Base Palworld 1.0 : emplacement idéal et meilleurs Pals ouvriers
En bref
Palworld 1.0 force à repenser votre base de zéro : du choix du terrain aux Pals ouvriers spécialisés, en passant par une organisation en zones fonctionnelles et l'automatisation complète via la ligne d'assemblage. Ce guide couvre tous les étages de la progression, du premier camp fragile à l'usine de production passive.
Palworld 1.0 a débarqué le 11 juillet 2026 avec une refonte sérieuse de la gestion des camps. Pocketpair a rééquilibré les talents des Pals ouvriers, revu les raids en profondeur et ajouté de nouveaux bâtiments dans le techtree. Résultat : les builds de base d'avant la 1.0 sont en partie obsolètes, et même les vétérans de l'archipel des Palpagos ont intérêt à remettre à plat leur organisation. Ce guide couvre tout, du choix du terrain jusqu'à l'automatisation complète, avec les ouvriers qui valent vraiment le coup en 2026.
Choisir le bon emplacement
Un excellent camp commence par une bonne parcelle. Posez votre marqueur de palboîte uniquement quand vous avez validé quatre critères. D'abord, cherchez une zone plate et vaste : les Pals patinent sur les pentes trop prononcées et refusent d'emprunter les escaliers instables, ce qui casse toute la chaîne de production. Ensuite, la proximité des ressources décide de vos rendements : filons de minerai apparents, arbres denses, gisements de pierre, et si possible du charbon accessible sans quitter le camp. Un point d'eau à portée de râteau simplifie l'agriculture et les tâches d'arrosage.
Enfin, plantez votre camp près d'un point de voyage rapide déjà débloqué : vous rentrerez livrer votre butin en une seconde plutôt qu'en dix minutes de course. Évitez en revanche les crêtes exposées. Les raids arrivent par le point le moins protégé, et un plateau surélevé bordé de falaises casse naturellement le pathfinding des assaillants. Simple. Efficace.

Astuce : ne posez jamais une fondation sur un filon de minerai ou une souche : la ressource cessera de réapparaître. Construisez autour, laissez la nature respirer et vos Pals iront chercher ce qu'il faut.
Une disposition en zones fonctionnelles
Un camp qui produit vite est un camp découpé en quartiers logiques. Plutôt que de disposer les stations au hasard, dessinez mentalement quatre secteurs et respectez-les à mesure que vous débloquez le techtree. Le chaos visuel d'une base mal rangée, c'est surtout des Pals qui se croisent sans rien faire — et ça, ça coûte cher en rendement.
- Dortoir : des lits alignés, un accès direct sur l'extérieur, et un lit d'appoint pour vos ouvriers frileux ou brûlants. La mangeoire se pose ici, à moins de dix mètres.
- Cuisine et gamelle : plantation de baies, ranch d'œufs, cuisinière et coffre à ingrédients regroupés. Les Pals cuisiniers ne quittent jamais ce carré.
- Ateliers de craft : établi primitif, forge, fournaise à minerai, ligne d'assemblage. Positionnez-les en cluster pour que vos ouvriers Manutention et Allumage passent d'une station à l'autre sans marcher.
- Stockage : une batterie de coffres étiquetés, adossée aux ateliers, réduit drastiquement les trajets de transport.
Cette organisation limite les pathings inutiles, principale cause des baisses de rendement en fin de partie. Un Pal qui marche, c'est un Pal qui ne produit pas.
Les Pals ouvriers essentiels par talent
Un ouvrier polyvalent est presque toujours moins performant qu'un spécialiste au niveau maximal du talent visé. L'erreur classique, c'est de coller un Anubis partout et d'espérer qu'il gère. Spoiler : il ne gère pas tout en même temps. Voici, talent par talent, les valeurs sûres pour couvrir tous les besoins d'une base en 1.0.
- Allumage — Flambelle et Foxparks (niv 1) démarrent la première fournaise ; passez à Wixen ou Arsox (niv 2), puis à Faleris ou Blazamut (niv 3) pour la fournaise électrique. Jormuntide Ignis (niv 4) reste imbattable en fin de course. Vraiment OP.
