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Aion: die 12 Klassen des MMOs von NCsoft im Jahr 2026
Kurz gefasst
Aion umfasst im Jahr 2026 zwölf Klassen, aufgeteilt in sechs Archetypen (Krieger, Kundschafter, Magier, Priester, Techniker, Muse), von denen jeder ab Level 10 in zwei Wege gespalten wird. Dieser Guide analysiert Rolle, Spielstil, Stärken und Schwächen jeder Klasse sowie die Fraktion, die sie am besten zur Geltung bringt, um euer Erlebnis sowohl in Instanzen als auch im PvP zu optimieren.
2009 im Westen erschienen, bleibt Aion eines der wenigen MMORPGs, dem es gelungen ist, dank seines Klassensystems eine starke Identität zu kultivieren. NCsoft hatte eine klassische Basis geschaffen – vier große Archetypen, die sich auf Stufe 10 spezialisieren – doch die aufeinanderfolgenden Updates haben das Panorama um zwei weitere Archetypen erweitert, den Techniker und die Muse. Ergebnis im Jahr 2026: zwölf finale Klassen, jede mit ihrer eigenen Gameplay-Signatur, ihren legendären Stigmas und ihrer präzisen Rolle im Dungeon wie in der Festung.
Dieser Guide geht die sechs Archetypen von Aion und ihre jeweils zwei Spezialisierungswege durch, mit Rolle, Stil, Stärken, Schwächen und der Seite, auf der jede Klasse am besten zur Geltung kommt, sei es bei den Elyos oder bei den Asmodianern. Ein zentrales Prinzip sollte man dabei im Hinterkopf behalten: Auf dem Papier existieren alle Klassen auf beiden Seiten. Die Unterschiede zwischen den Fraktionen betreffen vor allem die Atmosphäre, die Server-Population und einige legendäre Builds und Stigmas.
Aion ist kein Spiel, in dem man seine Klasse zufällig wählt: Man wählt eine Rolle, ein Tempo und einen Platz in einer Sechsergruppe.
Der Archetyp Krieger
Der Krieger ist die schwere Nahkampfklasse des Spiels. Plattenrüstung, Zweihandwaffe oder Schwert und Schild: Er verkörpert Robustheit und die Beherrschung des Nahkampfs. Auf Stufe 10 entscheidet er sich zwischen der rohen Aggression des Gladiators und dem Schutz des Templers.
Gladiator
- Rolle: vielseitiger Nahkampf-DPS.
- Stil: brutale Schlagketten, jongliert zwischen mehreren Waffen (Zweihand, Doppelwaffen, Bogen als Rückfalloption).
- Stärken: verheerender Burst, sehr gutes Überleben durch die Plattenrüstung, geeignet für alle PvP- wie PvE-Situationen.
- Schwächen: abhängig von der Positionierung, Immobilisierungsfenster, die ihn anfällig fürs Kiten machen.
- Empfohlene Fraktion: auf asmodianischer Seite profitieren die Gladiatoren von einer ausgeprägten Krieger-Ästhetik und einer historisch sehr aktiven Community bei dieser Klasse.
Templer
- Rolle: Haupttank.
- Stil: erhobener Schild, Provokationen, Schadensreduktionen, Massenkontrolle.
- Stärken: außergewöhnliche Aggro-Kapazität, im Eins-gegen-Eins nur sehr schwer zu besiegen, unverzichtbar in Raids.
- Schwächen: schwacher DPS, starke Abhängigkeit von der Gruppenunterstützung, um einen Kampf zu beenden.
- Empfohlene Fraktion: unabhängig von der Seite ist dies die begehrteste Klasse in Instanzen; als Elyos zu spielen hilft in der Regel, auf europäischen Servern schneller Gruppen zu finden.
Der Archetyp Kundschafter
Der Kundschafter ist der Spezialist für Mobilität und blitzschnellen Schaden. Lederrüstungen, Dolche, Bögen: Der Stil setzt auf Geschwindigkeit und Präzision. Auf Stufe 10 entscheidet man sich zwischen dem Schatten des Assassinen und der Distanz des Waldläufers.
Assassine
- Rolle: Nahkampf-Burst-DPS.
- Stil: Heimlichkeit, Eröffnung aus der Unsichtbarkeit, schnelle Exekutionen.
- Stärken: monströser Burst, sehr effektiv im PvP, um ein isoliertes Ziel zu erledigen; König der Festungen.
- Schwächen: zerbrechlich in leichter Stoffrüstung, Skill-Ketten sehr abhängig vom Cooldown der Unsichtbarkeit.
- Empfohlene Fraktion: bei den Elyos profitieren die Assassinen historisch von einem zusätzlichen Widerstands-Stigma, ein kleiner Vorteil, der im hochklassigen PvP oft erwähnt wird.
Waldläufer
- Rolle: Physischer Fernkampf-DPS.
- Spielweise: Bogen, Fallen, ständiges Kiting, Fernkampf-Kontrolle.
- Stärken: exzellenter Fernkampf-DPS, im Gruppenspiel wertvolle Schwächungs- und Kontrollfähigkeiten.
