- Startseite
- Guides
- Diablo IV
- Diablo 4: Die 9 einzigartigen Erbstücke der Saison 15 — die vollständige Liste und die drei falschen Konten von Blizzard
Diablo 4: Die 9 einzigartigen Erbstücke der Saison 15 — die vollständige Liste und die drei falschen Konten von Blizzard
Kurz gefasst
Season 15 von Diablo 4 führt neun einzigartige Erbstück-Items aus der ursprünglichen Saga ein, die dauerhaft verfügbar sein werden. Blizzard veröffentlichte am 30. Juli 2026 eine offizielle Liste, doch das Dokument enthält drei unterschiedliche Zählfehler und fehlende Informationen, während nur drei vollständige Tooltips die konkreten Werte dieser Artefakte enthüllen.
Der offizielle Blog des Public Test Realm (PTR) 3.2.0, veröffentlicht am Donnerstag, 30. Juli 2026, kündigt die Rückkehr von neun einzigartigen Vermächtnis-Gegenständen aus Diablo, Diablo II und Diablo III an. Blizzard äußert sich unmissverständlich zu ihrem Status: „Diese dauerhaften Ergänzungen werden in allen Versionen von Diablo IV verfügbar sein.“ Sie werden also nicht mit der Season enden, die sie einführt, im Gegensatz zum Großteil der saisonalen Inhalte.
Einen Monat später bleibt dieser Beitrag die letzte inhaltliche Stellungnahme des Publishers zum Spiel. Der französische Diablo-IV-Newsfeed hat seither nichts veröffentlicht, das letzte Update — die 3.1.3, Version #73224, vom 12. August 2026 — enthält nur Fehlerbehebungen, und die offizielle französische Website zeigt weiterhin die Season des Erwachens des Todes als „neue Season“ an. Kein Termin für Season 15 wurde bekanntgegeben: Blizzard verweist ausdrücklich auf die BlizzCon am 12. und 13. September 2026.
Dieser Text vom 30. Juli bleibt somit das einzige offizielle Dokument zu diesen neun Gegenständen. Wir haben ihn auf Französisch und Englisch erneut gelesen: Er geht in keiner seiner drei Rechnungen auf.
Die neun Gegenstände, Slot für Slot
Hier die Liste, so wie Blizzard sie veröffentlicht, mit dem jeweiligen Ausrüstungsplatz in Diablo IV und den betroffenen Klassen. Die letzte Spalte gleicht sie mit den Patch Notes des PTR ab, die angeben, welche davon zu einem einzigartigen Charme werden können.
| Gegenstand | Slot | Klassen | Charme in den Notes gelistet |
|---|---|---|---|
| Leorics Krone | Helm | Alle | Nein |
| Nemesis-Armschienen | Handschuhe | Alle | Ja |
| Stein von Jordan | Ring | Alle | Ja |
| Rotzlöffels Kittel | Brustpanzer | Alle | Ja |
| Ariocs Nadel | Zweihändige Stangenwaffe | Barbaren, Druiden, Geisterrufer | Ja |
| Heinrichs Missgeschick | Katalysator, linke Hand | Zauberer, Totenbeschwörer, Dämonenjäger | Ja |
| In-Geom | Einhandschwert | Barbaren, Druiden, Diebe, Totenbeschwörer, Paladine, Dämonenjäger | Ja |
| Der Schmelzofen | Zweihandstreitkolben | Barbaren, Druiden, Totenbeschwörer, Paladine, Dämonenjäger | Ja |
| Messerschmidts Schinder | Zweihandaxt | Barbaren, Druiden, Totenbeschwörer, Paladine, Dämonenjäger | Nein |
Zwei Fußnoten begleiten diese Liste. Die erste stellt klar, dass Rotzlöffels Kittel „Rotzlöffels Halskette, umgesetzt als Brustpanzer“ ist: Der Gegenstand hat im Vergleich zu seinem Vorbild den Ausrüstungsplatz gewechselt. Die zweite weist darauf hin, dass ein Gegenstand „in Season 15 erscheinen wird, auf dem PTR jedoch nicht verfügbar ist“ — allerdings schwebt sie in der französischen Version ohne Fußnotenverweis frei im Text. Nur die englische Version setzt den doppelten Sternchen-Verweis an den betreffenden Namen, „Messerschmidt's Reaver**“. Die Lokalisierung hat die Fußnote behalten, aber ihren Anker verloren: Erst beim Öffnen der englischen Seite lässt sich der gemeinte Gegenstand identifizieren.
