Rust: Otomatik Nöbetçi Kulesi'nin maliyeti 10'dan 25 yüksek kaliteli metale çıktı — bu, savunmalarınız için ne değiştiriyor
Kaynak: Crédit : Facepunch Studios
Ekipman

Rust: Otomatik Nöbetçi Kulesi'nin maliyeti 10'dan 25 yüksek kaliteli metale çıktı — bu, savunmalarınız için ne değiştiriyor

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Otomatik Tourelle'in maliyeti Power Trip güncellemesiyle 10 birim yüksek kaliteli metalden 25 birime çıktı. Bu maliyet artışı, wipe başlangıcındaki savunma stratejisini kökten değiştiriyor; ani güvenlik penceresini kapatıyor ve odağı miktardan konumlandırmaya kaydırmayı zorunlu kılıyor.

6 Ağustos'taki Power Trip güncellemesinde, anıtların elektrik şebekesinden veya Uydu olayından çok daha fazla etkisi olan tek satırlık bir değişiklik var: Otomatik Kule artık 10 yerine 25 birim yüksek kaliteli metale mal oluyor.

İki buçuğa katlandı. Kalabalık bir sunucuda sıradan bir yapılandırma olan on kuleli bir tabanda, 100'den 250 birim yüksek kaliteli metale geçiliyor, hem de bu, en ufak bir mühimmat harcamadan. Bu artık bir gider kalemi değil, bir proje.

Bu rakam wipe'ın ilk haftasını neden değiştiriyor

Yüksek kaliteli metal, her wipe başlangıcının kısıtlayıcı kaynağıdır. Yerden toplanmaz: geri dönüşümle, yüksek kaliteli madenin eritilmesiyle veya anıt yağmasıyla elde edilir. Diğer bir deyişle, her birim, dışarıda geçirilen, tehlikeye açık zaman anlamına gelir.

Eski fiyatla, ilk akşamdan itibaren bir çift kule kuruluyordu. Bu bir refleks haline gelmişti: duvarlar yükseltilir, girişe iki kule konulurdu ve ilk akşamın fırsatçı raid'i çok daha az olası hale gelirdi.

Bu artık uygulanabilir değil. Adet başı 25 birimle, ilk kule ilerleyişte çok daha geç geliyor ve bu, çok uzun süredir var olmayan bir zayıflık penceresi açıyor. Üç somut sonuç:

  • İlk saatler yeniden belirleyici hale geliyor. Kule artık kötü bir taban tasarımını telafi edemiyorsa, tabanın en baştan iyi olması gerekiyor -- doğru giriş hava kilitleri, korunan alet dolabı, bir geçiş yolu üzerinde taş duvar olmaması.
  • Erken raid yeniden kârlı hale geliyor. Wipe başlangıcı raid'inden geçinen oyuncular bunu zaten biliyor: pencere yeniden açıldı. İlk 48 saatte daha fazla girişim bekleyin.
  • En çok cezalandırılan solo oyuncu. Beş kişilik bir grup yüksek kaliteli metali ortaklaşa karşılar; tek bir oyuncu bunu tam olarak öder. Solo ve grup arasındaki fark mekanik olarak büyüyor.

Kule duvarının sonu

Bu, en yapısal etki ve yeni başlayanları değil, büyük grupları ilgilendiriyor.

Bir kompleksin tüm yaklaşım eksenlerini kapsayan on kadar kuleyi hizaya dizen kule duvarı stratejisi, düşük birim maliyetine dayanıyordu. Savunmayı bir miktar sorununa çeviriyordu: daha fazla kule, daha fazla kapsama alanı ve her biri için patlayıcı harcamak zorunda kalan bir saldırgan.

On kule için 250 birim yüksek kaliteli metalle, bu hesap artık tutmuyor. Yoğun kapsama alanı gerçek bir yatırım hale geliyor, bu metalin başka yerde ödeyebileceği her şeye karşı tartılması gereken bir yatırım: kaliteli silahlar, mühimmat, kendi raid'leriniz için patlayıcılar.

Miktarın yerini alan şey yerleşim. Bugün iyi konumlandırılmış iki kule, kötü dağıtılmış altı kuleden daha değerli ve "iyi konumlandırılmış" üç şey anlamına geliyor: teorik tüm eksenler yerine gerçekten kullanılan yaklaşım eksenini kapsamak, çevrenin dışından yapılan bir atışın menzili dışında olmak ve devrenin bir bileşeni yok edildiğinde çökmeyen bir elektrik beslemesine sahip olmak.

Rust'ta tahkim edilmiş üs
Power Trip'ten itibaren savunma, sayıdan çok yerleşim üzerine oynanıyor. Kredi: Facepunch Studios

Denklemin diğer yarısı: çevre

Turret maliyeti tek başına değerlendirilmemeli. Power Trip, yakındaki bir yapıya bağlı olur olmaz sabit bir oranla ücretlendirilen yüksek dış duvarların bakımını da gözden geçirdi — büyük compound'ların hesabını o kadar çok değiştiren bir konu ki, ayrı bir yazıda ele aldık.

