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Pokémon Pokopia: Der Angel-Guide und die Wasser-Pokémon — Angelruten, Angelplätze, Techniken (2026)
Kurz gefasst
Angeln in Pokémon Pokopia ist kein simples Minispiel: Es ist der einzige Zugang zu rund zwanzig exklusiven Wasser-Pokémon, eine wichtige Einkommensquelle und ein Schlüsselelement beim Wiederaufbau deiner Insel. Dieser Guide erklärt dir, wie du die Angelrute bekommst, die fünf verschiedenen Angelplätze erstellst und die Mechanik des Anschlags meisterst, um vom münzengenerierenden Magikarp bis zum unwahrscheinlichen Lava-Arkani alles zu fangen.
Seit dem 5. März 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2 erhältlich, verwandelt Pokémon Pokopia das traditionelle Fangen mit dem Pokéball in ein geduldiges Aufbauspiel: Verwandler, als menschlicher Trainer verkleidet, baut eine verwüstete Region wieder auf, indem er die richtigen Habitate errichtet. Das Angeln nimmt dabei eine Sonderstellung ein. Es erfordert eine Angelrute, fünf verschiedene Wassertypen, einen Stuhl und ein wenig Geschick, um die Spannung der Leine zu halten. Dieser Guide erklärt Ihnen im Detail, wie Sie die Angelrute freischalten, die fünf verfügbaren Angelecken ausbauen, die benötigten Flüssigkeiten sammeln und jedes exklusive Wasser-Pokémon des Spiels anlocken, vom banalen Magicarpe bis zum unwahrscheinlichen Lava-Arcanin.

Warum das Angeln einen festen Platz in Ihrer täglichen Routine verdient
Das Angeln ist nicht nur ein beschauliches Minispiel: Es gewährt Zugang zu rund zwanzig Kreaturen, die sonst nirgendwo auf Ihrer Insel auftauchen. Ohne die maritime Angelecke besteht keine Chance, dass Magicarpe oder Tritosor spontan in Ihrer Umgebung erscheinen; ohne die sumpfige Angelecke bleibt die Entwicklungslinie Tadmorv-Grotadmorv unerreichbar; und ohne die magmatische Angelecke entfällt eine der wenigen legitimen Möglichkeiten, einen Arcanin bei sich umherstreifen zu sehen. Das Angeln vervollständigt somit massiv den Pokédex und schaltet sehr nützliche Spezialitäten für den Wiederaufbau der Insel frei (Bewässerung, kontrolliertes Gift, Hitze…).
Zweiter, sehr pragmatischer Grund: der Weiterverkauf. Ein am Teich gefangenes Magicarpe stapelt sich zu 20 Stück im Inventar und verkauft sich für 15 Münzen pro Stück auf dem Poké Markt. Ein einziger gut platzierter Teich, gepflegt von einem Assistenten, finanziert schnell einen guten Teil Ihrer teuren Dekorationen für Ville-Nouvelle.
Schritt 1 — Die Angelrute erhalten: die zwei möglichen Wege
Es gibt zwei parallele Methoden. Die schnellste führt über den 3D-Druck-Shop, der freigeschaltet wird, sobald Ihr Umgebungslevel in der Startzone (der alten Ortschaft, die im Spiel auf Deutsch umbenannt wurde) den Wert 3 erreicht. Die Angelrute kostet dort 1.500 Einheiten Poké-Metall zum Drucken, oder alternativ einen Tauschwert von 1.000 Münzen, falls Sie sie lieber gegen ein Objektpaket eintauschen möchten. Ein zweiter Shop öffnet sich später auf dem Archipel Flotîles-Millefeux, sobald dieses seinerseits auf Level 3 saniert wurde; das ist eine praktische Aushilfe, falls Sie weit weg von zu Hause festsitzen.
