degli avversari con Polvere Sonno. Già dal turno 2, Venusaur spazza via tutto con Giorno di Sole istantaneo.

Combo 3 — Tarpaud + Ludicolo: il RainLead per martellare

Replica acquatica del duo precedente. Tarpaud piazza Pioggia Battente all'ingresso, potenziando gli attacchi Acqua del 50%. Ludicolo sfrutta Scivolare per raddoppiare la sua velocità, e soprattutto il suo doppio tipo Acqua/Erba che risolve i problemi contro i Terra/Roccia e le altre piogge. Falsofinta su Ludicolo impedisce persino all'avversario di agire al turno 1.

  • Tarpaud — Natura Modesta, talento Pioggia Battente, oggetto Resti, EV 252 PS / 252 Att. Sp. / 4 Dif. Mosse: Idrocannone, Vento Glaciale, Requiem, Protezione.
  • Ludicolo — Natura Modesta, talento Scivolare, oggetto Fascia Scelta, EV 4 PS / 252 Att. Sp. / 252 Vel. Mosse: Idrocannone, Ecosfera, Falsofinta, Protezione.

Rotazione T1: Tarpaud entra per piazzare la pioggia, Ludicolo lancia Falsofinta sulla principale minaccia avversaria. Turno 2, Tarpaud usa Vento Glaciale per rallentare ulteriormente, Ludicolo one-shotta un bersaglio fragile con Idrocannone sotto la pioggia.

Combo 4 — Cresselia + Poing-de-Fer: la Distorsione offensiva

Trick Room resta uno dei più grandi game-changer della Reg M-B. Cresselia è il setter più solido del format: molto bulky, Levitazione contro i Terremoto, e un ventaglio di utility completo. Inverte l'ordine di velocità per cinque turni, e lascia Poing-de-Fer — di solito troppo lento — attaccare per primo con danni mostruosi.

  • Cresselia — Natura Cauta, talento Levitazione, oggetto Baya Sitrus, EV 252 PS / 132 Dif. / 124 Dif. Sp. Mosse: Distorsione, Vento Glaciale, Raggio Lunare, Voto.
  • Poing-de-Fer — Natura Rigida (IV Vel. 0), talento Carica Quantica, oggetto Booster Energetico, EV 252 PS / 252 Att. / 4 Dif. Mosse: Rompicasa, Pugno Elettrico, Falsofinta, Protezione.

Rotazione T1: Cresselia piazza Distorsione, Poing-de-Fer lancia Falsofinta per congelare una minaccia. Turno 2, l'ordine è invertito: Poing-de-Fer colpisce per primo con Rompicasa o Pugno Elettrico per far esplodere due barre di fila.

Interfaccia di squadra Pokémon Champions
Crediti: The Pokémon Company / Nintendo — screenshot ufficiale Pokémon Champions.

Combo 5 — Angoliath + Rugit-Lune: Dual Screens + Danza Drago

Il combo screens più insidioso della Regulation M-B. Angoliath (Grimmsnarl) con Zona Buffa può piazzare Schermoluce + Riflesso in priorità +1, riducendo i danni subiti della metà per otto turni grazie al Cristalloscherma. Sotto questa bolla, Rugit-Lune incassa un turno di setup e diventa ingiocabile.

  • Angoliath — Natura Cauta, talento Zona Buffa, oggetto Cristalloscherma, EV 252 PS / 4 Dif. / 252 Dif. Sp. Mosse: Riflesso, Schermoluce, Fintattacco, Sfottò.
  • Rugit-Lune — Natura Gioviale, talento Regolarità, oggetto Booster Energetico (Vel.), EV 4 PS / 252 Att. / 252 Vel. Mosse: Danza Drago, Mordimozzo, Schianto, Protezione.

Rotazione T1: Angoliath piazza Riflesso (Zona Buffa), Rugit-Lune usa Protezione per attivare il suo Booster Energetico e far passare il turno. Turno 2: Angoliath piazza Schermoluce, Rugit-Lune usa Danza Drago. Turno 3, la tavola è apparecchiata per fare sweep a +1/+1 in una squadra che non subisce più nulla.

Combo 6 — Miraidon + Farfaduvet: Sistema Alpha sotto Vento in Poppa

Il nuke elettrico del formato. Miraidon attiva automaticamente Sistema Alpha all'entrata: Campo Elettrico per otto turni (Blocco Terreno), più un boost nativo del 33% all'Attacco Speciale. Farfaduvet, sotto Farceur, piazza Vento Alle Spalle in priorità +1 per trasformare Miraidon in uno spazzatore intoccabile.

