Aion: le 12 classi dell'MMO di NCsoft nel 2026
Credit: NCsoft / Gameforge
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Aion: le 12 classi dell'MMO di NCsoft nel 2026

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Aion conta dodici classi nel 2026, suddivise in sei archetipi (Guerriero, Ranger, Mago, Sacerdote, Tecnico, Musa), ciascuno diviso in due percorsi al livello 10. Questa guida analizza il ruolo, lo stile, i punti forti e i punti debole di ogni classe, oltre alla fazione che li valorizza meglio per ottimizzare la vostra esperienza sia in dungeon che in PvP.

Uscito nel 2009 in Occidente, Aion resta uno dei rari MMORPG che ha saputo coltivare un'identità forte grazie al suo sistema di classi. NCsoft aveva posto una base classica – quattro grandi archetipi che si specializzano al livello 10 – ma gli aggiornamenti successivi hanno arricchito il panorama con due archetipi supplementari, il Tecnico e poi la Musa. Risultato nel 2026: dodici classi finali, ciascuna con la propria firma di gameplay, i propri stigma cult e il proprio ruolo preciso in dungeon come in Fortezza.

Questa guida passa in rassegna i sei archetipi di Aion e le loro due vie di specializzazione, con per ciascuna classe il suo ruolo, il suo stile, i suoi punti di forza, le sue debolezze e il lato in cui rende meglio, tra gli Elyos o tra gli Asmodian. Teniamo a mente un principio chiave: sulla carta, tutte le classi esistono su entrambi i lati. Le differenze di fazione riguardano soprattutto l'atmosfera, la popolazione dei server e qualche build e stigma cult.

Aion non è un gioco in cui si sceglie la propria classe a caso: si sceglie un ruolo, un ritmo e un posto in un gruppo di sei.

L'archetipo Guerriero

Il Guerriero è la classe da mischia pesante del gioco. Armatura a piastre, arma a due mani o spada e scudo: incarna la robustezza e la padronanza del corpo a corpo. Al livello 10, sceglie tra l'aggressione bruta del Gladiatore e la protezione del Templare.

Gladiatore

  • Ruolo: DPS da mischia versatile.
  • Stile: catene di colpi violente, alterna diverse armi (due mani, doppie armi, arco di riserva).
  • Punti di forza: burst devastante, ottima sopravvivenza grazie alla piastra, adatto a tutte le situazioni PvP come PvE.
  • Debolezze: dipendente dal posizionamento, finestre di immobilizzazione che lo rendono vulnerabile al kite.
  • Fazione consigliata: lato Asmodian, i Gladiatori beneficiano di un'estetica guerriera marcata e di una comunità storica molto attiva su questa classe.

Templare

  • Ruolo: tank principale.
  • Stile: scudo alzato, provocazioni, riduzioni di danno, controlli di massa.
  • Punti di forza: capacità di aggro eccezionale, molto difficile da abbattere in uno contro uno, indispensabile nei raid.
  • Debolezze: DPS basso, forte dipendenza dal supporto del gruppo per concludere un combattimento.
  • Fazione consigliata: poco importa il lato, è la classe più ricercata nelle istanze; giocare Elyos aiuta generalmente a trovare più rapidamente gruppi sui server europei.

L'archetipo Esploratore

L'Esploratore è lo specialista della mobilità e del danno fulmineo. Armature di cuoio, pugnali, archi: lo stile privilegia la velocità e la precisione. Al livello 10, si sceglie tra l'ombra dell'Assassino e la distanza del Ranger.

Assassino

  • Ruolo: DPS da mischia burst.
  • Stile: furtività, apertura dall'invisibilità, esecuzioni rapide.
  • Punti di forza: burst mostruoso, molto efficace in PvP per colpire un bersaglio isolato; re delle Fortezze.
  • Debolezze: fragile con armatura leggera, catena di abilità molto dipendente dal cooldown della furtività.
  • Fazione consigliata: tra gli Elyos, gli Assassini beneficiano storicamente di uno stigma di resistenza supplementare, un leggero vantaggio spesso citato nel PvP di alto livello.

Ranger

  • Ruolo: DPS a distanza fisico.
  • Stile: arco, trappole, kite costante, controlli a distanza.
  • Punti di forza: eccellente DPS a distanza, capacità di indebolimento e controllo preziose in gruppo.
  • Punti deboli: vulnerabile all'incollamento in mischia, catena complessa che richiede una buona lettura del terreno.
  • Fazione consigliata: scelta libera. Il Ranger brilla soprattutto per la tecnica del giocatore, la fazione conta poco.

L'archetipo Mago

Il Mago indossa solo tessuto ma incanala l'etere per dilaniare i suoi avversari. Incantesimi esplosivi o evocazioni di elementali: la specializzazione decide il tempo. I Maghi non si presentano mai in prima linea, ma dettano le finestre di ingaggio.

