- Strona główna
- Recenzje
- MotoGP 26
- Test MotoGP 26 : Bardziej realistyczne zakręty, ale jeszcze nie pole position według Gameblog
Test MotoGP 26 : Bardziej realistyczne zakręty, ale jeszcze nie pole position według Gameblog
W skrócie
MotoGP 26 udoskonala swoją formułę dzięki nowemu Rider Based Handling, który poprawia odczucia z jazdy poprzez uwzględnienie transferu masy motocyklisty. Według Gameblog, gra oferuje wzbogaconą zawartość z bardziej realistyczną fizyką i wiarygodną sztuczną inteligencją, ale wciąż cierpi na braki w wykończeniu technicznym oraz brak pasji w oprawie.
Jeśli Milestone rzeczywiście rozwija swoją formułę w MotoGP 26, to po to, by ją dopracować, a nie wywrócić do góry nogami. Wielka nowość, Rider Based Handling, przekształca odczucia z jazdy, uwzględniając nie tylko motocykl, ale także ciało kierowcy, z bardziej czytelnym przenoszeniem masy i bardziej naturalnym wejściem w zakręt. W trybie Pro mamy do czynienia z konkretnym, lepiej pogłębionym i precyzyjniejszym doświadczeniem, podczas gdy w trybie Arcade całość jest bardziej pobłażliwa, aby drzwi dla mniej doświadczonych graczy pozostały otwarte. Taka jest przynajmniej analiza dziennikarza GameBlog.
Zawartość podąża za tą samą chęcią wyważonego wzbogacenia, a tryb kariery oferuje więcej elastyczności w możliwości grania oficjalnym kierowcą lub spersonalizowanym awatarem, zarządzania swoimi celami, relacjami w paddocku i negocjacjami kontraktowymi, jednocześnie wpływając na rozwój swojego motocykla. Moto2, Moto3 oraz zawody Race Off stanowią kilka mile widzianych urozmaiceń, nie zmieniając przy tym ogólnego rytmu gry.

Na asfalcie wrażenie realizmu wydaje się lepiej wyczuwalne dzięki bardziej wiarygodnej sztucznej inteligencji i bardziej rozwiniętej przyczepności, w tym na mokrej nawierzchni. Pod względem wizualnym, jak mówi dziennikarz, mamy do czynienia z solidną produkcją jak na coroczną odsłonę, z aktualnymi torami i bardziej naturalnymi animacjami, bez żadnych technicznych zgrzytów do odnotowania. To właśnie wykończenie wciąż najbardziej szwankuje: kilka opinii wskazuje na techniczne niedociągnięcia, brak wyczuwalnej pasji w oprawie oraz wrażenie ewolucji, a nie rewolucji.
Ostatecznie MotoGP 26 przekonuje bardziej dopracowaną fizyką i bogatą oficjalną zawartością, choć nie pozwala zapomnieć o swojej pozornej misji bycia pomostem. Dla wiernych fanów symulacji jest to solidna baza, pod warunkiem zaakceptowania postępu bardziej ostrożnego niż śmiałego oraz kilku utrzymujących się wad. Tak przynajmniej twierdzi GameBlog!
Zalety
- Bardziej immersyjna i precyzyjna fizyka Rider Based Handling
- Bardziej swobodny tryb kariery z oficjalnymi kierowcami, celami i negocjacjami
- Bogata oficjalna zawartość z Moto2, Moto3 i zawodami Race Off
Wady
- Niewiele prawdziwego ryzyka w porównaniu z MotoGP 25
- Nadal nierówne wykończenie techniczne
Werdykt
Przekonująca ewolucja w kwestii prowadzenia, ale zbyt zachowawcza, by uznać ją za wielki hit.
Udostępnij ten artykuł
Czy ulepszenia w MotoGP 26 sprawiają, że macie ochotę go wypróbować?
Najczęstsze pytania
Czym jest Rider Based Handling w MotoGP 26?
Czy istnieją różnice między trybem Pro a trybem Arcade?
Jakie nowe treści znajdują się w karierze?
Czy MotoGP 26 to rewolucja czy tylko iteracja?
Najważniejsze informacje
- Rider Based Handling zmienia odczucia z jazdy poprzez uwzględnienie ciała motocyklisty i transferu masy
- Kariera oferuje większą elastyczność dzięki możliwości gry oficjalnym zawodnikiem lub spersonalizowanym awatarem
- Fizyka i sztuczna inteligencja są bardziej wiarygodne, zwłaszcza w warunkach deszczowych
- Wykończenie techniczne wciąż cierpi na niedociągnięcia i brak pasji w oprawie
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series