- Strona główna
- Poradniki
- Diablo IV
- Diablo 4: dziewięć unikalnych przedmiotów dziedzictwa w Sezonie 15 — pełna lista i trzy fałszywe konta Blizzarda
Diablo 4: dziewięć unikalnych przedmiotów dziedzictwa w Sezonie 15 — pełna lista i trzy fałszywe konta Blizzarda
W skrócie
Sezon 15 Diablo 4 wprowadza dziewięć unikatowych przedmiotów-dziedzictw z oryginalnej sagi, dostępnych na stałe. Blizzard opublikował oficjalną listę 30 lipca 2026 roku, jednak dokument zawiera trzy odrębne błędy w liczeniu oraz brakujące informacje, podczas gdy jedynie trzy kompletne opisy (tooltipy) ujawniają wartości liczbowe tych artefaktów.
Oficjalny blog Publicznego Serwera Testowego (RPT) 3.2.0, opublikowany w czwartek 30 lipca 2026 roku, zapowiada powrót dziewięciu unikatowych przedmiotów dziedzictwa zaczerpniętych z Diablo, Diablo II i Diablo III. Blizzard jest kategoryczny co do ich statusu: „Te stałe dodatki będą dostępne we wszystkich wersjach Diablo IV”. Nie znikną więc wraz z sezonem, który je wprowadza, w przeciwieństwie do większości sezonowej zawartości.
Miesiąc później ten wpis pozostaje ostatnią merytoryczną wypowiedzią wydawcy na temat gry. Francuski kanał aktualności Diablo IV nie opublikował od tego czasu niczego, ostatnia aktualizacja — 3.1.3, wersja #73224, z 12 sierpnia 2026 roku — zawiera wyłącznie poprawki, a oficjalna francuska strona nadal wyświetla sezon Przebudzenia Śmierci jako „nowy sezon”. Nie podano żadnej daty sezonu 15: Blizzard odsyła wprost do BlizzConu w dniach 12–13 września 2026 roku.
Ten tekst z 30 lipca pozostaje więc jedynym oficjalnym dokumentem dotyczącym tych dziewięciu przedmiotów. Przeczytaliśmy go ponownie po francusku i po angielsku: żadne z trzech obliczeń się nie zgadza.
Dziewięć przedmiotów, slot po slocie
Oto lista taka, jaką publikuje Blizzard, wraz ze slotem zajmowanym w Diablo IV i klasami, których dotyczy. Ostatnia kolumna zestawia ją z notatkami do aktualizacji RPT, które wskazują, które z nich będą mogły stać się unikatowym urokiem.
| Przedmiot | Slot | Klasy | Urok wymieniony w notatkach |
|---|---|---|---|
| Korona Leorika | Hełm | Wszystkie | Nie |
| Nemezis | Rękawice | Wszystkie | Tak |
| Kamień z Jordan | Pierścień | Wszystkie | Tak |
| Bluzka Smarkuli | Napierśnik | Wszystkie | Tak |
| Igła Arioca | Broń drzewcowa dwuręczna | Barbarzyńcy, druidzi, duchowni | Tak |
| Fatum Henriego | Katalizator lewej ręki | Czarodzieje, nekromanci, czarnoksiężnicy | Tak |
| In-Geom | Miecz jednoręczny | Barbarzyńcy, druidzi, łotrzykowie, nekromanci, paladyni, czarnoksiężnicy | Tak |
| Piec | Buława dwuręczna | Barbarzyńcy, druidzi, nekromanci, paladyni, czarnoksiężnicy | Tak |
| Oprawca Messerschmidta | Topór dwuręczny | Barbarzyńcy, druidzi, nekromanci, paladyni, czarnoksiężnicy | Nie |
Do listy dołączone są dwa przypisy. Pierwszy precyzuje, że Bluzka Smarkuli to „naszyjnik Smarkuli, wbudowany w napierśnik”: przedmiot zmienił slot względem swojego pierwowzoru. Drugi wskazuje, że jeden przedmiot jest „dostępny dopiero w sezonie 15, niedostępny na RPT” — ale w wersji francuskiej wisi bez żadnego odsyłacza. Tylko wersja angielska umieszcza podwójny gwiazdkowy odnośnik przy odpowiedniej nazwie, „Messerschmidt's Reaver**”. Lokalizacja zachowała przypis, ale zgubiła jego kotwicę: dopiero po otwarciu angielskiej strony można zidentyfikować, o który przedmiot chodzi.
Trzy obliczenia, które się nie zgadzają
Pierwsza rozbieżność: dziewięć, czy pięć plus pięć? Akapit otwierający brzmi: „Dziewięć unikatowych przedmiotów dziedzictwa powróciło z odległej przeszłości Sanktuarium”, po czym kontynuuje: „Pięć z nich będzie mogło być używanych przez wszystkie klasy. Pozostałe pięć będzie kompatybilnych jedynie z częścią z nich”. Pięć plus pięć daje dziesięć. Wersja angielska mówi dokładnie to samo — „Nine legacy Uniques… Five of them will be usable by all classes, and five will be available to a mix of classes” — nie jest to więc przypadek błędu tłumaczenia.
