- Strona główna
- Poradniki
- Silent Hill f
- Zagadka pola ryżowego Silent Hill f: szczegółowe rozwiązanie
Zagadka pola ryżowego Silent Hill f: szczegółowe rozwiązanie
W skrócie
Zagadka pola ryżowego w Silent Hill f to złożone wyzwanie, w którym musisz zidentyfikować jedynego przyjaznego stracha na wróble w każdej grupie, aby wskazał ci wyjście. Ten szczegółowy poradnik oferuje pełne rozwiązania dla trzech poziomów trudności (Tryb Fabularny, Tryb Trudny i Tryb Zagubiony we mgle), wraz z konkretnymi wskazówkami i mechanikami, które trzeba opanować, by uniknąć wrogich ataków.
Mysteryjna zagadka pola ryżowego w Silent Hill f to prawdziwe wyzwanie, na którym potyka się wielu graczy. Znajdująca się na południe od domu Rinko w Ebisugaoce, ta zagadka szybko staje się dezorientująca i przytłaczająca. Nasz szczegółowy poradnik pozwoli wam przejść przez to pole ryżowe, zamieszkane przez przerażające strachy na wróble, bez zbędnego błądzenia.
„Strachy na wróble znają wyjście, lecz w każdej grupie tylko jeden jest przyjazny, a pozostałe są wrogie”
Gdy tylko dotrzecie na to miejsce, znajdziecie się na nieskończonym polu ryżowym, pozostawieni sami sobie w gęstej mgle. Jeśli zapuścicie się zbyt daleko w jednym kierunku, jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki wrócicie do punktu wyjścia. Atmosfera jest nieubłagana, z sylwetkami zmarłych uczennic, przywiązanych do słupów i zamienionych w makabryczne strachy na wróble.
Zrozumienie mechanizmu zagadki
Aby rozwiązać tę zagadkę, musicie najpierw uświadomić sobie, jak ona działa. Według tajemniczej notatki znalezionej na stogu siana przy waszym przybyciu, strachy na wróble znają wyjście, lecz w każdej grupie tylko jeden jest przyjazny, a pozostałe są wrogie.
Waszym celem jest wyciągnięcie kołka z ciała przyjaznego strachu na wróble z danej grupy, tak aby się odwrócił i wskazał wam kierunek, w którym należy iść. Postępując krok po kroku według tych wskazówek, powinniście dotrzeć do wyjścia.
Uwaga
Jeśli wyciągniecie cierń z wrogiego strachu na wróble, ten natychmiast was zaatakuje. Punkty życia tych stworzeń są niewielkie, nie są trudniejsze do pokonania niż zwykłe Kashimashi. Trzeba jednak dobrze unikać ich pierwszego ataku, który często jest dla Hinako śmiertelny, obcinając jej głowę. Niektóre strachy na wróble wydają się nie mieć broni, ale wszystkie są wyposażone w broń sekretną.
Przypomnijmy, że niektóre strachy na wróble obecne na polu są wrogie od samego początku i zaatakują, jeśli podejdziecie za blisko. Jeśli macie wrażenie, że jakiś strach na wróble przemieszcza się, gdy odwracacie się do niego tyłem, ufajcie swojemu instynktowi!

Metoda rozwiązania w zależności od poziomu trudności
Metoda rozwiązania zagadki różni się w zależności od wybranego poziomu trudności. Każdy poziom trudności daje bowiem inne wskazówki oraz inne konfiguracje strachów na wróble. Poniżej znajdziecie instrukcje do zastosowania dla każdego trybu.
Rozwiązanie w trybie fabularnym
W pewnym sensie to jedyna zagadka w grze, która jest trudniejsza w trybie fabularnym niż w trybie trudnym, choćby dlatego, że niektóre wskazówki są tu odrobinę bardziej pośrednie...
Każdy strach na wróble, któremu skutecznie pomożecie w trybie fabularnym, daje wam nowy fragment dokumentu Karty Pamięci.
Wskazówka 1: „Kim jesteś? Czemu musisz zawsze różnić się od innych? Potworze”.
