ASYLUM va débarquer à l'hiver 2026 sur PS5, PS4, Xbox Series et Nintendo Switch
Crédit : SOEDESCO

ASYLUM va débarquer à l'hiver 2026 sur PS5, PS4, Xbox Series et Nintendo Switch

Fabian Fabian Lainé
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ASYLUM, le jeu d'horreur psychologique de Senscape développé pendant 15 ans, débarque enfin sur consoles cet hiver après sa sortie discrète sur PC en mars 2025. SOEDESCO annonce l'arrivée du titre sur PS5, PS4, Xbox Series et Nintendo Switch, offrant une seconde chance à ce jeu d'aventure atmosphérique basé sur le mystère et la narration plutôt que les jump scares faciles.

Sorti discrètement sur PC en mars 2025 après 15 ans de développement, ASYLUM s'offre enfin une sortie consoles. SOEDESCO vient d'annoncer que le jeu d'horreur de Senscape arrivera sur PS5, PS4, Xbox Series et Nintendo Switch cet hiver - sans date précise pour l'instant.

Pour ceux qui ne connaissent pas : Senscape, c'est le studio derrière Scratches et Serena, deux titres cultes dans les cercles d'amateurs d'aventures point-and-click à l'ancienne. ASYLUM s'inscrit dans cette lignée - horreur surnaturelle en vue à la première personne, ambiance hopital psychiatrique délabré, énigmes, pas de jump scares (ou presque), et une bande-son ouvertement d'inspiration John Carpenter. Comptez une dizaine d'heures de jeu.

Le problème, c'est que 15 ans de production sur un jeu d'aventure en 2025, ça refroidit parfois les attentes avant même le lancement. Sur PC, la réception est restée confidentielle - le jeu a séduit les fans du genre, mais sans faire de vagues au-delà. Cette version consoles est donc une seconde chance pour toucher un public plus large, potentiellement via les abonnements ou les promotions de fin d'année.

Aucun détail sur d'éventuelles améliorations techniques pour les versions new-gen n'a été communiqué. À suivre d'ici l'hiver.

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À retenir

  • ASYLUM sort sur PS5, PS4, Xbox Series et Switch cet hiver 2026, soit plus d'un an après sa version PC
  • Le jeu propose environ 10 heures d'exploration dans un hôpital psychiatrique délabré avec énigmes et ambiance oppressante
  • Aucun jump scare agressif, juste une atmosphère étouffante inspirée par John Carpenter et les maîtres du giallo italien
  • Senscape, studio derrière Scratches et Serena, signe une production mûrement réfléchie après 15 ans de développement

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