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Atomfall-Tipp: Den Schlüssel zum Kontrollraum des Krans finden
Kurz gefasst
Dieser Guide erklärt Ihnen, wie Sie die Zugangskarte zum Kranleitstand in Atomfall finden, um eine strategische Abkürzung zum Gefängnis von Skethermoor freizuschalten. Sie erfahren die notwendigen Voraussetzungen, den genauen Standort der Zugangskarte und wie Sie die Steuerung des Krans nutzen, um effizient voranzukommen.
Atomfall steckt voller Geheimnisse und Abkürzungen, die euren Fortschritt erheblich erleichtern können. Zu diesen wertvollen Passagen gehört ein direkter Zugang zum Skethermoor-Gefängnis über die Anlage des Interchange. Um diesen Weg freizuschalten, müsst ihr einen imposanten Kran bedienen, doch ein Hindernis steht euch im Weg: Die Zugangskarte zum Kontrollraum ist auf den ersten Blick nicht auffindbar. Diese Nebenquest ist zwar optional, bietet aber einen nicht unerheblichen strategischen Vorteil für Spieler, die die Quarantänezone effizient erkunden möchten. Lasst uns gemeinsam herausfinden, wie man an diesen begehrten Schlüssel gelangt und den Mechanismus des Krans aktiviert.
Voraussetzungen für den Zugang zum Kontrollraum des Krans
Bevor ihr euch auf die Suche nach der Zugangskarte für den Kontrollraum macht, sind mehrere vorbereitende Schritte notwendig. Die Interchange-Anlage ist zunächst ohne Strom, und ihr müsst sie teilweise wieder in Betrieb setzen, um voranzukommen.
Der erste Schritt besteht darin, euch eine Atombatterie zu beschaffen. Zwei Möglichkeiten stehen euch gleich zu Beginn des Spiels zur Verfügung: mit Molly Jowett in Slatten Dale verhandeln oder die Ermittlung in der Sankt-Katherine-Kirche abschließen, um den Schlüssel des Vikars von McHenry zu erhalten. Mit diesem Schlüssel könnt ihr eine Truhe im zweiten Stock der Kirche öffnen, in der sich die wertvolle Batterie befindet.
Für weniger skrupulöse Spieler sei erwähnt, dass es auch möglich ist, Molly oder Vikar McHenry zu töten, um direkt an ihre Atombatterien zu kommen. Dieser Ansatz ist moralisch zwar fragwürdig, bedeutet aber eine erhebliche Zeitersparnis.
Sobald ihr eine Batterie besitzt, begebt euch zum Interchange und sucht den Zentralprozessorraum auf. Dort findet ihr ein Terminal namens „Boot-System“, in das ihr eure Atombatterie einsetzen könnt. Dadurch wird die Stromversorgung der Anlage teilweise wiederhergestellt, doch für einen optimalen Betrieb müsst ihr vier im Komplex verteilte Datenspeicher reaktivieren.
Um Zugang zur Zugangskarte des Kontrollraums des Krans zu erhalten, ist besonders der Datenspeicher Bravo von Interesse. Sein Zugang ist jedoch nur über einen Eingang in Skethermoor möglich, der schwer von Protokoll-Soldaten bewacht wird.

Fundort der Zugangskarte zum Kontrollraum
Um ungehindert nach Skethermoor zu gelangen, habt ihr zwei Möglichkeiten. Die erste besteht darin, das Vertrauen von Captain Sims, dem Anführer des Protokolls, zu gewinnen. Dieser wird euch nach Informationen über die Ereignisse in Wyndham Village fragen. Ihr könnt ihm unter anderem von Iris' infiziertem Ehemann in der Bäckerei oder von dem Mord in der Sankt-Katherine-Kirche berichten. Wenn eure Informationen ihm wertvoll genug erscheinen, wird er euch als vertrauenswürdig genug einschätzen, um Skethermoor zu betreten, ohne von seinen Männern behelligt zu werden.
Wenn ihr jede Zusammenarbeit mit Sims vermeiden möchtet, gibt es eine Abkürzung durch die Höhlen der Schiefermine in Slatten Dale, die sich bei den Koordinaten 28.9 E, 71.1 N auf eurer Karte befindet.
Der Eingang von Skethermoor, der zum Umformer führt, befindet sich an den Koordinaten 39.6 E, 73.1 N, innerhalb eines Protokoll-Lagers. Ein automatisierter Geschützturm bewacht die Tür, seid also vorsichtig. Im Inneren patrouillieren Protokoll-Soldaten. Schaltet sie aus oder umgeht sie unbemerkt und steigt dann die Treppe hinunter. Ihr findet die verschlossene Quarantänetür, die zum Umformer führt, die ihr mit der darüber befindlichen Konsole öffnen müsst.
Hinweis
Vorsicht beim Betreten des Umformers: Auf der anderen Seite der Quarantänetür lauern Wilde.
Kriecht weiter unter einer Klappe hindurch, die ihr weiter vorne findet, und das Datenlager Bravo wird links von euch sichtbar. Setzt eine Atombatterie in das Terminal ein, um diesen Bereich mit Strom zu versorgen. Steigt anschließend zur unteren Ebene hinab und benutzt einen Entriegelungsmechanismus, um Zugang zu einem Bereich zu erhalten, der zur Robotik-Abteilung führt.
Die Wiederherstellung der Stromversorgung des Lagers Bravo hat als Nebeneffekt, dass sich eine Klappe öffnet, die zu einem Wartungsraum führt, in dem sich ein B.A.R.D.-Roboter mit einem Flammenwerfer befindet. Ihr müsst euch entweder mit ihm auseinandersetzen oder ihn unbemerkt umgehen.
In demselben Wartungsraum liegt eine bläuliche, abgemagerte Leiche. Durchsucht die Leiche, und ihr werdet endlich die Zugangskarte für den Kontrollraum des Krans entdecken.