Rozwiązanie: Wyciągnijcie kołek z jedynej dziewczyny, która otwarcie ma przy sobie nóż.
Wskazówka 2: „Kim jesteś? Uczciwie mówiąc. Jesteś bezsilna bez mnie”.
Rozwiązanie: Wyciągnijcie kołek z jedynej dziewczyny, która nie jest widocznie uzbrojona.
Wskazówka 3: „Kim jesteś? Będę twoim przyjacielem. Inaczej byłabyś tak żałośnie samotna”.
Rozwiązanie: W tłumie jest tylko jedna dziewczyna z żółtą kwiatową broszką na bluzce. To właśnie jej szukacie; wszystkie inne dziewczyny mają albo broszkę w kształcie serca, albo nie mają żadnej broszki.
Wskazówka 4: „Kim jesteś? Powiedz mi, naprawdę. Wy dwoje jesteście po prostu przyjaciółmi, prawda? Zawsze cię obserwowałam, gdy nie patrzyłaś, wiesz."
Rozwiązanie: To jest podchwytliwe. Spójrz na dziewczynę pośrodku grupy. Patrzy ona bezpośrednio na chłopaka, a tuż za nią stoi dziewczyna ze skrzyżowanymi rękami, ustawiona tak, jakby obserwowała tę pierwszą. Wyciągnij gwóźdź z strachu na wróble, który patrzy na chłopaka.
Wskazówka
W 4. grupie znajduje się kilka wrogich strachów na wróble. Jeśli nie masz teraz ochoty na zombiową imprezę albo nie chcesz zużywać wytrzymałości broni na nich, możesz zwabić bierne strachy na wróble w odosobniony róg pola i po prostu odejść, patrząc na nie!
Wskazówka 5: „Kim jesteś? Tak, ty."
Rozwiązanie: Wyciągnij gwóźdź ze strachu na wróble, którego fryzura najbardziej przypomina fryzurę Hinako: dziewczyny z krótkimi włosami z tyłu grupy.

Rozwiązanie Trybu trudnego
Każdy strach na wróble, któremu skutecznie pomożesz w Trybie trudnym, daje ci nową część dokumentu Artykuł: Dziecko utopione w kanale.
Wskazówka 1: „Czy potrafisz sobie wyobrazić, co czuję? Na razie pokażę mój uprzejmy uśmiech."
Rozwiązanie: Tylko jedna z dziewczyn w tej grupie się uśmiecha. Wyciągnij jej gwóźdź.
Wskazówka 2: „Czy potrafisz sobie wyobrazić, co czuję? To, jak to jest być oszukiwaną przez ciebie tak długo?"
Rozwiązanie: Jedna z dziewczyn trzyma nóż w ręce, a drugi nóż ma wbity w plecy. Wyciągnij jej gwóźdź.
Wskazówka 3: „Czy potrafisz sobie wyobrazić, co czuję? On nigdy nie patrzył na mnie tak, jak patrzył na ciebie. Ani razu."
Rozwiązanie: Strachy na wróble są dobrane parami według płci, ale tylko jedna dziewczyna jest zmuszona patrzeć na chłopaka, który jest do niej odwrócony plecami. Wyciągnij jej gwóźdź.
Wskazówka 4: „Czy potrafisz sobie wyobrazić, co czuję? Zawsze byłaś okropna do patrzenia."
Rozwiązanie: Ta jest subtelna, ale właściwym strachem na wróble jest dziewczyna, która wygląda na nieszczęśliwą, z szyją przechyloną na bok, jakby aktywnie starała się unikać patrzenia na to, co ma przed sobą.
Wskazówka 5: „Czy potrafisz sobie wyobrazić, co czuję? Zraniłaś mnie, a nawet jego też zraniłaś. Czy wiesz, jak to jest zmuszać się do uśmiechu, patrząc na twoją obrzydliwą twarz?!"
Rozwiązanie: Kilka dziewczyn w tej grupie ma noże wbite w plecy, ale jeśli pobawisz się perspektywą kamery, zauważysz, że uśmiecha się tylko ta z opuszczoną głową. Wyciągnij jej gwóźdź.

