Cats in the Shell : un mech-builder roguelike annoncé sur Steam avec un accès anticipé au programme
En bref
Raven Studio et Infini Fun dévoilent Cats in the Shell, un roguelike mech-builder auto-battler mené par des chats pilotes. Le jeu proposera six types de mechas, plus de 1 000 modules à combiner sur cinq emplacements, et une progression roguelike classique à travers quatre biomes. Un accès anticipé sur Steam est prévu au Q4 2026, précédé d'un playtest public.
Raven Studio et Infini Fun ont dévoilé Cats in the Shell début juillet 2026. Une annonce sortie de nulle part, portée uniquement par un trailer et un communiqué de presse.
Le concept est direct : un roguelike mech-building auto-battler où des chats pilotent des mechas modulables On vous l'accorde, ça ne s'invente pas. Au programme, six types de mechas disponibles, chaque pilote félin avec ses capacités actives propres, et plus de 1 000 modules à combiner dans cinq emplacements pour créer des synergies. Le tout dans une progression roguelike classique - run après run, biome après biome. Un playtest public sur Steam semble prévu avant le lancement en Early Access au Q4 2026.

Le studio revendique des racines chez Tencent et NetEase Games. Ça inspire évidemment confiance sur le plan technique, mais ça soulève aussi des questions légitimes sur le modèle économique une fois en Early Access, voire en 1.0. La communauté roguelike observe, prudemment enthousiaste : l'association mecha + auto-battler + chats coche des cases, mais le diable sera dans les détails du grind et de la monétisation...
Honnêtement, le pitch visuel est solide ; vous pouvez vous faire une première idée en consultant notre article sur le trailer de Cats in the Shell. Mais entre une annonce léchée et un Early Access qui tient ses promesses, il y a souvent un gouffre. Réponse à la fin de l'année 2026 !
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Êtes-vous tenté par ce mélange de mechas, roguelike et auto-battler avec des chats?
À retenir
- Six types de mechas distincts, chacun piloté par un chat avec ses propres capacités actives.
- Plus de 1 000 modules à assembler stratégiquement pour créer des synergies explosives.
- Progression roguelike classique avec quatre biomes futuristes et des boss imposants.
- Accès anticipé prévu au Q4 2026, avec un playtest public avant le lancement officiel.
- Des racines chez Tencent et NetEase Games, mais des questions légitimes sur la monétisation à venir.
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