  • Miraidon — Natura Modesta, talento Sistema Alpha, oggetto Blocco Terreno, EV 4 PS / 252 Att. Sp. / 252 Vel. Mosse: Assalto Fotonico, Draco Meteora, Pugno Lampo (Tera), Riparo.
  • Farfaduvet — Natura Timida, talento Farceur, oggetto Vestiresti, EV 252 PS / 4 Dif. / 252 Vel. Mosse: Vento Alle Spalle, Bacio Drenante, Incoraggio, Fintattacco.

Rotazione T1: Farfaduvet piazza Vento Alle Spalle (Farceur, priorità +1), Miraidon lancia Assalto Fotonico potenziato sia dal Campo Elettrico, sia da Sistema Alpha, sia dal fatto di muoversi prima di tutti. Il KO di un lead avversario è quasi garantito.

Combo 7 — Koraidon + Flotoutan: Sistema Omega + Forma Eroica

Metà fisica del combo precedente. Koraidon attiva Sistema Omega: Zenith attivato e Attacco fisico potenziato del 33%. Flotoutan arriva in Forma Zero, l'idea è di farlo uscire già al turno 2 affinché entri in Forma Eroica, il cui Attacco esplode e che colpisce con Tuffo in priorità +1.

  • Koraidon — Natura Gioviale, talento Sistema Omega, oggetto Corallo Antico (o Fascia Scelta), EV 4 PS / 252 Att. / 252 Vel. Mosse: Assalto Colossale, Schiacciafaccia, Terremoto, Riparo.
  • Flotoutan — Natura Gioviale, talento Pesce Pilota, oggetto Cintura Forza, EV 4 PS / 252 Att. / 252 Vel. Mosse: Tuffo, Cascata Distruttiva, Rottura, Riparo.

Rotazione T1: Koraidon entra per impostare il sole, apre con Assalto Colossale (danni massicci + prossimo attacco dello stesso tipo perfetto). Flotoutan usa Riparo per evitare il focus, poi torna in panchina per cambiare forma. Al turno 3, Flotoutan ritorna in Eroica e spazza via la partita con Tuffo prioritario.

Combo 8 — Chien-Pao + Shifours Stile Pugno Finale: il doppio Flagello

Il duo da macelleria fisica del formato. Chien-Pao piazza passivamente Flagello della Spada che abbassa del 25% la Difesa di tutti i Pokémon avversari. Shifours Stile Pugno Finale, sotto Pugno senza Traccia, ignora Riparo e Falsofinta, e colpisce con Pugni Tenebrosi — attacco sempre critico. Sotto Flagello + critico + Pugno senza Traccia, nessuna barra sopravvive a un contatto pieno.

  • Chien-Pao — Natura Gioviale, talento Flagello della Spada, oggetto Fascia Scelta, EV 4 PS / 252 Att. / 252 Vel. Mosse: Valanga di Ghiaccio, Sgranocchiotto, Sangue Freddo, Colpo Basso.
  • Shifours (Stile Pugno Finale) — Natura Gioviale, talento Pugno senza Traccia, oggetto Fascia Scelta, EV 4 PS / 252 Att. / 252 Vel. Mosse: Pugni Tenebrosi, Pugno Finale, Colpo Basso, Schianto.

Rotazione T1: Chien-Pao entra, debuff automatico. Piazza Valanga di Ghiaccio sul partner avversario mentre Shifours demolisce il lead designato con Pugni Tenebrosi. Spesso il turno 1 si conclude con due Pokémon avversari a zero PS.

Logo ufficiale Pokémon Champions
Crediti: The Pokémon Company via Poképédia — logo ufficiale di Pokémon Champions.

Combo 9 — Félinferno + Grondogue: Minaccia, Falsofinta e Regia-Forza

La combo « pivot control » che non ha mai lasciato la meta. Félinferno apre con Menace (Att. avversario -1) poi Faux-Chage per bloccare un avversario. Grondogue, sotto Régie-Force attivata dal Booster Energia, guadagna un boost di Attacco (+30%) e diventa un rullo compressore che sfrutta immediatamente l'apertura creata da Menace.