- Extraction — Cattiva et Pengullet (niv 1) débloquent le minage. Anubis (niv 3) est un pivot exceptionnel, mais Astegon (niv 4) surclasse tout le monde une fois la carrière construite.
- Récolte — Lifmunk et Robinquill couvrent les débuts ; Verdash (niv 2) et surtout Broncherry (niv 2) accélèrent la cueillette des champs de blé.
- Manipulation (électricité) — pour alimenter le générateur, Sparkit (niv 1) puis Grizzbolt (niv 3) suffisent avant de recruter un Orserk (niv 4). Ne négligez pas ce slot : une fabrique électrique sans Pal dédié, c'est une fabrique à l'arrêt.
- Transport — Direhowl (niv 2) est votre premier vrai porteur, remplacé par Gorirat (niv 3), puis idéalement par un Wumpo (niv 3) qui charge 400 unités d'un coup. Monstrueux pour les grosses productions.
- Refroidissement — Foxcicle et Reindrix (niv 2) tiennent la glacière ; Cryolinx et Frostallion (niv 4) sécurisent les stocks de viande en fin de partie.
- Arrosage — Fuack et Pengullet (niv 1) tiennent les premières plantations, puis Kelpsea (niv 2) et enfin Jormuntide (niv 4) qui inonde plusieurs parcelles simultanément.
- Ferme — Bristla (niv 1) plante les baies, Kingpaca et Petallia (niv 2 à 3) automatisent le champ de blé, Dinossom et Lyleen font tourner les grandes plantations.
- Manutention — Lamball et Cattiva (niv 1) suffisent au démarrage ; Anubis (niv 4) devient rapidement l'artisan universel qui accélère tous vos crafts. C'est lui le vrai MVP de la base mid-game.
- Médication — Mossanda (niv 2) produit les premières fioles, mais Lyleen Noct (niv 4) reste le meilleur pharmacien du camp. Sans discussion.

Note : le Poste de surveillance débloqué au niveau 14 permet de forcer un Pal sur une tâche unique. C'est la clé pour éviter qu'un Anubis polyvalent ne délaisse la forge au profit du transport. Utilisez-le systématiquement sur vos spécialistes haut niveau.
Nourriture, moral et santé
Un Pal affamé ralentit. Un Pal déprimé sabote son poste. Et un Pal en burnout, c'est contagieux — le moral d'un camp se dégrade vite si vous n'y prêtez pas attention. Trois piliers permettent de tenir la boutique sur la durée.
Installez une gamelle bien remplie et vérifiez qu'elle contient toujours plus d'une portion par ouvrier ; les galettes de baies puis les ragoûts tiennent la faim en respect. Complétez avec une plantation de baies puis un champ de blé alimentés en eau pour ne plus jamais dépendre du remplissage manuel. Le remplissage manuel, c'est le piège du débutant : vous oubliez deux fois, vous revenez sur une base à moitié endormie.
Gardez aussi un œil attentif sur la santé mentale : posez un lit adapté au type de chaque Pal, laissez un ou deux emplacements libres dans la palboîte pour reposer un ouvrier en burnout, et construisez la source chaude dès que possible. Un ouvrier au stade dépressif contamine rapidement le reste du camp et fait chuter la production globale de moitié. Ce n'est pas exagéré - ça arrive vraiment.
Défense : contrer les raids en vagues
La version 1.0 a totalement refondu les raids. Fini les vagues uniques prévisibles. Ils arrivent désormais par vagues successives, annoncés par un marqueur clignotant sur la carte, et leur difficulté s'adapte au niveau moyen de vos ouvriers plutôt qu'à votre propre niveau. Ce détail change tout : une base bourrée d'Anubis et de Jormuntide de haut niveau va attirer des raids franchement musclés. Anticipez.
Trois lignes de défense sont à prévoir dès la seconde base :
- Une palissade complète en pierre puis en métal, avec une seule porte contrôlée pour canaliser les assaillants sur un couloir de tir.