Die zweite, fast versteckte Methode führt über Prof. Bouldeneu. Dieser große, bebrillte Bouldeneu begutachtet die Großen Vergessenen Relikte, die Sie in den glitzernden Zonen ausgraben. Die Angelrute gehört zu den Antiken Artefakten, die er Ihnen zufällig zurückgeben kann. Wenn Sie Glück haben, erhalten Sie so Ihr erstes Angelwerkzeug, noch bevor Sie den 3D-Druck-Shop ausgebaut haben, was einen zügigen Start dieser Aktivität ermöglicht.
Praktisches Detail: Die Angelrute ist als Objekt eingestuft, kann aber nur im Außenbereich aufgestellt werden. Sie ist außerdem bemalbar, was es erlaubt, sie auf die Farbpalette Ihrer Dekorationen abzustimmen, falls Sie sehr auf visuelle Harmonie achten. Ihre Vorliebe-Kategorien — „Metallische Objekte“, „Meeresatmosphäre“, „Schlanke Objekte“, „Wacklige Dinge“ — helfen Ihnen bei der Auswahl der Pokémon, die sie in ihrer Nähe am meisten schätzen werden.
Schritt 2 — Die fünf Wassertypen mithilfe von Axoloto de Paldea sammeln
Jeder Angelplatz erfordert eine ganz bestimmte Wasserart: Süßwasser, Meerwasser, Schlammwasser, Thermalquellenwasser oder Lava. Ohne die entsprechende Fähigkeit lassen sie sich nicht transportieren – diese erhält man ausschließlich bei Paldea-Axoloto, dem Gift/Boden-Pokémon, das mit der neunten Generation eingeführt wurde.
Der offizielle Ablauf ist folgender:
- Begib dich in die Zone Grisemer und baue den Lebensraum Hohes Sumpfgras – vier Felder mit hohem gelbem Gras und zwei Felder mit Schlammwasser.
- Schließe die Erzählhandlung von Grisemer ab, wecke den dortigen Relaxo und sprich anschließend mit Ottaro; dadurch wird die Quest Lasst uns einen Wasserfall erschaffen ausgelöst.
- Kehre zu Paldea-Axoloto zurück, biete ihm drei reife Tomaten an, und es lehrt dir die Fähigkeit Flüssigkeiten aufsaugen.
Ab diesem Zeitpunkt kann dein Ditto jede Pfütze mit Süßwasser, Meerwasser, Schlammwasser, Thermalwasser oder sogar Lava aufnehmen und sie ablegen, wo du möchtest. Mit anderen Worten: Das ist der Schlüssel, der das gesamte Angelsystem freischaltet. Ohne diese Quest bleibst du auf die bereits in deiner Startzone vorhandenen Teiche beschränkt.

Schritt 3 — Wurf und Anhieb meistern
Die Mechanik besteht aus drei Bewegungen. Du setzt dich hin, du wirfst, du schlägst an.
- Den Wurf aufladen: Halte A gedrückt, um eine Kraftanzeige zu füllen, die von links nach rechts durchläuft. Lass früh los, um das Ufer oder die Randbereiche anzuvisieren; treibe die Anzeige bis zum Anschlag, um die tiefen Gewässer zu erreichen, wo sich die seltensten Fänge verstecken.
- Auf den Biss warten: Behalte den Schwimmer im Auge. Schlag nicht schon beim ersten Zittern an; warte, bis er vollständig untergeht, sonst entkommt das Pokémon.
- Die Leine bekämpfen: Beim Biss erscheint eine Spannungsanzeige. Wechsle zwischen dem Halten von A (Einkurbeln) und Loslassen (Pause), um die Nadel im grünen Bereich zu halten. Zu langes Kurbeln lässt die Leine reißen, zu viel Loslassen lässt den Fang entkommen.
Ein Tipp, der einen echten Unterschied macht: Stelle einen Assistenten in der Nähe auf, um von seinem passiven Bonus zu profitieren. Pikapâle, der auf Beleuchtung spezialisierte Assistent, erhellt nachts das Wasser und erhöht die Erscheinungsrate in den Nachtzeitfenstern. Rongragoût, der Koch-Assistent, kann mitgebrachte Fische direkt zu nährstoffreichen Pokéblöcken verarbeiten, was lästige Wege zum Herd erspart.
