Pragmata: una demo che rivela un gameplay originale e fluido

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Pragmata rivela il suo gameplay innovativo attraverso una demo gratuita su Steam: un sapiente mix di sparatutto in terza persona e hacking fluido, in cui il giocatore veste i panni di Hugh accompagnato dal suo androide Diana in una stazione lunare glaciale. Il titolo Capcom si distingue per la sua sorprendente accessibilità e la sua gestione intelligente del multitasking, promettendo un'esperienza avvincente al momento del lancio previsto per il 24 aprile 2026.

Pragmata, il nuovo titolo di Capcom, esce dal vago con una demo gratuita su Steam, ma sarà disponibile solo il 24 aprile 2026 su PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. La proposta di gameplay di una ventina di minuti mette in scena Hugh, un astronauta in tuta, accompagnato dalla sua amica androide Diana, in una stazione di ricerca lunare glaciale.

Il gameplay è molto ingegnoso nel suo modo di giocare sul multitasking: Diana può hackerare sistemi e nemici con minigiochi semplici e fluidi, per esempio allineando icone per bloccare porte e ascensori. In combattimento, basta puntare un nemico per attivare una modalità hack (tenendo premuto o premendo un tasto), che trasforma l’HUD in una griglia interattiva. Al di fuori dell’hack di Diana, le armi di Hugh infliggono solo pochi danni; una volta indebolito, il nemico obbliga a puntare i suoi punti deboli per colpirlo. Gli hack accumulati riempiono una barra di Overdrive Protocol, un attacco finale devastante, che stordisce e provoca un dolore immenso agli avversari.

Le prime impressioni sono unanimi: sorprendentemente serena è la curva di apprendimento (Maestro Yoda, esci da questo corpo!), anche in presenza di più nemici. L’hack è soddisfacente al controller, fluido, reattivo, e si mescola perfettamente con lo sparatutto in terza persona. Hugh salta e fluttua grazie alla sua tuta, e schiva per evitare i colpi mentre hackera. Le armi variegate, Grip Gun (pistola), Shockwave Gun (fucile a pompa) o Charge Piercer (railgun), offrono munizioni limitate, incentivando a rigiocare per sbloccare hack e armi.

La grafica e l’universo sci-fi sono avvincenti, preparatevi a uno shooter-puzzle che crea dipendenza e che sorprende soprattutto per la sua accessibilità!

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Il gameplay ibrido hacking/sparatoria di Pragmata vi interessa?

Domande frequenti

Quando esce Pragmata e su quali piattaforme?
Pragmata uscirà il 24 aprile 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Una demo gratuita è attualmente disponibile su Steam.
Qual è il ruolo di Diana nel gameplay?
Diana è l'androide compagna del giocatore, in grado di hackerare sistemi e nemici tramite minigiochi semplici e fluidi, come l'allineamento di icone per bloccare porte e ascensori.
Come funziona il sistema di combattimento?
Il combattimento unisce sparatoria in terza persona e hacking: le armi di Hugh infliggono pochi danni da sole, ma attivando la modalità hack di Diana si accede a una griglia interattiva. Una volta indeboliti, i nemici devono essere colpiti nei loro punti deboli per essere eliminati.
Cos'è l'Overdrive Protocol?
È l'attacco definitivo del gioco che si accumula raccogliendo hack riusciti. Stordisce i nemici e infligge loro danni ingenti.
Il gioco è difficile da imparare?
No, Pragmata si distingue per una curva di apprendimento sorprendentemente dolce e accessibile, anche di fronte a più nemici contemporaneamente.

Da ricordare

  • Il gameplay si basa su un multitasking intelligente in cui Diana può hackerare sistemi e nemici con minigiochi fluidi e reattivi.
  • La meccanica di combattimento combina sparatoria in terza persona e hacking: i nemici devono prima essere indeboliti tramite gli hack prima di essere infine eliminati.
  • L'Overdrive Protocol è un attacco definitivo devastante che si sblocca accumulando hack riusciti.
  • La curva di apprendimento è sorprendentemente dolce e accessibile, anche di fronte a più nemici contemporaneamente.
  • Le armi variegate (Grip Gun, Shockwave Gun, Charge Piercer) offrono munizioni limitate, incoraggiando la rigiocabilità.

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