Guide de démarrage Palworld 1.0 : vos 15 premières heures
En bref
Palworld 1.0 demande une préparation solide les 15 premières heures : ajustez les paramètres de difficulté, composez une équipe de Pals polyvalents, débloquez les technologies essentielles et établissez une base fonctionnelle avant d'affronter Zoe et Grizzbolt. Ces fondations transforment la courbe d'apprentissage frustrante en progression fluide.
Depuis la sortie de la version 1.0 le 11 juillet 2026, Palworld attire une nouvelle vague de dresseurs sur l'archipel de Palpagos. Que vous découvriez le jeu de Pocketpair pour la première fois ou que vous reveniez après plusieurs mois d'absence, ce guide balise vos 15 premières heures : réglages initiaux, Pals à capturer en priorité, technologies vitales, gestion de la faim, techniques de capture, choix d'emplacement pour votre camp et affrontement du tout premier boss de tour.
Bien configurer sa partie avant de plonger sur l'île
Avant même de personnaliser votre avatar, prenez cinq minutes pour ajuster les paramètres du monde. La difficulté par défaut convient à la plupart, mais si vous découvrez le titre, augmentez légèrement la vitesse d'expérience Pal, réduisez la dégradation de la faim et allongez la durée du jour. Ces réglages ne cassent pas l'équilibre général et évitent la frustration typique des toutes premières heures, notamment lors des combats de nuit contre les créatures agressives.
Astuce
Les paramètres peuvent se modifier à tout moment via le menu de sauvegarde. Rien ne vous empêche donc de démarrer en mode confort puis de durcir les règles une fois les mécaniques bien maîtrisées.
Composer votre première équipe de Pals
Dans la zone de départ, cinq créatures méritent d'être capturées en priorité pour couvrir vos besoins immédiats : Cattiva pour la charge et la polyvalence au camp, Lamball pour le tanking et la production de laine, Chikipi pour les œufs pondus au ranch, Foxparks pour allumer forges et fourneaux sans charbon, et Pengullet pour refroidir vos futurs incubateurs d'œufs. Le rôle précis de chacun, leur zone de spawn et six autres Pals essentiels sont détaillés dans notre tier list Palworld des Pals de départ, également publiée sur Playnews.

Les technologies prioritaires du premier arbre
Chaque niveau vous octroie un point de technologie. Les cinq premiers doivent partir dans ces déblocages, sans exception :
- La Pal Sphere, votre outil de capture de base.
- Le Feu de camp, indispensable pour cuisiner et se réchauffer.
- L'Établi primitif, seul moyen d'assembler la plupart des recettes de bas niveau.
- Le Coffre en bois, sans quoi votre inventaire explose en une heure.
- Le Lit primitif, obligatoire pour dormir et sauter la nuit dangereuse.
À partir du niveau 5, débloquez également l'Arc primitif et le Nid de Pal. L'arc vous permet d'affaiblir vos cibles avant le lancer d'une sphère, tandis que le nid améliore la fidélité de vos compagnons de base. La Boîte de nourriture et la Plantation de baies s'imposent avant le niveau 10 pour éviter que vos Pals affamés ne quittent leur poste de travail.
Note
Les points de technologie ancienne, obtenus en battant les tours, se dépensent sur un arbre séparé. Ne vous en préoccupez pas avant d'avoir vaincu votre premier boss.
Nourriture, faim et cuisine : la routine à mettre en place
La jauge orange en bas à gauche descend en permanence. Ignorée trop longtemps, elle réduit vos statistiques puis grignote vos points de vie. Dans les tout premiers instants, ramassez toutes les baies rouges que vous croisez : les buissons se reconnaissent à leurs petites taches écarlates dans les prairies. Passées au feu de camp, elles deviennent des baies cuites qui rassasient bien davantage.
Dès que possible, construisez une Plantation de baies à la base. Deux ou trois plantations, alimentées par un Pal capable d'arroser, couvrent largement la faim d'une petite communauté de travailleurs. Pour aller plus loin sur la pêche, autre source de nourriture précoce très rentable, jetez un œil au guide dédié disponible sur Playnews.