Die 5 Angelplätze auf einen Blick
Die folgende Tabelle fasst die fünf Angel-Lebensräume des Spiels, ihre Bestandteile und die exklusiven Pokémon, die sie anlocken, zusammen. Jeder Lebensraum folgt demselben Grundrezept: eine Angelrute, ein Sitzplatz nach Wahl, eine Einheit der passenden Flüssigkeit.
| Lebensraum | Benötigte Flüssigkeit | Angelockte Pokémon | Seltenheit |
|---|---|---|---|
| Angelplatz (Teich) | Süßwasser | Lahmus, Wonganu | Häufig |
| Meeres-Angelplatz | Meerwasser | Karpador, Kappalores (Ost- und Westform) | Häufig |
| Sumpf-Angelplatz | Schlammwasser | Schluppuck, Schlukwech, Terrapummel | Häufig + 2 selten |
| Thermalquellen-Angelplatz | Quellwasser | Seemops, Lombre | Häufig |
| Magma-Angelplatz | Lava | Arkani | Selten |
Meeresangelplatz: Karpador und Camaub
Der Meeresangelplatz ist wahrscheinlich der erste richtige Spot, den ihr nach dem Standardteich errichten werdet. Er benötigt Meerwasser, das ihr direkt an den Strände von Terrassec oder in den Buchten von Grisemer erhaltet. Er zieht nur zwei Fänge an, aber die haben es in sich: Karpador, das Fisch-Pokémon, das eure Dekorationen finanzieren wird, und Camaub in seinen beiden regionalen Formen (Ost, grünlich, und West, rosafarben). Jede bringt eine andere Spezialität mit: Camaub Ost glänzt bei der Absorption von Salzwasser, West bei der Auflösung von Meeresspuren.
Ein Detail, das viele übersehen: Am südlichen Strand des Gebiets, das man gemeinhin die Verdorrten Lande nennt, taucht ein Karpador als statische Begegnung auf. Geht einfach zu ihm hin, um euch mit ihm anzufreunden; er wird euch anschließend bitten, ihm als Belohnung einen Meeresangelplatz zu bauen. Einmal errichtet, bringt er euch die Fähigkeit Hüpfen bei, die mit der rechten Schultertaste verknüpft ist und eure Bewegung in felsigem Gelände deutlich beschleunigt.

Sumpfangelplatz: die Entwicklungslinie von Schluppuck und Marikaeko
Dieser Angelplatz, im Habitatdex unter der Nummer 186 verzeichnet, ist einer der lohnendsten des Spiels, was neue Pokédex-Einträge angeht. Er zieht zunächst Schluppuck (häufig) an, dann Schlukwak und Marikaeko (selten), sobald die Besucherzahl steigt. Das Schlammwasser wird in den Sümpfen von Grisemer geschöpft; es ist zudem dasselbe Wasser, das der Erscheinungs-Habitat des Paldea-Axoloto verlangt, was einen sehr lohnenden Ausflug in diese Region ermöglicht.
Marikaeko, aus der Entwicklungslinie Kaumalat-Marikaeko, verdient es, willkommen geheißen zu werden: Seine Spezialität Absorption erlaubt es euch, verschmutzte Sandflächen sofort zu reinigen, ein nicht zu unterschätzender Vorteil, um einen hübschen Park neben eurem Hauptgebäude zu erhalten. Denkt auch daran, einen Snubbull mit Moos in der Nähe zu lassen, er wird die überschüssige Vegetation, die sich in den Sümpfen ausbreitet, kurz halten.
Thermalangelplatz: Seemops und Lombrero
Der dritte Spot benötigt Quellwasser, das aus den dampfenden Thermalbecken von Collinangle geschöpft wird. Er zieht nur zwei Pokémon an – Seemops und seine Entwicklung Lombrero – doch beide sind unerlässlich für fortgeschrittene Bewässerungsprojekte: Lombreros Spezialität Regentanz deckt ein großes Areal ab, sodass ihr eure Beerenpflanzungen nicht von Hand bewässern müsst.