  • Félinferno — Natura Cauta, abilità Intimidazione, oggetto Casco Rustico, EV 244 PS / 4 Att. / 4 Dif. / 252 Dif. Sp. / 4 Vel. Mosse: Faux-Chage, Ténacité, Boutefeu, Ferm'Éclat.
  • Grondogue — Natura Allegra, abilità Régie-Force, oggetto Booster Energia (Att.), EV 4 PS / 252 Att. / 252 Vel. Mosse: Terremoto, Casse-Brique, Frappe Sabot, Protezione.

Rotazione T1: Félinferno entra — Menace automatico, Att. avversario -1 su entrambi i lead. Poi piazza Faux-Chage sul più pericoloso. Grondogue continua con Casse-Brique o Frappe Sabot sull'altro. Risultato: un focus + un flinch + un avversario indebolito, senza concedere KO.

Combo 10 — Gorythmic + Shifours Stile Mille Pugni: la priorità totale

La combinazione priorità + terreno che schiaccia le strategie lente. Gorythmic attiva Créa-Herbe: Campo Erboso per otto turni (Bloc Terrain), cure per i Pokémon a terra e boost degli attacchi Erba. Attacca con Tambour Végétal — attacco Erba con priorità +1 su Campo Erboso — mentre Shifours Stile Mille Pugni martella con Coups d'Assaut, attacco Acqua che colpisce tre volte e ignora Protezione.

  • Gorythmic — Natura Rigida, abilità Créa-Herbe, oggetto Fascia Attacco, EV 252 PS / 252 Att. / 4 Dif. Mosse: Tambour Végétal, Boum Bam-Bois, Faux-Chage, Frappe Sabot.
  • Shifours (Stile Mille Pugni) — Natura Allegra, abilità Poing sans Marque, oggetto Fascia Potenziante, EV 4 PS / 252 Att. / 252 Vel. Mosse: Coups d'Assaut, Ultimapoing, Ombre Portée, Protezione.

Rotazione T1: Gorythmic entra, il Campo Erboso si attiva, piazza Faux-Chage. Shifours colpisce il lead avversario con Coups d'Assaut (attacco Acqua a tre colpi che attraversa Protezione, crit garantito su almeno uno dei tre hit contro bersagli con SpDef bassa). Turno 2, Tambour Végétal prioritario per finire ogni avversario con PS bassi.

Tabella riassuntiva dei 10 duo

#Lead 1 (supporto)Lead 2 (attaccante)Leva principaleOggetto chiave
1BoréasAmphinobiVent Arrière + ProteanSpecs Scelta
2ChartorFlorizarreZénith + ClorofillaVitalsfera
3TarpaudLudicoloCrachin + GlissadeFascia Potenziante
4CresseliaPoing-de-FerDistorsione offensivaBooster Energia
5AngoliathRugit-LuneDual Screens + Danse-DracoLight Clay
6FarfaduvetMiraidonVent Arrière + Sistema AlfaBloc Terrain
7KoraidonFlotoutanSistema Omega + Poisson PiloteFascia Potenziante
8Chien-PaoShifours Pugno FuriaDoppio Flagello + critico automaticoBendascelta
9FélinfernoGrondogueMenace + Régie-ForceBooster Energia
10GorythmicShifours Mille PugniCampo Erboso + prioritàFascia Attacco
Omni-Anello, l'artefatto equipaggiabile che permette i cambi di forma in Pokémon Champions
Credito: The Pokémon Company via Poképédia — Omni-Anneau, oggetto che unifica Megaevoluzioni, Terracristallizzazione e cambi di forma in Pokémon Champions.

I cinque riflessi di rotazione al primo turno

Queste dieci combo non vincono da sole: è l'esecuzione del primo turno a decidere. Cinque automatismi da consolidare prima di lanciare un match ranked su Champions:

  1. Identificare il piazzatore avversario — Trousselin, Angoliath, Boréas, Cresselia? Ogni piazzatore definisce la finestra. Contro un Farceur, prevedere Bluff o cambiare Pokémon per assorbire il buff.
  2. Non usare mai Protezione da entrambe le parti — Protezione simultanea al primo turno spreca l'iniziativa. Una sola Protezione, mai due.
  3. Concentrarsi sul partner, non sulla minaccia — Contro un Miraidon + Farfaduvet, puntare su Farfaduvet interrompe il Vento in Poppa prima che diventi un problema per tre turni.
  4. Anticipare il Falso Scambio avversario — Se il nemico gioca Félinferno o Ludicolo, evitare di piazzare il proprio setup vulnerabile sul lato veloce.
  5. Contare i turni di meteo/terreno — Zenit, Pioggia, Terreno Elettrico, Campo Erboso durano tutti da cinque a otto turni a seconda dell'oggetto. Un turno perso è un turno regalato.
Combattimento in corso in Pokémon Champions Doppio
Credito: The Pokémon Company / Nintendo — screenshot di Pokémon Champions.