Capturer efficacement dès les premiers niveaux
La capture obéit à quatre variables : niveau du Pal, points de vie restants, altérations d'état et angle du lancer. Un Pal ciblé de dos, à faible vie et endormi ou brûlé se laissera enfermer dans une simple Pal Sphere. Les Méga Sphères, déblocables autour du niveau 14, augmentent nettement vos chances de succès sur les créatures à partir du niveau 8-10.
Prenez l'habitude de capturer une bonne dizaine d'exemplaires de chaque espèce rencontrée : le jeu vous octroie ensuite un solide bonus d'expérience permanent. Les statues de Lifmunk, petites idoles vertes phosphorescentes disséminées sur la carte, améliorent votre puissance de capture à chaque offrande. Explorez de nuit une fois que vous disposez d'un Pal volant : la lueur verte des statues devient bien plus visible dans l'obscurité.
Astuce
Vendez systématiquement les Pals excédentaires à un marchand ambulant. Les golds ainsi récupérés financeront vos premières munitions et pièces d'armure sans que vous ayez à les fabriquer vous-même.
Où planter sa première base ?
La zone de départ, sur la Colline des Vents, semble accueillante mais souffre d'un relief accidenté qui empêche la pose des grandes structures. Deux emplacements font consensus chez les vétérans : un plateau situé à quelques centaines de mètres au sud-ouest du point de téléportation de l'Église désolée, riche en filons de minerai, et un second au nord-ouest, plus proche du téléporteur d'origine, idéal pour un camp de repli.
Prévoyez d'ouvrir une seconde base plus tard, dédiée au charbon puis au pétrole : votre première installation n'est qu'un tremplin, ne vous ruinez pas dessus en matériaux nobles. Les règles fines de disposition, l'agencement en zones fonctionnelles et les pièges de construction à éviter sont détaillés dans notre guide dédié à la base optimale, également publié sur Playnews.

Zoe et Grizzbolt, votre premier boss de tour
La tour du Syndicat de Rayne, visible dès la première heure de jeu, abrite le duo Zoe et son Grizzbolt, le tout premier boss dresseur de la campagne. Officiellement recommandée au niveau 15, elle passe beaucoup plus sereinement à partir du niveau 20, avec une armure décente et un arc à trois flèches en poche. Vaincre ce duo débloque la tour comme point de voyage rapide et vous rapporte cinq points de technologie ancienne, précieux pour l'équipement suivant.
Pour la faiblesse élémentaire à exploiter, la composition d'équipe idéale et le détail des attaques à esquiver, reportez-vous à notre guide dédié aux cinq Tours de Syndicats sur Playnews.
Prêt pour la suite ?
Vos quinze premières heures posent les fondations : Pals compétents, base fonctionnelle, cuisine autonome, premier boss abattu. La suite vous demandera de spécialiser vos ateliers, de plonger dans la reproduction sélective et d'attaquer les tours suivantes. Pour approfondir des mécaniques précises, retrouvez sur Playnews nos guides dédiés à la pêche, à la fabrication de l'épée rayonnante, à l'armure V2, au tableau de chirurgie et à la gestion des maladies de vos compagnons.
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Questions fréquentes
Par quel Pal commencer pour ne pas me tirer une balle dans le pied ?
Faut-il vraiment construire une Plantation de baies ou je peux farm à la main ?
Où installer ma première base ? La zone de départ semble cool.
J'ai raison de vendre mes Pals à un marchand ambulant ou c'est grave ?
Je dois vraiment attendre le niveau 20 pour Zoe et Grizzbolt ?
À retenir
- Tweaker les paramètres dès le départ (XP Pal, faim, durée du jour) évite la frustration typique sans casser l'équilibre.
- Cinq Pals de priorité : Cattiva, Lamball, Chikipi, Foxparks et Pengullet couvrent tous vos besoins immédiats.
- Débloquez Pal Sphere, Feu de camp, Établi, Coffre et Lit avant toute autre techno, puis Arc et Nid de Pal.
- La faim descend constamment : plantez des Plantations de baies au camp plutôt que de vous épuiser à chercher à manger.
- Attendez le niveau 20 minimum avec une bonne armure pour affronter Zoe et Grizzbolt, pas le 15 recommandé.
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