Halo: Campaign Evolved İncelemesi - geri dönüş var, ama zafer yok
7.5
Kaynak: Xbox

Halo: Campaign Evolved İncelemesi - geri dönüş var, ama zafer yok

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

Halo: Campaign Evolved, orijinal oyunun Unreal Engine 5 üzerinde geliştirilen sadık bir yeniden yapımı olarak serinin hayranlarını ve seriye yeni katılanları memnun edecek. Ancak son derece temkinli yaklaşımı ve PvP çok oyunculu modunun yokluğu, onu kriz içindeki bir franchise için kararlı bir dönüşümden ziyade sağlam bir canlanma haline getiriyor.

Bungie döneminden beri serinin hayranıysanız, Halo: Campaign Evolved ilginizi hak ediyor - cesaret yerine temkinliliği tercih eden bir remake'i kabul etmeniz koşuluyla. Yeni gelenler için ise bu, konsol FPS tarihindeki en iyi giriş noktalarından biri, nesnel olarak. Bununla birlikte, Metacritic'te 97 gibi bir puan beklemeyin.

Tam olarak nedir bu?

Halo: Campaign Evolved, Halo: Combat Evolved'ın (2001) Unreal Engine 5 üzerinde tamamen yeniden yapılmış hali - 343 Industries'in 2024'te Halo Studios olarak yeniden markalanmasından bu yana bu motorda çalışan ilk Halo oyunu. Hikaye aynı kalıyor: Master Chief, Cortana adlı bir yapay zeka, uzaydaki bir uzaylı halkası ve haklarından gelinmesi gereken Covenant orduları. Oynanış döngüsü - insan ve uzaylı silahları arasında geçiş yapmak, iki silah slotunu yönetmek, araçları kullanmak - aynen korunmuş. Değişen şey: 4 oyunculu ortak oyun (orijinalde yoktu), koşabilme imkanı, Covenant araçlarını ele geçirebilme ve başlangıçtan itibaren Brutes'ların eklenmesi, oysa bunlar aslen sadece Halo 2'de yer alıyordu.

Gerçekten işe yarayan ne var?

Oyunun kalbi - Kurulum 04 üzerindeki açık çatışmaların organik kaosu - özenle korunmuş. Orijinal seviye tasarımı hâlâ ayakta duruyor ve Halo Studios, modernlik adına onu mahvetmeme konusunda akıllı davranmış. VGC ona tam puan vererek şunu vurguladı:

"Tarihin en iyi shooter kampanyalarından birini deneyimleme şansı bulamamış genç oyuncular için, bu daha da vazgeçilmez görünüyor."

Bu az söz değil.

Master Chief ve Çavuş Johnson ile birlikte, orijinal kampanya olaylarından bir yıl önce geçen üç yeni görev, gerçek bir sürpriz. Tekerleği yeniden icat etmiyorlar, ama lore'u veteranları tatmin edecek şekilde zenginleştiriyorlar. Flood'un enfeksiyon formunun - orijinal oyunda bulunmayan - bu ilk bölümden itibaren eklenmesi, merak uyandıran bir anlatı tercihi.

Ağır basan sınırlamalar

Sorun, tavan yapılmış hırs seviyesi. GamesRadar+, 7/10'luk puanında hayal kırıklığını iyi özetliyor: oyun o kadar güvenli oynuyor ki, insan Xbox'ın franchise'ı yeniden canlandırmak için gerçekten bu kadar temkinli bir remake'e ihtiyacı olup olmadığını sorguluyor. PvP çok oyunculu mod, geliştirme sürecinde iptal edildi - versus modunun kampanya kadar temel olduğu bir lisans için göze çarpan bir eksiklik. Game Informer, 85/100'lük puanında Campaign Evolved'ın orijinal oyunun tam bir yeniden yapılanmasının "öncesinde durduğunu" belirtiyor. Dürüst olmak gerekirse, hakim olan izlenim de bu.