Burada önemli olan şu ki, iki değişiklik de aynı yönde etki ediyor: geniş bir alanı sahiplenmek hem duvar bakımında hem de onu kapatmak için gereken turret'larda daha pahalıya mal oluyor. Facepunch compound'u öldürmedi — makul büyüklükte bir çevre hâlâ gayet uygulanabilir — ama aşırılık artık iki kez ödeniyor.

Toprağınızı genişletmek için dışarıda bir alet dolabı kullanıyorsanız, bu tam olarak bu ikili etkinin hedef aldığı yapılanma. Hesaplarınızı bir sonraki wipe'tan sonra değil, önce yeniden yapın.

Üssünüzü nasıl uyarlarsınız

Şu sırayla alınacak dört karar var.

  1. Turret eklemeden önce çevreyi küçültün. Eksilen her metre duvar, tasarruf edilen bakım ve kapatılması gereken bir eksen daha az demek. Bu en etkili ve üstelik bedava olan yöntem.
  2. Çevresel savunmadan derinlemesine savunmaya geçin. Çiti donatmak yerine, turret'larınızı içeride, alet dolabına giden zorunlu geçiş noktalarına yerleştirin. Duvarı aşmış ama bir koridorda hâlâ iki turret'a göğüs germesi gereken bir saldırgan, onları dışarıdan uzaktan yok eden bir saldırgandan çok daha kötü durumdadır.
  3. Beslemeyi güvence altına alın. Bir kablonun atmasıyla sönen 25 birim yüksek kaliteli metal değerindeki bir turret, net bir kayıptır. Kilit turret'larda devreleri çiftleyin.
  4. Mühimmatı ayrı bütçeleyin. Üretim maliyeti iki katına çıktı, mühimmat besleme maliyeti değişmedi — ama boş bir turret hiçbir şeyi savunmaz. Tüm yüksek kaliteli metalinizi turret sayısına yatırmayın.

Bu, 3 Eylül wipe'ı hakkında ne söylüyor

Bir sonraki zorunlu wipe, her zamanki gibi ayın ilk perşembesi olan 3 Eylül Perşembe günü geliyor. Buna bu yeni rakamları aklınızda tutarak hazırlanmak gerekiyor, çünkü eski refleksin en pahalıya patladığı an tam olarak wipe'ın başlangıcı.

Yukarıdakilerin tümünden çıkan plan basit: ilk akşam planınıza turret koymayın. Bu zamanı ve metali daha küçük, daha iyi kapatılmış, düzgün bir hava kilidi olan bir üsse yatırın. Turret, yüksek kaliteli metal üretiminiz başladıktan sonra ikinci veya üçüncü günün hedefi hâline gelir.

Savunmayla hiçbir ilgisi olmayan ama tarım üsleri için önemli olan, son bir konfor detayını da belirtmekte fayda var: bozulmuş ürünler artık 20'li istiflerde yığılıyor. Bu, geri kazanılmış envanter alanı demek ve sandığınıza yapacağınız gidiş-geliş sayısında da azalma demek.

Bu makaleyi paylaş

Bu patch'ten sonra hangi savunma stratejisini benimsiyorsunuz?

Sıkça sorulan sorular

Wipe'ın ilk günü mutlaka bir tourelle kurmalı mıyım?
Hayır. 25 birim yüksek kaliteli metal ile bu verimsiz. Bunun yerine iyi kapatılmış, sağlam bir giriş bölmesine sahip küçük bir üsse yatırım yapın, ardından yüksek kaliteli metal üretiminizi başlatın. İlk tourelle daha çok ikinci veya üçüncü günde gelir.
Patch öncesi on tourelle'i olan bir üssü nasıl uyarlarım?
Önce çevreyi küçültün (bu bedava ve bakım maliyetini düşürür), ardından alet dolabınıza giden zorunlu geçiş noktalarına iyi yerleştirilmiş 3 veya 4 tourelle ile derinlemesine savunmaya geçin; çite tourelle dizmek yerine.
Savunmada yüksek kaliteli metalden tasarruf etmenin gerçek yolu nedir?
Çevre alanını küçültmek. Her metre daha az duvar bakımda daha ucuza mal olur ve kapatılması gereken bir yaklaşım eksenini ortadan kaldırır. Bu, tourelle eklemekten daha etkilidir.
Mühimmatsız bir tourelle israf mı sayılır?
Kesinlikle. Üretim maliyeti iki katına çıktı ama mühimmat maliyeti değişmedi. Mermileri ayrı bütçeleyin ve tourelle sayısından tasarruf etmek için asla mühimmat beslemesini feda etmeyin.

Öne çıkanlar

  • Adet başına 25 birim yüksek kaliteli metal ile tourelle'lere çok daha geç ulaşılıyor, bu da ilk 48 saatte kritik bir savunmasızlık penceresi yeniden açıyor.
  • On tourelle'den oluşan yoğun bir duvar artık 100 yerine 250 birim metale mal oluyor, bu da çevre koruma stratejisini öldürüp yerine derinlemesine konumlandırmayı geçiriyor.
  • Solo oyuncular mekanik açıdan en çok cezalandırılanlar: tüm maliyet tek bir kişinin üstüne kalırken gruplar bunu paylaşabiliyor.
  • Savunma artık ham tourelle yığınına değil, akıllı konumlandırmaya ve elektrik beslemesinin güvence altına alınmasına dayanıyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler