- Strona główna
- Poradniki
- Atomfall
- Poradnik Atomfall: Jak znaleźć klucz do sterowni dźwigu
Poradnik Atomfall: Jak znaleźć klucz do sterowni dźwigu
W skrócie
Ten poradnik wyjaśnia, jak znaleźć kartę dostępu do sterowni dźwigu w Atomfall, aby odblokować strategiczny skrót do więzienia Skethermoor. Dowiesz się, jakie wymagania wstępne są konieczne, gdzie dokładnie znajduje się karta dostępu oraz jak korzystać z elementów sterujących dźwigiem, aby sprawnie postępować dalej.
Atomfall obfituje w sekrety i skróty, które mogą znacznie ułatwić waszą progresję. Wśród tych cennych przejść znajduje się bezpośrednie wejście do więzienia w Skethermoor poprzez instalację Wymiennika (Interchange). Aby odblokować tę ścieżkę, będziecie musieli obsłużyć potężny dźwig, jednak napotkacie na przeszkodę: kartę dostępu do sali kontrolnej na pierwszy rzut oka trudno znaleźć. Ten poboczny quest, choć opcjonalny, oferuje niebagatelną przewagę strategiczną dla graczy chcących sprawnie eksplorować strefę kwarantanny. Sprawdźmy razem, jak zdobyć ów słynny klucz i uruchomić mechanizm dźwigu.
Wymagania wstępne, by dostać się do sali kontrolnej dźwigu
Zanim wyruszycie na poszukiwanie karty dostępu do sali kontrolnej, konieczne jest wykonanie kilku wstępnych kroków. Instalacja Wymiennika jest początkowo pozbawiona zasilania, a wy będziecie musieli częściowo przywrócić jej działanie, aby móc kontynuować.
Pierwszym krokiem jest zdobycie baterii atomowej. Na początku gry macie do wyboru dwie opcje: wynegocjować ją z Molly Jowett w Slatten Dale albo ukończyć śledztwo w kościele św. Katarzyny, by uzyskać od McHenry'ego klucz Wikarego. Ten klucz pozwoli wam otworzyć skrzynię na drugim piętrze kościoła, w której znajduje się cenna bateria.
Dla mniej skrupulatnych graczy: istnieje również możliwość wyeliminowania Molly lub Wikarego McHenry'ego, by bezpośrednio przejąć ich baterie atomowe. To podejście, choć moralnie wątpliwe, stanowi znaczną oszczędność czasu.
Gdy już będziecie mieć baterię, udajcie się do Wymiennika i odnajdźcie Salę Procesora Centralnego. Znajdziecie tam terminal o nazwie „System rozruchowy”, w który będziecie mogli włożyć swoją baterię atomową. Ta czynność pozwoli częściowo przywrócić zasilanie instalacji, ale dla optymalnego działania będziecie musieli ponownie aktywować cztery magazyny danych rozmieszczone w kompleksie.
Aby uzyskać dostęp do karty do sali kontrolnej dźwigu, szczególnie interesuje was magazyn danych Bravo. Jednak dostać się do niego można wyłącznie przez wejście znajdujące się w Skethermoor, mocno strzeżone przez żołnierzy Protokołu.

Lokalizacja karty dostępu do sali kontrolnej
Aby bez przeszkód dotrzeć do Skethermoor, macie do wyboru dwie opcje. Pierwsza polega na zdobyciu zaufania Kapitana Simsa, przywódcy Protokołu. Zażąda on od was informacji na temat wydarzeń mających miejsce w Wyndham Village. Możecie mu opowiedzieć między innymi o zarażonym mężu Iris w piekarni lub o morderstwie, do którego doszło w kościele św. Katarzyny. Jeśli wasze informacje wydadzą mu się cenne, uzna was za osobę wystarczająco godną zaufania, by wejść do Skethermoor bez przeszkód ze strony jego ludzi.
Jeśli wolicie uniknąć jakiejkolwiek współpracy z Simsem, istnieje skrót przez jaskinie kopalni łupków w Slatten Dale, znajdujące się pod współrzędnymi 28.9 E, 71.1 N na waszej mapie.
Wejście do Skethermoor prowadzące do Wymiennika znajduje się na współrzędnych 39.6 E, 73.1 N, wewnątrz obozu Protokołu. Drzwi strzeże automatyczna wieżyczka, więc zachowaj ostrożność. Wewnątrz patrolują żołnierze Protokołu. Zlikwiduj ich lub omiń dyskretnie, a następnie zejdź po schodach. Znajdziesz tam zamknięte drzwi kwarantanny prowadzące do Wymiennika, które musisz otworzyć za pomocą konsoli znajdującej się powyżej.
Uwaga
Bądź czujny wchodząc do Wymiennika: po drugiej stronie drzwi kwarantanny czają się Dziki.
Idź dalej, przeciskając się pod żaluzją, którą znajdziesz po drodze, a magazyn danych Bravo będzie widoczny po lewej stronie. Włóż baterię atomową do terminala, aby zasilić tę sekcję. Następnie zejdź na niższy poziom i użyj mechanizmu odblokowującego, aby uzyskać dostęp do obszaru prowadzącego do działu Robotyki.
Przywrócenie zasilania magazynu Bravo spowoduje jako efekt dodatkowy otwarcie żaluzji prowadzącej do pomieszczenia serwisowego, w którym znajduje się robot B.A.R.D. wyposażony w miotacz ognia. Będziesz musiał go pokonać albo dyskretnie ominąć.
W tym samym pomieszczeniu serwisowym znajduje się siniczy, wychudzony trup. Przeszukując ciało, znajdziesz wreszcie kartę dostępu do sterowni żurawia.