Druga rozbieżność: rubryka „Wszystkie klasy” obejmuje tylko cztery przedmioty. Korona Leoryka, Naramienniki Nemezis, Kamień Jordana, Bluzka Smarkuli. Nie pięć. Rubryka „Kilka klas” liczy rzeczywiście pięć pozycji, a suma wynosi dziewięć, czyli liczbę zapowiedzianą na początku. To zatem zdanie jest błędne, nie lista. Blizzard nigdzie nie wymienia piątego przedmiotu dla wszystkich klas: jeśli gdzie indziej przeczytacie, że taki istnieje, źródłem tej informacji nie jest ten artykuł.
Trzecia rozbieżność: „Osiem z dziesięciu”. W sekcji poświęconej urokom wydawca pisze: „Osiem z dziesięciu unikalnych przedmiotów dziedzictwa będzie również powiązanych z urokiem” („Eight of the ten legacy Uniques will also have Charms”). Jest ich dziewięć, nie dziesięć. A notatki aktualizacji RPT, opublikowane w tym samym artykule, wymieniają tylko siedem: Igła Arioca, Niedola Henriego, In-Geom, Naramienniki Nemezis, Bluzka Smarkuli, Kamień Jordana oraz Piec Hutniczy. Brakuje Korony Leoryka i Oprawcy Messerschmidta.
Dla porównania skali, te uroki dziedzictwa dochodzą do szesnastu nowych unikalnych uroków stworzonych na bazie przedmiotów unikalnych już obecnych w grze. RPT wprowadza ponadto mityczne unikalne uroki: każdy unikalny urok ma „niewielką szansę” na wypadnięcie w tej formie, a Blizzard pisze wprost, że „nie istnieje żaden sposób na wytworzenie mitycznych unikalnych uroków”.
Czwarty szczegół, tej samej natury: tekst zapowiada, że „poniższa lista wskazuje slot używany w Diablo IV, a także grę, z której pochodzi każdy przedmiot”. Lista podaje slot oraz klasy. Pochodzenie natomiast nie pojawia się nigdzie, ani po francusku, ani po angielsku. Nie będziemy go zmyślać.
Jedyne opublikowane dotąd wartości liczbowe
Blizzard nie udostępnił żadnej tabeli affiksów, ale obraz umieszczony tuż po liście pokazuje trzy pełne dymki informacyjne: to jedyne dostępne dane liczbowe dotyczące tych przedmiotów, i to one ilustrują ten artykuł. Trzy zastrzeżenia przed ich lekturą. Te dymki są po angielsku na francuskiej stronie — zrzut nie został zlokalizowany. Widnieje na nich znak wodny „IN DEVELOPMENT CONTENT — NOT FINAL”, echo ostrzeżenia wydawcy: „Wasze uwagi pozwolą nam dostosować zawartość przed premierą kolejnego sezonu”. Wreszcie, trzy przedmioty są tam pokazane z mocą przedmiotu 900, przy wymaganym poziomie 70; wartości w nawiasach kwadratowych to zakresy losowania.

| Przedmiot | Wyświetlany typ | Affiksy | Unikalna moc |
|---|---|---|---|
| Korona Leoryka | Ancestral Unique Helm, 1 603 pancerza | +121 Intelligence [100-121] · +1 450 de vie maximum [1 226-1 450] · +10,0 % de vitesse d'attaque [8,0-10,0] · 7,0 % de réduction du coût en ressource [6,0-7,0] | Liczy się jako biżuteria i zwiększa o 75 % [x] (zakres 75-100 %) efekt każdego klejnotu osadzonego w hełmie |
| Nieszczęście Henriego | Ancestral Unique Focus, 1 726 obrażeń na sekundę (1 151-1 727 na trafienie, 1,20 ataku na sekundę) | +2 Thorns · +21,3 % Dexterity [17,1-21,3] · +9,0 % Lucky Hit Chance [8,0-9,0] · +18 % Movement Speed [11-18] · 8,0 % Cooldown Reduction [5,0-8,0] | « You gain Primary Stat equal to 115 % [x] [85-115] % of your Dexterity » |
| Naramienniki Nemezis | Ancestral Unique Gloves, 801 pancerza | +180 Intelligence [150-180] · +9,0 % Lucky Hit Chance [8,0-9,0] · ×24 % Physical Damage Multiplier [14-24] · +28 % Movement Speed pendant 4 secondes après avoir tué une élite [14-28] | « Shrines will spawn an Elite Pack » — grupa elitarnych przeciwników pojawia się po aktywacji sanktuarium |
Pozostawiamy affiksy w języku ze zrzutu ekranu: polski klient je tłumaczy, ale żadna oficjalna polska strona nie pozwala odtworzyć dokładnego zapisu dla tych trzech przedmiotów. Jeśli chodzi o „Shrine”, słownictwo jest już utrwalone: polskie notatki do aktualizacji Blizzarda piszą „Sanktuarium artylerii” tam, gdzie angielski mówi „Artillery Shrine”.