Rozwiązanie Trybu zagubienia we mgle
Wykorzystanie ujawnionych wskazówek pomoże ci odkryć stronę Dokumentu Rinko zawierającą 5 części mapy.
Wskazówka 1: „Dziś są twoje pogrzeby. Chyba zgotuję ci owację na stojąco."
Rozwiązanie: Wyciągnij gwóźdź ze strachu na wróble z kucykiem, który stoi nieruchomo z głową obróconą niemal o 180°. Szczerze mówiąc, ta wskazówka nie ma zbyt wiele sensu w tym przypadku.
Wskazówka 2: „Dziś są twoje pogrzeby. Dobrze się pozbyć. Wygląda na to, że w końcu zdjęłam ten bolesny ciężar z sumienia."
Rozwiązanie : Wskazówka wydaje się mówić o dziewczynie z nożem wbitym w klatkę piersiową, ale słowem kluczowym jest tutaj „brzemię”. Szukamy dziewczyny z nożem leżącym na ziemi przed nią, jakby go upuściła.
Wskazówka 3: „Dziś są twoje pogrzeby. Zraniłaś go, a teraz zostawiasz go za sobą. Miejmy nadzieję, że poczujesz ciężar winy za swoje czyny.”
Rozwiązanie: Mamy chłopca-strach na wróble leżącego na ziemi w środku tej grupy, z nożem w torsie. Wyrwij gwóźdź dziewczyny, która nie ma noża i która jest odwrócona do niego tyłem.
Wskazówka 4: „Dziś są twoje imieniny. Był prawdziwym utrapieniem... Zawsze między mną i nim.”
Rozwiązanie : Zacznij od dziewczyny-stracha na wróble, która stoi bezpośrednio przed wskazówką, i spójrz w kierunku, w którym ona patrzy, w stronę chłopca znajdującego się po drugiej stronie grupy. Wyrwij więc gwóźdź dziewczyny-strachu na wróble umieszczonej między nim a pierwszą dziewczyną.
Wskazówka 5: „Dziś są twoje imieniny. Do widzenia i nigdy więcej nie pokazuj się tutaj. Idź robić głupstwa, jak zawsze.”
Rozwiązanie : Ta wskazówka nie działa wcale tak, jak można by sobie wyobrazić. Zamiast zajmować się ustawionymi strachami na wróble, trzeba pójść na prawo, żeby odnaleźć martwego stracha na wróble leżącego na ziemi przy wozie z sianem.
Idź w kierunku, w który wskazuje martwy strach na wróble, aż znajdziesz drugie ciało, również wskazujące w jakimś kierunku.
Kontynuuj śledzenie ciał tych uczniów, aż odnajdziesz stracha na wróble stojącego samotnie. Wyrwij jego gwóźdź, aby rozwiązać zagadkę, i wreszcie wyjść z pola!
Udostępnij ten artykuł
Który tryb trudności uważasz za najciekawszy dla tej zagadki?
Najczęstsze pytania
Jak rozpoznać, który strach na wróble jest przyjazny w każdej grupie?
Co się stanie, jeśli wyciągnę gwóźdź z niewłaściwego stracha na wróble?
Czy rozwiązania naprawdę zmieniają się w zależności od poziomu trudności?
Jak wyjść z pola w Trybie Zagubiony we mgle?
Czy istnieją triki pozwalające uniknąć walk z wrogimi strachami na wróble?
Najważniejsze informacje
- Tylko jeden strach na wróble w grupie jest przyjazny; pozostałe zaatakują, jeśli wyciągniesz z nich gwóźdź
- Każdy poziom trudności oferuje inne wskazówki i konfiguracje strachów na wróble wraz z odmiennymi nagrodami
- Wskazówki są często subtelne i odnoszą się do szczegółów wizualnych, takich jak akcesoria, broń czy pozycje postaci
- W Trybie Zagubiony we mgle musisz podążać za zwłokami wskazującymi kierunek do obrania, a nie po prostu identyfikować stracha na wróble
- Wrogie strachy na wróble można ominąć lub z nimi walczyć, ale ich pierwszy atak jest często śmiertelny dla Hinako
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Silent Hill f
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series