Korzystanie z panelu sterowania żurawiem
Sterownia żurawia znajduje się naprzeciwko miejsca, w którym znalazłeś kartę dostępu, po drugiej stronie tego obszaru. Ten obszar może być zainfestowany żołnierzami Protokołu, robotami B.A.R.D. i wieżyczkami naścienymi, co utrudnia dostęp.
Prostszą alternatywą jest przejście przez magazyn danych Delta. Będziesz musiał go również ponownie uruchomić za pomocą baterii atomowej, aby uzyskać dostęp do sterowania żurawiem. Po przywróceniu zasilania skorzystaj z drzwi na wyższym poziomie, które zaprowadzą cię prosto do sterowni. Niezależnie od wybranego wejścia, będziesz musiał użyć czytnika kart, aby się tam dostać.
Wewnątrz znajdziesz notatkę zatytułowaną „Do zainteresowanych”, wspominającą o Przekierowniku Sygnału — kluczowej wskazówce potrzebnej do uruchomienia żurawia. Konsola z drążkiem sterującym żurawia będzie wymagała zasilania. Blisko biurka, na którym znajduje się notatka, zlokalizuj skrzynkę elektryczną z żółtym światłem. Użyj na niej Przekierownika, a następnie spójrz w górę na sufit, aby zlokalizować kolejną skrzynkę elektryczną wymagającą przekierowania. Trzecia skrzynka elektryczna znajduje się na suficie, w pobliżu drążka. Użyj na niej Przekierownika, aby przywrócić zasilanie sterowania żurawiem.
Pociągnij za drążek i obserwuj, jak żuraw podnosi kontener transportowy w obszarze prowadzącym do Robotyki. Ten manewr odblokuje nowy przejście, wcześniej zablokowane przez kontener. Skieruj się w to miejsce, zachowując czujność wobec żołnierzy Protokołu i robotów. Wieżyczka naścienna w tej nowej sekcji będzie musiała zostać wyłączona za pomocą Przekierownika Sygnału. Poniżej znajdziesz skrzynkę B.A.R.D. zawierającą Stymulant Treningowy.
Najbardziej godnym uwagi elementem tej strefy będzie wejście oznaczone jako "Dostawy". Doprowadzi ono do dolnego poziomu więzienia Skethermoor, gdzie poznacie Dr. Garrowa, przetrzymywanego tam jako więźnia. Ta postać niezależna może posiadać kluczowe informacje dotyczące potencjalnej drogi ucieczki.
Ta wskazówka pozwoli wam nie tylko odkryć cenny skrót, ale również uzyskać dostęp do dodatkowych zasobów i posunąć naprzód fabułę Atomfall. Opanowanie tych mechanik rozgrywki da wam wyraźną przewagę wobec licznych wyzwań, które czekają na was w tym fascynującym świecie.

Udostępnij ten artykuł
Wolisz negocjować z NPC czy korzystać z tajnych skrótów, aby posuwać się naprzód w Atomfall?
Najczęstsze pytania
Jak zdobyć baterię atomową na początku gry?
Jak dostać się do Skethermoor bez konieczności walki z żołnierzami Protokołu?
Gdzie dokładnie znajduje się karta dostępu do sterowni?
Jakie narzędzie jest niezbędne do uruchomienia dźwigu w sterowni?
Co dzieje się po pociągnięciu dźwigni dźwigu?
Najważniejsze informacje
- Zdobądź baterię atomową od Molly Jowett lub poprzez śledztwo w kościele Świętej Katarzyny, aby uruchomić system.
- Dostań się do magazynu danych Bravo w Skethermoor, zdobywając zaufanie Kapitana Simsa lub korzystając z podziemnego skrótu.
- Karta dostępu znajduje się przy zwłokach w pomieszczeniu konserwacyjnym po zasileniu magazynu Bravo i starciu z robotem B.A.R.D.
- Użyj Przekierowywacza Sygnału, aby przywrócić zasilanie trzech skrzynek elektrycznych w sterowni i uruchomić dźwig.
- Pociągnięcie dźwigni dźwigu odblokowuje przejście do niższego poziomu więzienia, gdzie spotkasz dr. Garrowa.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Atomfall
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series