Der Mindestbau beschränkt sich auf drei Elemente (Angel, Sitzplatz, Quellwasser), doch der Habitat gewinnt enorm, wenn man ihn dekoriert: Fügt zwei oder drei Steinlaternen, eine verwitterte Holzbank und einen Dampfkiesel hinzu, und ihr löst den Bonus Thermalflair aus, der das Erscheinen seltener Pokémon beschleunigt. Es ist auch eine ausgezeichnete Kulisse, um eine Pikachu-Brunnenstatue aufzustellen, falls ihr eine besitzt.
Magma-Angelplatz: die Überraschung Arkani
Der fünfte Angelplatz ist der überraschendste. Man benötigt Lava, die ihr erst abschöpfen könnt, nachdem ihr in den hochgelegenen Vulkangebieten von Collinangle vorangekommen seid. Einmal errichtet, zieht er nur ein einziges Pokémon an – Arkani –, doch dieses ist bemerkenswert selten anderweitig in Pokopia zu bekommen, wo Feuer-Pokémon nicht gerade zahlreich vorkommen. Seine Fähigkeit Herrschermiene vertreibt außerdem Schädlinge rund um eure Basis, was es zu einem ausgezeichneten Wächter für ein kleines Dorf macht, das um einen Glutaltar herum errichtet wurde.
Vorsicht vor einer Design-Falle: Ihr könnt Lava nicht innerhalb eines Gebäudes transportieren. Plant daher eine freie Außenecke ein, fern von Holzstrukturen und Anpflanzungen, sonst verweigert das Spiel die Bestätigung des Habitats.
Wasser-Pokémon abseits des Angelns: Steg, Coral Cove und Co.
Zwei Wasser-Pokémon lassen sich nicht mit der Angel fangen, verdienen aber ihren Platz in diesem Guide, da ihr Wasserhabitat zum gleichen Ökosystem gehört.
- Steg: eine Pfahlbau-Plattform, die man am Meeresufer errichtet und die Marill und Azumarill anzieht. Sie erfordert Meerwasser, ein paar Bretter und eine Boje. Ideal in Kombination mit einer Meeresangelecke, um einen kleinen thematischen Hafen zu schaffen.
- Coral Cove (in der aktualisierten deutschen Übersetzung Korallenbucht genannt): Dieses Gebiet wird freigeschaltet, nachdem man in der Handlung von Flotîles-Millefeux vorangekommen ist, und führt ein Gezeitensystem ein. Alle paar Minuten zieht sich das Wasser zurück und legt glitzernde Felsen frei; dort verstecken sich einige nicht angelbare Meeres-Pokémon, die man im Laufschritt einsammeln kann.
Wer geduldig ist: Die erste kostenpflichtige Erweiterung, angekündigt für August 2026, Bassin Pétillant, wird eine ambitioniertere Unterwassererkundung und vermutlich neue exklusive Angelecken hinzufügen. Bis dahin decken die fünf Habitate des Basisspiels bereits den gesamten Wasser-Katalog der Version 1.0 ab.
Tipps für Sparsamkeit und schnellen Fortschritt
Ein paar Kniffe, die eure Angelzeit rentabel machen:
- Reiht mehrere Angeln an derselben Wasserfläche auf: Ihr könnt nur mit einer gleichzeitig angeln, aber jede aufgestellte Angel zählt als eigenes Habitat, sodass jede Angel im Hintergrund ihre eigenen wilden Pokémon anzieht. Fünf Angeln = fünf Mikro-Habitate.
- Überlasst den Weiterverkauf Cheffelina: Diese Schmiede-Assistentin kann eure Fische in Dekorationsobjekte umwandeln, die sich manchmal fünfmal teurer verkaufen lassen als ein roher Fisch.
- Plant eine musikalische Session mit DJ Motisma in der Nähe der Wasserfläche. Bestimmte Disco-Tracks erhöhen vorübergehend die Erscheinungsrate seltener Pokémon in einem Umkreis von zehn Feldern.