Stregone

  • Ruolo: DPS magico nuke.
  • Stile: grandi incantesimi di fuoco, ghiaccio e fulmine canalizzati; palle di fuoco da caricare, balzi elettrici.
  • Punti di forza: punta di danno massima del gioco, capacità di controllo (silenzio, congelamento).
  • Punti deboli: estremamente fragile, richiede interruzioni e posizionamento perfetto.
  • Fazione consigliata: lato Asmodian, uno stigma storico permette agli Stregoni di incantare più rapidamente, il che resta un riferimento nella comunità PvP.

Elementalista

  • Ruolo: evocatore, DPS sostenuto.
  • Stile: evocazione di elementali (fuoco, acqua, vento, terra), incantesimi a danno nel tempo (DoT), indebolimenti.
  • Punti di forza: eccellente in 1v1 grazie al pet che assorbe i danni, DoT e fear temibili in PvP.
  • Punti deboli: manca di burst netto, gestione tattica del pet e dei DoT a volte pesante.
  • Fazione consigliata: lato Elyos, l'estetica luminosa contrasta piacevolmente con il lato macabro delle evocazioni e attira una folta comunità PvE.

L'archetipo Sacerdote

Il Sacerdote è la colonna portante di tutti i gruppi. Cura, potenzia, resuscita: senza di lui, nessuna istanza regge. Al livello 10, sceglie tra la via della cura pura del Cleric e il supporto muscolare del Chanter.

Cleric

  • Ruolo: heal principale.
  • Stile: cure dirette e nel tempo, scudi, resurrezioni, qualche danno sacro.
  • Punti di forza: unica classe capace di mantenere in vita un raid nei grandi scontri, molto resistente in PvP grazie all'armatura a maglie.
  • Punti deboli: DPS trascurabile, bersaglio prioritario avversario in Fortezza.
  • Fazione consigliata: lato Elyos, la classe si inserisce visivamente nella leggenda degli Angelici, ma ogni fazione ne ha un disperato bisogno.

Chanter

  • Ruolo: supporto / buffer ibrido.
  • Stile: mantra permanenti, buff di gruppo, cure di supporto, colpi di bastone in mischia.
  • Punti di forza: apporta un bonus continuo al gruppo, molto buono in 1v1 grazie alla robustezza e all'autonomia.
  • Punti deboli: non è né il miglior heal né il miglior DPS; il suo valore si misura sulla durata di un combattimento.
  • Fazione consigliata: Asmodian, dove l'estetica guerriera si adatta bene a questo monaco-bardo armato di bastone.

In Aion, un buon gruppo si riconosce dalla sua composizione: un Templar, un Cleric, un Chanter e tre DPS ben scelti costituiscono l'ossatura della maggior parte delle istanze end-game.

Le classi tardive

Nel corso delle espansioni, NCsoft ha aggiunto due archetipi supplementari che non seguono esattamente i codici del quartetto originale: il Tecnico (aggiornamento 4.0) e la Musa (aggiornamento 7.0). Queste classi si scelgono fin dalla creazione del personaggio e possiedono una propria “ascensione” al livello 10.

Pistolero

  • Ruolo: DPS a distanza fisico.
  • Stile: pistole a etere a cadenza rapida o cannone a etere a grossi danni, catene di colpi meccanici.
  • Punti di forza: DPS sostenuto, mobilità tra un colpo e l'altro, spettacolare a livello visivo.
  • Punti deboli: fragilità, meno controlli rispetto agli altri DPS a distanza.
  • Fazione consigliata: Elyos, dove la fazione tecnologica del Tecnico è stata messa in scena al meglio nel lore dell'espansione.

Ingegnere aeromeccanico

  • Ruolo: ibrido tank / DPS con robot evocabile.
  • Stile: evocazione di un Bastione meccanico che moltiplica forza e allunga la portata.
  • Punti di forza: eccellente tenacia in fortezza, stile unico nel panorama MMO, molto buono sia in raid che in PvP.
  • Punti deboli: dipendente dal tempo di ricarica del mech, mobilità ridotta fuori dal Bastione.
  • Fazione consigliata: Asmodian, la cui atmosfera industriale e cupa si sposa perfettamente con il design della classe.

Bardo (Songweaver)

  • Ruolo: supporto magico ibrido.
  • Stile: arpa e strumenti a etere, mix di DPS magico, cure di supporto e controlli di massa.
  • Punti di forza: versatilità totale, molto popolare in PvP per le sue abilità di riposizionamento del gruppo.
  • Punti deboli: non è il miglior heal né il miglior DPS, ma resta valido in ogni ambito; rischia di essere un giocatore troppo battitore libero se non ricopre un ruolo chiaro.
  • Fazione consigliata: Elyos, dove l'immaginario musicale e angelico della classe ha senso a livello visivo.