Drei Rechnungen, die nicht aufgehen
Erste Abweichung: neun, oder fünf plus fünf? Der Eröffnungsabsatz schreibt „Neun einzigartige Vermächtnis-Gegenstände sind aus der fernen Vergangenheit von Sanktuario wieder aufgetaucht“ und fährt fort: „Fünf von ihnen werden von allen Klassen nutzbar sein. Die anderen fünf werden nur mit einem Teil von ihnen kompatibel sein.“ Fünf plus fünf ergibt zehn. Die englische Version sagt genau dasselbe — „Nine legacy Uniques… Five of them will be usable by all classes, and five will be available to a mix of classes“ —, es handelt sich also nicht um einen Übersetzungsfehler.
Zweite Abweichung: Die Rubrik „Alle Klassen“ führt nur vier Gegenstände auf. Leorics Krone, Nemesis-Armschienen, Jordans Stein, Blouse der Rotznase. Nicht fünf. Die Rubrik „Mehrere Klassen“ zählt tatsächlich fünf, und die Gesamtsumme kommt wieder auf neun, die zu Beginn genannte Zahl. Es ist also der Satz, der falsch ist, nicht die Liste. Blizzard nennt an keiner Stelle einen fünften klassenübergreifenden Gegenstand: Wenn Sie anderswo lesen, dass es einen gibt, ist dieser Artikel nicht die Quelle.
Dritte Abweichung: „Acht von zehn“. Im Abschnitt zu den Charms schreibt der Publisher: „Acht der zehn einzigartigen Legacy-Gegenstände werden ebenfalls mit einem Charm verknüpft sein“ („Eight of the ten legacy Uniques will also have Charms“). Es sind neun, nicht zehn. Und die im selben Artikel veröffentlichten Patch-Notes des RPT listen nur sieben davon: Ariocs Nadel, Henris Missgeschick, In-Geom, Nemesis-Armschienen, Blouse der Rotznase, Jordans Stein und Der Hochofen. Es fehlen Leorics Krone und Messerschmidts Schindmesser.
Zur Einordnung der Größenordnung: Diese Legacy-Charms kommen zusätzlich zu den sechzehn neuen einzigartigen Charms hinzu, die von bereits im Spiel vorhandenen einzigartigen Gegenständen abgeleitet sind. Der RPT führt außerdem die mythischen einzigartigen Charms ein: Jeder einzigartige Charm hat „eine geringe Chance“, in dieser Form zu droppen, und Blizzard schreibt ausdrücklich, dass „es keine Möglichkeit gibt, mythische einzigartige Charms herzustellen“.
Ein viertes Detail von ähnlicher Art: Der Text kündigt an, dass „die untenstehende Liste den in Diablo IV verwendeten Slot sowie das Spiel angibt, aus dem jeder Gegenstand stammt“. Die Liste gibt den Slot und die Klassen an. Die Herkunft hingegen erscheint nirgends, weder auf Französisch noch auf Englisch. Wir werden sie nicht erfinden.