Dwie rzeczy rzucają się w oczy. Nieszczęście Henriego jest zarezerwowane dla czarodziejek, nekromantów i czarnoksiężników — trzech klas, których główną statystyką jest inteligencja — a jego unikalna moc konwertuje zręczność na główną statystykę, w wysokości od 85 do 115 %. Przedmiot niesie zresztą aż do 21,3 % zręczności jako affiks: to katalizator zbudowany wokół statystyki, której te klasy zwykle nie używają. Naramienniki Nemezis z kolei są sklasyfikowane jako „wszystkie klasy”, ale wyświetlają +180 do inteligencji. To wartości z PTR; wydawca w żadnym momencie nie pisze, że są ostateczne.
Korona Leoryka: jedyny przedmiot, którego adaptacja jest udokumentowana
To jedyny z dziewięciu przedmiotów, którego adaptację Blizzard wyjaśnia, a różnica nie jest kosmetyczna:
Wersja oryginalna: zwiększa o 75-100 % efekt każdego nielegendarnego klejnotu osadzonego w hełmie. Diablo IV: ten przedmiot jest uznawany za biżuterię i zwiększa o 75-100 % efekt każdego klejnotu osadzonego w hełmie.
Dwie zmiany w jednym zdaniu. Wzmianka „nielegendarny” znika, więc historyczne ograniczenie odpada. A hełm jest uznawany za biżuterię: to nie jest bez znaczenia w sezonie 15, w którym nowe przedmioty do osadzania osadza się właśnie w biżuterii. Blizzard nie pisze, że Korona Leoryka będzie mogła je przyjąć; to jest interpretacja, którą umożliwia sformułowanie, a nie stwierdzenie wydawcy. Do zweryfikowania w ostatecznych notatkach do wersji.
Uwaga dotycząca pisowni, ponieważ w polskim krąży błędnie: na swojej polskiej stronie Blizzard pisze „Korona Leoryka”. To zapis, który należy stosować.
Co warto zapamiętać
- Dziewięć przedmiotów, nie dziesięć, a tylko cztery są użyteczne dla wszystkich klas. Zdania, które twierdzą inaczej, są zaprzeczone przez listy z tego samego artykułu.
- Siedem amuletów opisanych dla dziewięciu przedmiotów. Korona Leorica i Skinner Messerschmidta nie znajdują się na liście notatek z RPT, choć treść artykułu zapowiada osiem.
- Jeden przedmiot nigdy nie był testowalny: Skinner Messerschmidta, zapowiedziany jako „nadchodzący w sezonie 15” i nieobecny w RPT. To jedyny z dziewięciu przedmiotów, na temat którego nikt nie ma opinii z gry.
- To stałe dodatki, dostępne „we wszystkich wersjach Diablo IV”. Przetrwają sezon, w którym zostały wprowadzone, co odróżnia je od pozostałej zawartości sezonowej.
- Brak daty. Blizzard nie ogłosił żadnej daty startu sezonu 15 i odsyła do BlizzConu 12 i 13 września 2026 roku. Wszelkie krążące daty są jedynie szacunkami, a nie oficjalną informacją wydawcy.
Pozostaje pytanie, jakie te dziewięć nazw stawia przed weteranami: grywalne przedmioty czy elementy kolekcjonerskie? RPT odpowiada na to jedynie w połowie — trzy podpowiedzi, jeden przedmiot, który nigdy nie został udostępniony online, oraz wartości, które wydawca zastrzega sobie prawo zmienić.
Udostępnij ten artykuł
W obliczu tych niedoprecyzowań i braku szczegółów, jakie jest Twoje odczucie?
Najczęstsze pytania
Ile przedmiotów-dziedzictw naprawdę pojawi się w Sezonie 15?
Czy te przedmioty zniknął po zakończeniu sezonu?
Ile przedmiotów będzie miało powiązane amulety?
Czy można poznać pełne afiksy wszystkich tych przedmiotów?
Z jakich gier pochodzi tych dziewięć przedmiotów?
Najważniejsze informacje
- Dziewięć przedmiotów-dziedzictw, nie dziesięć: oficjalny artykuł stwierdza „pięć plus pięć”, podczas gdy istnieją tylko cztery przedmioty dla wszystkich klas
- Siedem z dziewięciu przedmiotów będzie mieć powiązany amulet (charm), nie osiem, jak ogłasza Blizzard
- Tylko trzy niesfinalizowane angielskie tooltipy ujawniają rzeczywiste afiksy; dziewięć przedmiotów wciąż w dużej mierze pozostaje zagadką
- Skórołup Messerschmidta będzie niedostępny na starcie RPT, ale trafi do gry w Sezonie 15
- Nieszczęście Henryka zamienia zręczność w główny atrybut dla klas, które normalnie nigdy jej nie używają
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Diablo IV
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series