- Schwächen: verwundbar bei Nahkampf-Klebeeffekten, komplexe Skillrotation, die ein gutes Lesen des Geländes erfordert.
- Empfohlene Fraktion: freie Wahl. Der Waldläufer brilliert vor allem durch das Können des Spielers, die Fraktion spielt kaum eine Rolle.
Der Magier-Archetyp
Der Magier trägt nur Stoffrüstung, kanalisiert aber Äther, um seine Gegner zu zerreißen. Explosive Zaubersprüche oder Elementarbeschwörungen: Die Spezialisierung bestimmt das Tempo. Magier stellen sich niemals in die erste Reihe, diktieren aber die Zeitfenster für Kampfbeginn.
Hexenmeister
- Rolle: Magischer Nuke-DPS.
- Spielweise: große kanalisierte Feuer-, Eis- und Blitzsprüche; aufladbare Feuerbälle, elektrische Sprünge.
- Stärken: höchste Schadensspitze im Spiel, Kontrollfähigkeiten (Stummschaltung, Einfrieren).
- Schwächen: extrem verwundbar, erfordert Unterbrechungen und perfektes Positionieren.
- Empfohlene Fraktion: Auf der Seite der Asmodier erlaubt ein historisches Stigma den Hexenmeistern, schneller zu kanalisieren, was in der PvP-Community nach wie vor eine Referenz darstellt.
Elementarist
- Rolle: Beschwörer, dauerhafter DPS.
- Spielweise: Beschwörung von Elementaren (Feuer, Wasser, Wind, Erde), Schadenszauber über Zeit (DoT), Schwächungen.
- Stärken: exzellent im 1v1 dank des Pets, das Schaden absorbiert, gefährliche DoTs und Furchtzauber im PvP.
- Schwächen: fehlender klarer Burst-Schaden, taktisches Management von Pet und DoTs manchmal schwerfällig.
- Empfohlene Fraktion: Auf der Seite der Elyos kontrastiert die lichtvolle Ästhetik hübsch mit der morbiden Seite der Beschwörungen und zieht eine große PvE-Community an.
Der Priester-Archetyp
Der Priester ist das Rückgrat jeder Gruppe. Er heilt, buffed, erweckt wieder: Ohne ihn hält keine Instanz durch. Auf Level 10 entscheidet er sich zwischen dem reinen Heilweg des Klerikers und der kraftvollen Unterstützung des Chanters.
Kleriker
- Rolle: Haupt-Heiler.
- Spielweise: direkte und dauerhafte Heilungen, Schilde, Wiederbelebungen, etwas heiligen Schaden.
- Stärken: einzige Klasse, die ein Raid bei großen Kämpfen am Leben halten kann, sehr widerstandsfähig im PvP dank Kettenrüstung.
- Schwächen: vernachlässigbarer DPS, bevorzugtes Ziel des Gegners in der Festung.
- Empfohlene Fraktion: Auf der Seite der Elyos fügt sich die Klasse visuell in die Legende der Engelsgleichen ein, doch jede Fraktion braucht sie dringend.
Chanter
- Rolle: Hybride Unterstützung / Buffer.
- Spielweise: dauerhafte Mantras, Gruppenbuffs, unterstützende Heilungen, Stockschläge im Nahkampf.
- Stärken: bringt der Gruppe einen kontinuierlichen Bonus, sehr gut im 1v1 dank Robustheit und Eigenständigkeit.
- Schwächen: weder die beste Heilung noch der beste DPS; sein Wert zeigt sich über die Dauer eines Kampfes.
- Empfohlene Fraktion: Asmodier, wo die kriegerische Ästhetik gut zu diesem mit einem Stab bewaffneten Mönch-Barden passt.
In Aion erkennt man eine gute Gruppe an ihrer Zusammensetzung: Ein Templer, ein Kleriker, ein Chanter und drei gut gewählte DPS bilden das Grundgerüst der meisten Endgame-Instanzen.
Die späten Klassen
Im Laufe der Erweiterungen hat NCsoft zwei zusätzliche Archetypen hinzugefügt, die nicht exakt den Regeln des ursprünglichen Quartetts folgen: den Techniker (Update 4.0) und die Muse (Update 7.0). Diese Klassen werden bereits bei der Charaktererstellung gewählt und besitzen ihre eigene „Aufstiegsklasse“ auf Level 10.
Pistolero
- Rolle: physischer Fern-DPS.
- Spielstil: schnellfeuernde Ätherpistolen oder eine Ätherkanone mit hohem Schaden, mechanische Schlagketten.
- Stärken: anhaltender DPS, Mobilität zwischen den Schüssen, optisch spektakulär.
- Schwächen: Zerbrechlichkeit, weniger Kontrolleffekte als andere Fern-DPS-Klassen.
- Empfohlene Fraktion: Elyos, wo die Technologiefraktion des Technikers im Lore der Erweiterung am besten in Szene gesetzt wurde.
Aeromechanik-Ingenieur
- Rolle: Hybrid aus Tank und DPS mit beschwörbarem Roboter.
- Spielstil: Beschwörung eines mechanischen Bastions, der Kraft und Reichweite vervielfacht.