Costruire la squadra completa attorno a un duo

Ognuno di questi dieci duo è solo un fronte: la Regulation M-B consente sei Pokémon in squadra, quattro schierati in combattimento. Servono quindi due riserve capaci di coprire le debolezze del lead. Due regole semplici: (1) un perno difensivo con Minaccia o Forza Rigen (Landorus Totemico, Trompignon, Corboss) per assorbire il contraccolpo; (2) un cleaner secondario di tipo opposto al lead principale, per evitare di essere hard-counterati da una singola scelta avversaria (ad esempio, un lead Fuoco Zenit non sopravvive a una pioggia senza una riserva Acqua o Roccia).

Conclusione: giocare veloce, giocare giusto

La Regulation M-B di Pokémon Champions si gioca sotto pressione continua: le squadre migliori non sono quelle più "tecniche", sono quelle che vincono il primo turno. Testate questi dieci duo in Combattimento Amichevole prima di salire in ranked, annotate per ciascuno quale matchup vi costringe a cambiare Pokémon al primo turno, e regolate gli EV di conseguenza. Una squadra ben calibrata su questo formato trasforma cinque minuti di match in tre turni decisivi — ed è esattamente ciò che il formato premia.

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Domande frequenti

Perché il lead è così cruciale nei Doubles VGC della Regulation M-B?
Due Pokémon colpiscono simultaneamente, un solo KO al turno uno squilibra il team avversario, e la pressione bilaterale premia gli opener che impongono un terreno, una meteo o un boost di velocità prima che l'avversario attivi il suo piano. Il tempo comanda la partita.
Qual è l'utilità di piazzare Vento Sospinto o Trick Room al turno uno?
Vento Sospinto raddoppia la velocità dell'intero team per quattro turni, permettendo a Pokémon ordinari di superare in velocità quasi tutto il meta. Trick Room inverte l'ordine di velocità per cinque turni, trasformando i lenti in sweeper prioritari. Entrambi bloccano il tempo a proprio favore.
Come si contrasta un lead Trick Room come Cresselia?
I lead veloci con Fake Out (Ludicolo, Ferrostrappo) fermano chi lo piazza prima che possa attivare Trick Room, oppure i lead meteo/terreno che cambiano le condizioni annullando l'effetto. Alcuni set Tera-tipo possono anche aggirare Trick Room grazie alle priorità.
Bisogna assolutamente mettere 252 EV in Velocità su tutte le combo lead?
No: le combo Trick Room e Vento Sospinto invertono o potenziano l'ordine, quindi Cresselia o Ferrostrappo possono avere 0 IV in Velocità. Chi piazza Trick Room privilegia bulk e debuff. Solo gli sweeper che sfruttano terreno/meteo/boost necessitano di velocità massima.
Quale oggetto scegliere per massimizzare l'impatto al turno uno?
Light Clay (schermi), Terrain Extender (terreno attivo), Muscle Band (danni) e Choice Specs (blocca l'attacco) sono i più forti al turno uno. I Booster Energy permettono setup gratuiti sotto Protect. Leftovers è ottimo sui setter bulk che restano in campo per più turni.

Da ricordare

  • Il lead decide tutto nei Doubles VGC: controllo della velocità, meteo e debuff istantaneo dominano l'apertura della Regulation M-B.
  • Vento Sospinto + Amphibigatto resta la combo più pura del formato grazie al cambio di tipo perpetuo sotto Multiscudo.
  • Trick Room con Cresselia + Ferrostrappo inverte l'ordine di velocità e trasforma un Pokémon lento in una macchina da KO.
  • Le combo SunLead (Torkoal + Venusaur) e RainLead (Palpitoad + Ludicolo) sfruttano i boost di velocità per fare sweep al turno 2.
  • I Tera-tipi e gli oggetti da campo (Light Clay, Terrain Extender) sono fondamentali per mantenere il vantaggio oltre il turno uno.

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