Planes de guerra Diablo 4: Domina el nuevo sistema endgame de Lord of Hatred
Resumen
Los Planes de guerra de Diablo 4 constituyen el sistema endgame principal tras la campaña de Lord of Hatred, permitiendo a los jugadores seleccionar hasta cinco actividades entre varias opciones como las Mazmorras de pesadilla, las Marejadas infernales o el Abismo. Este sistema de progresión desbloquea progresivamente nuevas actividades y habilidades en función de tu implicación, ofreciendo una personalización completa de tu experiencia endgame.
El sistema de Planes de guerra de Diablo 4 es una mecánica inédita que puedes explorar una vez terminada la campaña de Lord of Hatred. Este artículo te presentará este sistema a grandes rasgos.
¿Qué son los Planes de guerra?
Los Planes de guerra agrupan el conjunto de actividades que puedes elegir para explorar el contenido endgame una vez completada la campaña. Entonces tendrás acceso a Temis y a la mesa de los Planes de guerra. Este sistema ofrece la posibilidad de seleccionar hasta cinco actividades entre varias opciones:
- Mazmorras de pesadilla: Nuevos desafíos cada vez más difíciles de superar con tu skillset.
- Helltides: Eventos dinámicos donde los jugadores se enfrentan a hordas de enemigos para obtener recompensas.
- Fauces del Averno: Un lugar repleto de peligros y tesoros.
- Hordas infernales: Oleadas de enemigos poderosos que derrotar.
- Jefes de Guarida: Combates épicos contra enemigos temibles.
- Bajos fondos de Kurast: Una zona emblemática que explorar.

¿Cómo funciona el sistema de Planes de guerra?
El funcionamiento de los Planes de guerra se basa en un sistema de progresión y elección. En un primer momento, solo tendrás acceso a dos actividades como máximo, pero al completar Planes de guerra, irás desbloqueando progresivamente hasta alcanzar el máximo de cinco en un mismo plan.
Estas actividades se distinguen por su rareza y las recompensas asociadas a ellas. Las actividades más raras prometen recompensas más importantes, lo que incita a explorar diferentes combinaciones de actividades.
Consejo
Si el plan inicial no te convence, podrás reiniciarlo gracias a las Marcas de El'Druin, lo que te permitirá personalizar tu experiencia.
Desbloqueo de las habilidades de actividad
Al completar actividades mediante los Planes de guerra, ganas experiencia de actividad. Al llegar a cierto umbral, desbloqueas puntos de habilidad para invertir en árboles de habilidades específicos.
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¿Qué tipo de actividad de los Planes de guerra te atrae más?
Preguntas frecuentes
¿Cuántas actividades puedo seleccionar en mis Planes de guerra?
¿Cuáles son las diferentes actividades disponibles?
¿Cómo desbloquear nuevas habilidades en los Planes de guerra?
¿Puedo cambiar mi plan si no estoy satisfecho?
Lo esencial
- Los Planes de guerra comienzan con dos actividades máximas, que aumentan progresivamente hasta cinco al completar desafíos
- Las actividades raras ofrecen recompensas más importantes, premiando la exploración de diferentes combinaciones
- Puedes reiniciar tu plan gratuitamente con las Marcas de El'Druin para adaptar tu experiencia
- La progresión en actividades genera experiencia que permite desbloquear puntos de habilidad en árboles especializados
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