Benutzung der Kransteuerung
Der Kontrollraum des Krans befindet sich gegenüber der Stelle, an der ihr die Zugangskarte gefunden habt, auf der anderen Seite dieses Bereichs. Dieser Raum kann von Protokoll-Soldaten, B.A.R.D.-Robotern und Wandgeschütztürmen befallen sein, was den Zugang erschwert.
Eine einfachere Alternative besteht darin, durch das Datenlager Delta zu gehen. Ihr müsst es ebenfalls mit einer Atombatterie reaktivieren, um Zugang zur Kransteuerung zu erhalten. Sobald die Stromversorgung wiederhergestellt ist, benutzt eine Tür auf der oberen Ebene, die euch direkt zum Kontrollraum führt. Unabhängig davon, welchen Eingang ihr wählt, müsst ihr einen Kartenleser benutzen, um Zugang zu erhalten.
Im Inneren findet ihr eine Notiz mit dem Titel „An wen es betrifft“, die den Signalumleiter erwähnt, einen entscheidenden Hinweis, um den Kran zum Laufen zu bringen. Eine Konsole mit dem Steuerhebel des Krans muss mit Strom versorgt werden. Neben dem Schreibtisch, an dem sich die Notiz befindet, entdeckt ihr einen Schaltkasten mit einem gelben Licht. Benutzt den Umleiter daran, blickt dann zur Decke, um einen weiteren Schaltkasten zu finden, der umgeleitet werden muss. Ein dritter Schaltkasten befindet sich an der Decke, in der Nähe des Hebels. Benutzt den Umleiter daran, um die Stromversorgung der Kransteuerung wiederherzustellen.
Betätigt den Hebel und beobachtet, wie der Kran einen Versandcontainer in dem Bereich anhebt, der zur Robotik führt. Dieses Manöver wird einen neuen Durchgang freilegen, der zuvor durch den Container blockiert war. Begebt euch zu dieser Stelle und bleibt dabei wachsam gegenüber Protokoll-Soldaten und Robotern. Ein Wandgeschützturm in diesem neuen Bereich muss mit dem Signalumleiter deaktiviert werden. Darunter findet ihr eine B.A.R.D.-Kiste mit einem Trainingsstimulans.
Das auffälligste Element dieses Bereichs wird der mit „Lieferungen“ markierte Eingang sein. Dieser führt Sie zur unteren Ebene des Gefängnisses von Skethermoor, wo Sie Dr. Garrow kennenlernen, der dort gefangen gehalten wird. Dieser Nicht-Spieler-Charakter könnte durchaus entscheidende Informationen über einen möglichen Fluchtweg besitzen.
Dieser Tipp ermöglicht es Ihnen nicht nur, eine wertvolle Abkürzung zu entdecken, sondern auch Zugang zu zusätzlichen Ressourcen zu erhalten und in der Handlung von Atomfall voranzukommen. Die Beherrschung dieser Spielmechaniken wird Ihnen einen klaren Vorteil bei den zahlreichen Herausforderungen verschaffen, die in dieser faszinierenden Welt auf Sie warten.

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Verhandeln Sie lieber mit den NPCs oder nutzen Sie geheime Abkürzungen, um in Atomfall voranzukommen?
Häufige Fragen
Wie erhält man zu Beginn des Spiels eine Atombatterie?
Wie gelangt man nach Skethermoor, ohne gegen die Soldaten des Protokolls zu kämpfen?
Wo genau befindet sich die Zugangskarte zum Leitstand?
Was ist das entscheidende Werkzeug, um den Kran im Leitstand zu aktivieren?
Was passiert, nachdem man den Kranhebel betätigt hat?
Das Wichtigste
- Beschaffen Sie sich eine Atombatterie bei Molly Jowett oder über die Untersuchung der St.-Katherine-Kirche, um das System zu starten.
- Betreten Sie das Datenlager Bravo in Skethermoor, indem Sie das Vertrauen von Captain Sims gewinnen oder eine unterirdische Abkürzung nutzen.
- Die Zugangskarte befindet sich an einer Leiche im Wartungsraum, nachdem Sie das Lager Bravo mit Strom versorgt und den Roboter B.A.R.D. bekämpft haben.
- Nutzen Sie den Signalumleiter, um die drei Stromkästen im Leitstand wieder mit Strom zu versorgen und den Kran zu aktivieren.
- Das Betätigen des Kranhebels öffnet einen Durchgang zur unteren Ebene des Gefängnisses, wo Sie Dr. Garrow treffen werden.
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