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Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba ist in wenigen Jahren zu einer kultigen Lizenz der modernen japanischen Popkultur geworden, so sehr, dass sie sich sogar im Videospielbereich durchsetzen konnte. Entstanden aus dem Manga von Koyoharu Gotouge, explodierte das Phänomen international zunächst mit der von ufotable produzierten Fernsehanimation, dann mit dem gewaltigen Erfolg des Films Mugen Train, der der Marke den eigentlichen Schub verlieh. In Spielen zeigte sich die Lizenz zunächst häufig durch The Hinokami Chronicles, ein zugleich zugängliches und spektakuläres Kampfspiel, bevor sie mit Hinokami Chronicles 2 zurückkehrte, das mehr Handlungsbögen der Geschichte in den Vordergrund stellt und die Serie stärker an die Welt der Konsolen und des PCs angleicht.
Das Universum beruht auf einem Japan der Taishō-Ära, in dem sich Familiendrama, Fantasy und übernatürliche Auseinandersetzungen vermischen. Die Geschichte folgt Tanjiro Kamado, Mitglied der Dämonentöter, auf seinem Abenteuer, um seine Schwester Nezuko zu retten und die Bedrohung, die über ihnen schwebt - Muzan Kibutsuji -, verschwinden zu lassen. Dieser Erfolg der Lizenz ist ebenso das Ergebnis ihrer visuellen Identität wie ihrer choreografierten Kämpfe, ein Prinzip, das sich mehr als gut für die videospielerische Adaption eignet.
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