- Des pièges à ravageurs et des tourelles automatiques : depuis 1.0, elles ne consomment plus de munitions, l'investissement est donc immédiatement rentabilisé. Posez-en plusieurs sans hésiter.
- Un ou deux Pals combattants stationnés en permanence, comme un Blazehowl ou un Anubis costaud, prêts à intercepter la première vague pendant que vous rentrez.

Astuce : si un raid tombe pendant une expédition importante, le PNJ marchand introduit avec la 1.0 propose désormais de payer une somme d'or pour annuler l'assaut. Utile quand vos meilleurs combattants sont en run de boss.
Automatiser la production
Le véritable saut qualitatif arrive avec la ligne d'assemblage, débloquée autour du niveau 34. Reliée à un coffre d'entrée et à un coffre de sortie, elle transforme votre base en petite usine : minerai brut à gauche, lingots à droite, sans intervention manuelle. Placez trois Pals Allumage haut niveau devant la ligne pour saturer le débit. C'est satisfaisant comme personne ne devrait l'admettre.
Deuxième pilier de l'automatisation, la fabrique électrique exige un générateur alimenté par un Pal électrique dédié. C'est là qu'un Grizzbolt ou un Orserk devient indispensable : sans lui, la ligne d'assemblage tourne au ralenti. Et une ligne au ralenti, c'est frustrant. Pensez aussi à investir dans plusieurs ranchs d'œufs pour produire miel, laine et œufs en flux continu — des matériaux essentiels au tier suivant que beaucoup de joueurs négligent trop longtemps.
Étendre à trois bases
Palworld autorise jusqu'à trois camps simultanés, chacun capable d'accueillir vingt ouvriers. Plutôt que de dupliquer la même base trois fois — ce qui revient à diviser vos ressources sans gain réel — spécialisez-les. C'est là que la progression s'emballe vraiment.
- Base 1 : quartier général généraliste, cuisine, ranchs, lits et coffres partagés.
- Base 2 : mine à ciel ouvert plantée sur un plateau riche en minerai et charbon, garnie d'Astegon et de Digtoise.
- Base 3 : raffinerie et manufacture, éloignée des zones de raid dangereuses, entièrement dédiée aux lignes d'assemblage.

Cette répartition libère vos ouvriers de tâches concurrentes et évite qu'un Anubis passe sa journée à courir entre le champ et la forge. Comptez également une petite escouade de défenseurs par base : les raids visent les trois camps, pas seulement votre principal. C'est le détail que beaucoup oublient jusqu'au moment où la base 2 se fait raser en votre absence.
Envie d'aller plus loin dans Palworld ? Retrouvez sur playnews.gg nos autres guides dédiés : la table d'opération pour Pals, les techniques de pêche, la gestion des maladies, ou encore le craft de l'armure V2. De quoi transformer votre base optimisée en tremplin vers la fin du jeu.
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Questions fréquentes
Où faut-il poser sa palboîte pour éviter les pièges en fin de partie ?
Est-ce qu'un Pal polyvalent avec plusieurs talents peut remplacer un spécialiste ?
Quel Pal récupérer en priorité pour le transport ?
Comment arrêter un Pal de burnout sans le lâcher définitivement ?
Les tourelles automatiques consomment-elles encore de munitions en 1.0 ?
À retenir
- Un bon terrain plat, vaste et riche en ressources proches élimine 80% des problèmes de rendement et de pathfinding.
- Organiser votre base en quatre zones distinctes (dortoir, cuisine, ateliers, stockage) multiplie drastiquement la production.
- Chaque talent de travail demande un Pal spécialiste adapté au niveau : un polyvalent lambda perd toujours contre un expert à talent maxé.
- La faim et le moral sapent votre production plus vite que les raids : une gamelle pleine et des lits adaptés sont non-négociables.
- La ligne d'assemblage (niveau 34) bascule votre base d'un chantier chaotique à une véritable usine autonome.
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