- Stärken: exzellente Standhaftigkeit in Festungen, einzigartiger Stil in der MMO-Landschaft, sehr gut sowohl in Raids als auch im PvP.
- Schwächen: abhängig von der Abklingzeit des Mechas, eingeschränkte Mobilität außerhalb des Bastions.
- Empfohlene Fraktion: Asmodianer, deren düstere, industrielle Atmosphäre perfekt zum Design der Klasse passt.
Barde (Songweaver)
- Rolle: hybrider magischer Support.
- Spielstil: Harfe und Ätherinstrumente, Mischung aus magischem DPS, unterstützender Heilung und Massenkontrolle.
- Stärken: totale Vielseitigkeit, im PvP für ihre Gruppen-Repositionierungsfähigkeiten sehr beliebt.
- Schwächen: weder die beste Heilung noch der beste DPS, aber überall solide; der Spieler agiert zu sehr als Einzelgänger, wenn er keine klare Rolle ausfüllt.
- Empfohlene Fraktion: Elyos, wo die musikalische und engelhafte Bildsprache der Klasse visuell Sinn ergibt.
Vandale
- Rolle: physischer DPS auf mittlere Distanz.
- Spielstil: mit Äther aufgeladene Paletten, explosive Farbprojektionen, farbige Lockdown-Ketten.
- Stärken: mächtige Schwächungs- und Silence-Fähigkeiten, hoher anhaltender Schaden.
- Schwächen: keinerlei Heil- oder Schutzfähigkeiten, muss sich zum Überleben auf die Gruppe verlassen.
- Empfohlene Fraktion: Asmodianer, deren gotische Ästhetik die visuellen Effekte der Ätherfarbe besonders gut zur Geltung bringt.
Elyos oder Asmodianer: Macht die Fraktion wirklich einen Unterschied?
Tatsächlich existieren die zwölf Klassen auf beiden Seiten Atreias. Die Unterschiede zeigen sich in drei Bereichen: dem visuellen Stil (hell und sonnig bei den Elyos, dunkel und nächtlich bei den Asmodianern), einer Handvoll je nach Fraktion leicht unterschiedlicher Stigmen oder Signaturfähigkeiten sowie der Demografie der von Gameforge betreuten europäischen Server, auf denen die Elyos historisch gesehen zahlreicher vertreten sind. Wer sich für die Minderheitsfraktion entscheidet, findet oft weniger PvE-Gruppen, dafür aber mehr PvP-Belohnungen in umkämpften Gebieten wie den Festungen.
Um mehr zu erfahren
- Besuchen Sie die offizielle Klassenseite auf der Gameforge-Website zu Aion, um die offiziellen Beschreibungen zu lesen und das Spiel herunterzuladen.
- Das Community-Wiki zu Aion (aion.fandom.com) bleibt die Referenz für Skilllisten, Stigmen und patchspezifische Builds.
- Die französischen Foren von Gameforge (board.fr.aion.gameforge.com) bleiben eine Fundgrube an konkreten Erfahrungsberichten, besonders für spät hinzugekommene Klassen wie den Aeromechanik-Ingenieur und den Vandalen.
- JeuxOnLine verfügt über ein sehr umfassendes Aion-Portal auf Französisch mit Analysen zu Patches und Meta.
Ob Sie den Komfort eines in Gruppen stets willkommenen Klerikers suchen, den PvP-Adrenalinkick eines Assassinen in der Festung oder die visuelle Originalität eines Vandalen, der seine ätherische Farbe verspritzt, die zwölf Klassen von Aion decken 2026 jeden MMO-Spielstil ab. Es bleibt nur noch, Ihre Fraktion zu wählen, die Stufen zu erklimmen und Ihre Flügel über Atreia auszubreiten.
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Wenn ihr 2026 einen Charakter starten würdet, welche Klasse reizt euch am meisten?
Häufige Fragen
Muss man seine Fraktion wirklich nach der Klasse wählen?
Welche Klasse eignet sich für den Einstieg, wenn ich sofort in der Gruppe nützlich sein will?
Ich möchte eine solo-freundliche Klasse, nicht unbedingt die beste im Raid. Wohin soll ich mich wenden?
Welcher Archetyp ist am komplexesten zu spielen?
Sind die zwölf Klassen im PvP ausgeglichen?
Das Wichtigste
- Templer und Weihepriester sind die beiden gefragtesten Klassen in Instanzen – ohne sie kommt kein Raid vom Fleck.
- Die Wahl der Fraktion hat kaum Einfluss auf das eigentliche Gameplay, vor allem bei der Gruppensuche und der Nutzung historisch vorteilhafter Stigmen.
- Assassine und Hexenmeister bieten den verheerendsten Burst-Schaden des Spiels, allerdings um den Preis extremer Verwundbarkeit, die perfektes Positionieren erfordert.
- Aeromechanik-Ingenieur und Barde sind die beiden vielseitigsten Klassen und können sich fast jeder Gruppenzusammensetzung anpassen.
- Eine solide Endgame-Gruppe basiert auf folgendem Grundgerüst: ein Tank, ein Haupt-Heiler, ein Buffer und drei DPS je nach Dungeon.
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