- Vernachlässigt Apireine nicht: Stellt ihren Bienenstock in der Nähe einer Angelecke auf, um Honig und süße Pokéblocks zu produzieren, die Meister Queulorior, der Tee-Assistent, in Energy-Drinks für euer Metamon verwandelt.
Klassische Fehler, die es zu vermeiden gilt
Drei Stolperfallen tauchen bei Anfängern immer wieder auf:
- Angeln ohne Sitzgelegenheit versuchen: Die Angelrute allein baut nichts, das Habitat erfordert einen zugelassenen Sitzplatz (Stuhl, Hocker, Bank). Ohne ihn löst sich die Verankerung nicht aus.
- Das Habitat zu nah an einer Wand platzieren: Das Spiel verlangt einen freien Umkreis von drei Feldern um die Angel. Eine Wand, ein Baum oder sogar eine zu nahe stehende Laterne machen den Bau ungültig.
- Das Ökosystem nicht füttern: Jede Angelecke verliert ihren Bonus, wenn ihr nicht regelmäßig die Fänge einsammelt. Leert eure Teiche mindestens alle zwei Ingame-Tage, um die maximale Attraktivität aufrechtzuerhalten.
Fazit und empfohlener Fahrplan
Das Angeln in Pokémon Pokopia ist weit mehr als ein Minispiel: Es ist ein eigenständiges System, das ein Dutzend Pokédex-Einträge freischaltet, eine stabile Einnahmequelle darstellt und eine ganze Reihe von Spezialitäten liefert, die für den Wiederaufbau der Insel unverzichtbar sind. Der effizienteste Fahrplan besteht darin, sich sobald Stufe 3 im Startgebiet erreicht ist, eine erste Angelrute auszudrucken, dann über die Quest von Piplup bei Paldea-Axoloto die Fähigkeit Flüssigkeiten aufsaugen freizuschalten, und anschließend nacheinander die Meeresangelstelle, die Sumpfangelstelle, die Thermalquellen-Angelstelle und schließlich, sobald Collinangle saniert ist, die Magma-Angelstelle hochzustufen. Lasst euch Zeit, lasst die Angelruten arbeiten, während ihr anderswo spielt: Das entspricht ganz dem Geist eines Spiels, das Geduld und Inszenierung mehr belohnt als reines Grinden. Und um eure Chancen zu maximieren, solltet ihr immer einen kompetenten Assistenten in Reichweite haben – Pikapâle nachts, Rongragoût morgens, DJ Motisma für die großen Fänge. Petri Heil.
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Welchen Angelplatz würdest du zuerst bauen, um deine Wirtschaft anzukurbeln?
Häufige Fragen
Warum ist Angeln in Pokopia so wichtig?
Was ist der Unterschied zwischen dem Erhalt der Angelrute über den 3D-Druck und die Antiken Artefakte?
Wie schaltet man die Fähigkeit Flüssigkeiten aufsaugen von Paldea-Axoloto frei?
Was ist der beste Tipp, um seine Anschläge sicher zu meistern?
Welches geangelte Pokémon bringt am schnellsten am meisten Geld?
Das Wichtigste
- Das Angeln schaltet rund zwanzig sonst unerreichbare Kreaturen frei, darunter Magikarp, das deine besten Dekorationen finanziert
- Du hast zwei Wege zur Angelrute: den 3D-Druck ab Umgebungsstufe 3 oder die Antiken Artefakte von Prof. Steinlinde nach Zufall
- Ohne Paldea-Axoloto und seine Fähigkeit Flüssigkeiten aufsaugen bleibst du auf die einfachen Teiche deiner Startzone beschränkt
- Die Anschlagmechanik basiert auf Balance: Hältst du A zu lange, reißt die Leine, lässt du zu früh los, entwischt das Pokémon
- Einen Assistenten in der Nähe einzusetzen verändert das Spiel: Pikapek stärkt nachtaktive Kreaturen, Rattikarl verwandelt deine Fänge direkt in Pokéblöcke
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