Vandalo

  • Ruolo: DPS fisico a media distanza.
  • Stile: tavolozze cariche di etere, proiezione di vernice esplosiva, catene di lockdown colorate.
  • Punti di forza: potenti capacità di indebolimento e silenzio, danni continui elevati.
  • Punti deboli: nessuna capacità di cura né di protezione, deve fare affidamento sul proprio gruppo per sopravvivere.
  • Fazione consigliata: Asmodian, la cui estetica gotica esalta particolarmente gli effetti visivi della vernice eterea.

Elyos o Asmodian: la fazione cambia davvero qualcosa?

In pratica, le dodici classi esistono su entrambi i lati di Atreia. Le differenze si giocano su tre assi: lo stile visivo (luminoso e solare per gli Elyos, oscuro e notturno per gli Asmodian), una manciata di stigma o abilità distintive leggermente diverse a seconda della fazione, e la demografia dei server europei gestiti da Gameforge, dove gli Elyos sono storicamente più numerosi. Scegliere la fazione minoritaria significa spesso trovare meno gruppi PvE ma più ricompense PvP nelle zone contese come le Fortezze.

Per approfondire

  • Consulta la pagina ufficiale delle classi sul sito Gameforge di Aion per leggere le descrizioni ufficiali e scaricare il gioco.
  • Il wiki della community di Aion (aion.fandom.com) resta il punto di riferimento per gli elenchi di abilità, stigma e build specifiche per patch.
  • I forum francesi di Gameforge (board.fr.aion.gameforge.com) restano una miniera di feedback concreti, in particolare per le classi più tardive come l'Ingegnere aeromeccanico e il Vandalo.
  • JeuxOnLine dispone di un portale Aion molto completo in francese, con analisi delle patch e del meta.

Che cerchiate il comfort di un Sanctifier sempre atteso in gruppo, l'adrenalina PvP di un Assassin in Fortezza o l'originalità visiva di un Vandalo che proietta la sua pittura eterea, le dodici classi di Aion coprono nel 2026 tutti gli stili di gioco MMO. Non resta che scegliere la vostra fazione, salire di livello e spiegare le ali sopra Atreia.

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Se creaste un personaggio nel 2026, quale classe vi attira di più?

Domande frequenti

È davvero necessario scegliere la propria fazione in base alla classe?
No, non proprio. Le differenze riguardano soprattutto l'atmosfera, la popolazione locale e alcuni stigma storicamente più potenti a seconda del lato. Il gameplay puro delle dodici classi esiste da entrambe le parti. Ciò che conta davvero: dove si trova la vostra community e quale estetica vi parla di più.
Quale classe scegliere per iniziare se voglio rendermi utile in gruppo immediatamente?
Templare o Santificatore. Il Templare tanka tutti i boss senza sudare, il Santificatore mantiene in vita i vostri alleati. Troverete gruppi all'istante, anche con un personaggio appena livellato. I DPS devono aspettare un po' più.
Voglio una classe adatta al gioco in solitaria, non necessariamente la migliore in raid. Verso cosa dovrei orientarmi?
Assassino, Elementalista o Ingegnere aeromeccanico. L'Assassino annienta i mob isolati con un burst, l'Elementalista si appoggia sul suo pet per assorbire i danni, l'Ingegnere invoca il suo Bastione meccanico che trasforma tutto in resilienza. I tre eccellono nell'1v1.
Qual è l'archetipo più complesso da giocare?
Il Ranger e il Bardo. Il Ranger richiede una lettura perfetta del terreno per kitare senza farsi raggiungere, il Bardo esige che troviate il vostro ruolo esatto in ogni gruppo, altrimenti diventate un elemento libero che consuma risorse. Tecnica richiesta.
Le dodici classi sono equilibrate in PvP?
Quasi. Assassino e Gladiatore dominano il burst, Ranger e Vandal regnano sul controllo a distanza, il Santificatore resta il più difficile da uccidere. Stigma e build di culto creano micro-meta a seconda della fazione, ma nessuna classe soffre di uno svantaggio insormontabile.

Da ricordare

  • Templare e Santificatore sono le due classi più richieste in istanza – senza di loro, nessun raid parte.
  • La fazione che scegliete influisce poco sul gameplay reale, soprattutto per trovare gruppi e beneficiare di stigma storicamente vantaggiosi.
  • Assassino e Stregone offrono il burst più devastante del gioco, ma al prezzo di una fragilità estrema che richiede un posizionamento perfetto.
  • Ingegnere aeromeccanico e Bardo sono le due classi più versatili, capaci di adattarsi a quasi qualsiasi composizione di gruppo.
  • Un gruppo end-game solido si basa su questa ossatura: un tank, un healer principale, un buffer e tre DPS scelti in base al dungeon.

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