Mistfall Hunter: Başarılı bir çıkarma için rehber
Kaynak: Skystone Games
Ekipman

Mistfall Hunter: Başarılı bir çıkarma için rehber

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

Mistfall Hunter'da çıkarma (extraction), oyunun temel mekaniğidir: ölümde ganimetinizi kaybetmek, her çıkışı kritik hale getirir. Bu rehber, üç çıkarma yöntemini, öngörülmesi gereken tuzakları ve ganimetinizle sağlam bir şekilde geri dönme şansınızı nasıl artıracağınızı ayrıntılarıyla anlatır.

Mistfall Hunter'da çıkarma (extraction), hakim olunması gereken belki de en önemli mekaniktir. Gylden'in düşman dolu topraklarında, oyun sırasında ölmek, toplanan tüm ganimeti kaybetmek anlamına gelir - nadir silahlar, zırhlar ve materyaller dahil. Sağ salim geri dönebilmek için bir çıkarma noktasına ulaşmanız, çevredeki tehditleri yok etmeniz ve sizi geri götürebilecek bir yaratık çağırmanız gerekir. İşte izlenmesi gereken adımlar.

Klasik çıkarma, adım adım

Oyununuz bittiğinde, bir çıkarma noktasının müsait olmasını bekleyin. Bu noktalar haritada rastgele belirir ve etkinleşene kadar geri sayan bir zamanlayıcıyla ilişkilidir.

  1. Bir nokta hazır olduğunda, haritada işaretleyin ve oraya gidin.
  2. Bölgeye vardığınızda, çanla etkileşime geçin. Bunun üzerine bir ışık küresi, haritanın bir yerine, kendisi de bir zamanlayıcıya sahip küçük bir mavi geçit bırakır. İyi haber: bu geçit duvarların ardından bile görülebilir, bu da yolunuzu bulmayı kolaylaştırır.
  3. Geçidin zamanlayıcısı sıfıra ulaştığında, orada tahtadan bir yaratık belirir. Onu hızlıca alt edin: ardından bir kafa oluşur ve Ruh Ağacı'nı (Arbre à Âmes) ortaya çıkarır. İpucu: yaratık belirir belirmez ona zarar vermeye başlamak için geçidin üzerine bir ateş kavanozu fırlatın.
  4. Artık sadece Ruh Ağacı ile etkileşime geçmeniz yeterli: karakteriniz yavaşça girdaba çekilir ve çıkarma tamamlanır.

Dikkat edilmesi gereken tehlikeler

İşlem basit görünse de, onu zorlaştıran birçok risk mevcuttur:

  • yakındaki oyuncular, bir çıkarmanın devam ettiğini belirten bir bildirim alır;
  • geçide ulaşmak için düşmanlarla dolu bölgelerden geçmeniz gerekebilir, yol boyunca bazı çatışmalara girmek zorunda kalabilirsiniz;
  • eğer yaratığa vaktinde ulaşamazsanız, tüm çıkarma sürecine yeniden başlamanız gerekir.

Görevli çıkarma noktaları

Bazı çıkarma noktaları, sahada küçük bir yan görevi tamamladıktan sonra etkinleşir. Bu, haritada mavi bir ünlem işaretiyle belirtilir: bu çıkış noktasına erişimi açmak için görevi tamamlayın.

Yedek çıkarma

Çaresiz durumlar için ayrılmış üçüncü bir çözüm daha var. Haritada rastgele bir Smuggler Woodling ("kaçakçı") belirir ve sizin sadece üzerinizdeki ekipman ile seçili bazı eşyalarla oyunu terk etmenizi sağlar. Dikkat: yer sayısı sınırlıdır ve ilk gelen ilk alır mantığıyla çalışır. Ama en önemlisi, ganimetinizin geri kalan her şeyini kaybedersiniz. Son çare olarak kullanışlıdır, ama nadiren en iyi seçimdir.

Bu makaleyi paylaş

Gergin bir çıkarma anında doğrudan koşmayı mı yoksa bölgeyi temizlemek için zaman ayırmayı mı tercih edersiniz?

Sıkça sorulan sorular

Çıkarma noktasına ulaşmadan ölürsem ne olur?
Oyun sırasında biriktirdiğiniz tüm ganimeti kaybedersiniz: nadir silahlar, zırhlar ve malzemeler dahil. Bu yüzden çıkarmayı iyi bilmek, ödüllerinizi güvence altına almak için gereklidir.
Mavi portalın nerede belireceğini, o oluşmadan önce görebilir miyim?
Evet, bu oyunun kilit mekaniklerinden biridir: portal çağrıldıktan sonra duvarların ardından bile görülebilir, bu da onu bir harabe labirentinde bile hızlıca bulmanızı sağlar.
Ahşap yaratık kaybolmadan önce ona ulaşmak için ne kadar zamanım var?
Portalın zamanlayıcısı, Ruh Ormanı ortaya çıkmadan önce sıfıra kadar geri sayar. Onu yeterince hızlı yenemezseniz, tüm çıkarma süreci baştan başlar.
Woodling Kaçakçısı tüm ganimetimi korumamı sağlar mı?
Hayır, yalnızca üzerinizdeki ekipmanı ve seçili birkaç eşyayı kurtarır. Geri kalan ganimet kaybedilir; bu yüzden en iyi seçenekten çok bir kurtarma çözümüdür.
Gylden düşmanları portala zamanında ulaşmamı engelliyor mu?
Kesinlikle: istila edilmiş bölgelerden portala doğru ilerlemek, varışınızı geciktirebilecek hatta sizi tuzağa düşürebilecek beklenmedik çatışmalar gerektirebilir. Rotanızı ve mühimmatınızı önceden planlamak çok önemlidir.

Öne çıkanlar

  • Çıkarma noktaları rastgele bir zamanlayıcıya göre etkinleşir: onları referans noktası olarak işaretleyin ve bir düşman geri çekilişinizi kesmeden önce rotanızı planlayın.
  • Ruh Ormanı (Bois à Âmes), mavi portal etkinleştirildikten sonra ortaya çıkar; önceden atılan bir ateş kabı, yaratık daha ortaya çıkar çıkmaz onu yaralar.
  • Diğer oyuncular çıkarmanız sırasında bir bildirim alır: çıkışınızı savunmaya hazırlanın ya da sessizce çıkarma yapın.
  • Görevli çıkarma noktaları, etkinleştirilmeden önce ikincil bir görev (mavi ile işaretli) gerektirir; bu da çıkışınızı geciktirir ama bazen alternatif bir yol sunar.
  • Woodling Kaçakçısı, bir felaket anında üzerinizdeki ekipmanı kurtarır, ancak geri kalan tüm ganimeti feda eder: riskli bir bahis.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler