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Marvel's Wolverine: Die Wut auf drei Stufen zeigt sich im Video
Kurz gefasst
Insomniac hat das Wutsystem von Marvel's Wolverine in einem Video vorgestellt, einen dreistufigen Mechanismus, der Überleben, Zähigkeit und Furor steuert. Zwischen Spezialtechniken, freischaltbaren Outfits und einem Neue-Spiel+-Modus für die Zeit nach dem Hauptspiel verspricht der Titel eine Spieltiefe, die weit über simples Gemetzel hinausgeht.
Insomniac Games hat am 28. August den Feature-Trailer zu Marvel's Wolverine veröffentlicht: vier Minuten, erzählt von Liam McIntyre, der Stimme von Logan. Nach der Cinematic „Ain't No Hero“ vom Juli, die den Ton vorgab, öffnet dieser hier die Motorhaube.
Die Wut als Antrieb
Der Beitrag von Aaron Jason Espinoza beschreibt die Wut als „einen ursprünglichen Adrenalinvorrat mit drei Stufen“, der in dieser Reihenfolge Überleben, Zähigkeit und Furor speist. Zwei Ausgänge: der letzte Kampf mit Würde, oder der rasende Wahnsinn, der sich daraus verlängert.
Darum herum gruppieren sich Dutzende Anpassungen – mehr Kugeln einstecken, längere Paraden-Fenster, den Gegner einschüchtern – sowie vier spezielle Techniken, die gleichzeitig ausgerüstet werden können, darunter Klingenwirbel, Zermalmer und Schneidender Bohrer. Die Anzüge, von Weapon X bis Ultimate Wolverine über den Einäugigen, schalten unterschiedliche Krallen frei: aus Knochen, gezackt, gebogen, spiegelnd, kantig.
Nach dem Abrollen des Vorspanns
Logans Alptraumhütte bündelt den New-Game-Plus-Modus mit exklusiven Techniken und erhöhtem Spielerlevel, die Funktion Missionswiederholung sowie die punktebasierten Alpträume. Die Alptraumtore finden sich unterwegs, zwischen zwei Auseinandersetzungen mit Omega Red oder Deathstrike. Der Foto-Modus hingegen kommt mit dem Update zum Erscheinungstag.
Insomniac beansprucht mehr als 100 Barrierefreiheits-Funktionen: hoher Kontrast, allgemein anpassbare Spielgeschwindigkeit, starke haptische Signale. Ein Detail, das zählt: die Audiodeskription gibt es nur auf Englisch, ebenso wie den Filter für Kraftausdrücke.
Erscheint am 15. September 2026, exklusiv für PS5. Weniger als drei Wochen.
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Das Wichtigste
- Die Wut funktioniert in drei Stufen: Überleben, Zähigkeit, dann Furor, mit Dutzenden von Anpassungen und vier gleichzeitig ausrüstbaren Spezialtechniken.
- Vier freischaltbare Haupttechniken: Klingenwirbel, Zerquetscher, Schneidender Wirbel, jede davon je nach ausgerüstetem Outfit anpassbar.
- Die Outfits passen nicht nur das Aussehen an, sondern auch die Art der Krallen, von Knochen bis hin zu reflektierenden Klingen über geschwungene Formen.
- Die Albtraumhütte bündelt den Post-Game-Inhalt mit Neues Spiel+, punktbaren Albträumen und versteckten Albtraumtoren in der offenen Welt.
- Mehr als 100 Zugänglichkeitsoptionen umfassen hohen Kontrast und haptisches Feedback, doch die Audiodeskription bleibt auf Englisch beschränkt.
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