Die einzigen bisher veröffentlichten Zahlenwerte
Blizzard hat keine Affix-Tabelle veröffentlicht, aber ein Bild, das direkt nach der Liste platziert ist, zeigt drei vollständige Tooltips: Das ist die einzige verfügbare Zahlenangabe zu diesen Gegenständen, und sie illustriert diesen Artikel. Drei Vorbehalte, bevor man sie liest. Diese Tooltips sind auf der französischen Seite auf Englisch – der Screenshot wurde nicht lokalisiert. Sie tragen das Wasserzeichen „IN DEVELOPMENT CONTENT — NOT FINAL“, im Einklang mit dem Hinweis des Publishers: „Ihr Feedback wird uns helfen, die Inhalte vor dem Start der nächsten Season anzupassen.“ Schließlich werden die drei Gegenstände dort mit 900 Gegenstandsmacht angezeigt, bei Stufe 70 erforderlich; die Werte in Klammern sind die Wertebereiche.

| Gegenstand | Angezeigter Typ | Affixe | Einzigartige Kraft |
|---|---|---|---|
| Leorics Krone | Uralter Einzigartiger Helm, 1.603 Rüstung | +121 Intelligenz [100-121] · +1.450 maximales Leben [1.226-1.450] · +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit [8,0-10,0] · 7,0 % Ressourcenkostenreduzierung [6,0-7,0] | Zählt als Schmuckstück und erhöht die Wirkung jedes im Helm eingesetzten Edelsteins um 75 % [x] (Bandbreite 75-100 %) |
| Henris Missgeschick | Uralter Einzigartiger Fokus, 1.726 Schaden pro Sekunde (1.151-1.727 pro Treffer, 1,20 Angriffe pro Sekunde) | +2 Thorns · +21,3 % Dexterity [17,1-21,3] · +9,0 % Lucky Hit Chance [8,0-9,0] · +18 % Movement Speed [11-18] · 8,0 % Cooldown Reduction [5,0-8,0] | „You gain Primary Stat equal to 115 % [x] [85-115] % of your Dexterity“ |
| Nemesis-Armschienen | Uralter Einzigartiger Handschuh, 801 Rüstung | +180 Intelligenz [150-180] · +9,0 % Lucky Hit Chance [8,0-9,0] · ×24 % Physical Damage Multiplier [14-24] · +28 % Movement Speed für 4 Sekunden nach dem Töten einer Elite [14-28] | „Shrines will spawn an Elite Pack“ — beim Aktivieren eines Schreins erscheint eine Elitegruppe |
Wir belassen die Affixe in der Sprache des Screenshots: Der französische Client übersetzt sie zwar, aber keine offizielle französische Seite erlaubt es, für diese drei Gegenstände die exakte Schreibweise zu ermitteln. Beim Begriff „Shrine“ hingegen ist der Wortlaut gesichert: In den französischen Patchnotes von Blizzard steht „Sanctuaire d'artillerie“ dort, wo im Englischen „Artillery Shrine“ steht.
Zwei Punkte fallen sofort auf. Henris Missgeschick ist Zauberern, Totenbeschwörern und Dämonenbeschwörern vorbehalten — drei Klassen, deren primärer Attributswert Intelligenz ist —, und seine einzigartige Kraft wandelt Geschicklichkeit im Umfang von 85 bis 115 % in den primären Attributswert um. Der Gegenstand trägt zudem bis zu 21,3 % Geschicklichkeit als Affix: ein Katalysator, der um einen Wert herum aufgebaut werden muss, den diese Klassen normalerweise nicht nutzen. Die Nemesis-Armschienen wiederum sind als „alle Klassen“ eingestuft, weisen aber +180 Intelligenz aus. Dies sind die Werte des PTR; der Publisher schreibt zu keinem Zeitpunkt, dass sie endgültig sind.
Leorics Krone: der einzige Gegenstand, dessen Anpassung dokumentiert ist
Es ist der einzige der neun Gegenstände, bei dem Blizzard die Anpassung erläutert, und der Unterschied ist nicht rein kosmetisch:
Ursprüngliche Version: erhöht die Wirkung jedes im Helm eingesetzten, nicht legendären Edelsteins um 75-100 %. Diablo IV: Dieser Gegenstand gilt als Schmuckstück und erhöht die Wirkung jedes im Helm eingesetzten Edelsteins um 75-100 %.
Zwei Änderungen in einem einzigen Satz. Der Hinweis „nicht legendär“ entfällt, womit die historische Einschränkung wegfällt. Und der Helm gilt als Schmuckstück: Das ist in Season 15 nicht bedeutungslos, da die neuen einsetzbaren Gegenstände genau in Schmuckstücken eingesetzt werden. Blizzard schreibt nicht, dass Leorics Krone einen solchen aufnehmen kann; es ist eine Lesart, die der Wortlaut nahelegt, keine Aussage des Publishers. In den finalen Patchnotes noch zu überprüfen.
Eine Klarstellung zur Schreibweise, weil sie im Französischen falsch kursiert: Auf ihrer französischen Seite schreibt Blizzard „Couronne de Léoric“, mit Accent aigu. Das ist die zu verwendende Schreibweise.
Was man sich merken sollte
- Neun Gegenstände, nicht zehn, und nur vier davon sind von allen Klassen nutzbar. Die gegenteiligen Aussagen werden durch die Listen im selben Artikel widerlegt.
- Sieben Talismane für neun Gegenstände dokumentiert. Leorics Krone und Messerschmidts Schinder fehlen in der Liste der RPT-Notizen, obwohl der Artikeltext acht ankündigt.
- Ein Gegenstand war nie testbar: Messerschmidts Schinder, angekündigt als „kommt in Saison 15“ und im RPT nicht vorhanden. Er ist der einzige der neun, zu dem niemand Erfahrungsberichte aus der Praxis hat.
- Es handelt sich um dauerhafte Ergänzungen, verfügbar „in allen Versionen von Diablo IV“. Sie werden die Saison, die sie einführt, überdauern, was sie vom restlichen saisonalen Inhalt unterscheidet.
- Kein Datum. Blizzard hat kein Startdatum für Saison 15 angekündigt und verweist auf die BlizzCon am 12. und 13. September 2026. Jedes kursierende Datum ist eine Schätzung, keine offizielle Angabe des Publishers.
Es bleibt die Frage, die diese neun Namen den Veteranen stellen: spielbare Gegenstände oder Sammlerstücke? Der RPT beantwortet sie nur zur Hälfte — drei Tooltips, ein nie online gestellter Gegenstand und Werte, die sich der Publisher vorbehält zu überarbeiten.
Artikel teilen
Wie ist eure Reaktion angesichts dieser Ungenauigkeiten und fehlenden Details?
Häufige Fragen
Wie viele einzigartige Erbstück-Items kommen tatsächlich in Season 15?
Werden diese Items nach der Season wieder verschwinden?
Wie viele Items werden zugehörige Charme haben?
Kann man die vollständigen Affixe aller dieser Items einsehen?
Woher stammen diese neun Items?
Das Wichtigste
- Neun Erbstück-Items, nicht zehn: Der offizielle Artikel behauptet „fünf plus fünf“, obwohl es nur vier Items für alle Klassen gibt
- Sieben der neun Items werden einen zugehörigen Charme haben, nicht acht wie von Blizzard angekündigt
- Nur drei nicht finalisierte englische Tooltips enthüllen die tatsächlichen Affixe; die neun Items bleiben größtenteils rätselhaft
- Messerschmidts Häuter wird beim RPT-Start nicht verfügbar sein, kommt aber in Season 15
- Henris Missgeschick wandelt Geschicklichkeit in einen Hauptwert für Klassen um, die diesen normalerweise nie nutzen
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Einen Kommentar hinterlassen
Ähnliche Guides
Neueste Artikel
Diablo IV bewerten
Klicke auf einen Stern, um zu bewerten
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series