Serinin Metacritic puanlarıyla karşılaştırıldığında - ilk Halo 97, Halo 3 94 - bu 82 puan, franchise'ın durumu hakkında çok şey anlatıyor. Kötü bir oyun değil bu. Büyük bir oyunun iyi bir remake'i, ki bu aynı şey değil.

Kimin için, neyle karşılaştırıldığında?

Metroid Prime Remastered'ı ya da Dead Space remake'ini sevdiyseniz - orijinal esere devrim yaratmadan saygı gösteren yapımlar - Campaign Evolved bu çizgide yer alıyor. Dönüştürücü değil, ama sağlam. Kaynak materyale sadakat bir meziyet; risk almama tercihi ise, sizin yargılamakta özgür olacağınız editoryal bir seçim.

Artılar

  • Orijinal Halo oynanış döngüsü, bozulmadan ve hâlâ aynı derecede etkili
  • Sonunda gelen 4 oyunculu ortak oyun modu, orijinalde yoktu
  • Lore'u zenginleştiren üç yepyeni görev
  • Brutes ve Flood'un enfeksiyon formunun eklenmesi, kronolojiyi akıllıca yeniden yazıyor
  • Unreal Engine 5 altında ilk Halo — görsel olarak ikna edici

Eksiler

  • Geliştirme sürecinde iptal edilen PvP çok oyunculu mod: franchise için temel bir eksiklik
  • Anlatı veya mekanik açıdan büyük risk almaktan kaçınan aşırı temkinli bir remake
  • Toplam puan (Metacritic 82), serinin tarihsel standartlarının oldukça altında
  • Birçok yayına göre 'gelişmiş' bir kampanya vaadi kısmen boş kalıyor

Sonuç

Sadık ve teknik olarak temiz bir remake, ancak fazla makul bir hırs tarafından sınırlandırılmış.

Bu makaleyi paylaş

Sadık ama temkinli bir yeniden yapım, Halo'nun 2026'da gerçekten ihtiyacı olan şey miydi?

Sıkça sorulan sorular

Halo: Campaign Evolved gerçekten tam bir yeniden yapım mı?
Evet, bu orijinal Halo'nun Unreal Engine 5 üzerinde geliştirilen tam bir yeniden yapımı ve bu motoru kullanan ilk Halo oyunu. Hikâye ve seviye tasarımı olduğu gibi korunuyor, ancak 4 kişilik ortak oyun, sprint ve Covenant araçlarını ele geçirme gibi modern eklemeler deneyime canlılık katıyor.
Oyunda PvP çok oyunculu mod var mı?
Hayır, PvP çok oyunculu mod geliştirme sürecinde iptal edildi. Versus modunun orijinal kampanya kadar temel bir unsur olduğu bir franchise için bu göz ardı edilemez bir eksiklik.
Bu yeniden yapım kimler için uygun?
Bir klasiği yeniden keşfetmek isteyen köklü hayranlar için ve özellikle konsol FPS tarihine mükemmel bir giriş noktası arayan yeni gelenler için uygun. Tam bir yeniden yapılanma bekleyenler için ise gerçek bir devrimden daha az dönüştürücü.
Campaign Evolved önceki Halo oyunlarına kıyasla nerede duruyor?
82'lik Metacritic puanı, onu tarihin büyük Halo oyunlarının gerisine yerleştiriyor: ilk oyun 97, Halo 3 94, Reach 91 almıştı. İyi bir oyun olmayı sürdürüyor ama ivmesini kaybeden bir franchise'a işaret ediyor.

Öne çıkanlar

  • Orijinal seviye tasarımı hâlâ gayet iyi işliyor ve Halo Studios modernlik adına onu bozmama konusunda sağduyulu davranmış.
  • Prequel niteliğindeki üç yeni görev, konsepti devrim yaratacak şekilde değiştirmeden hikâyeyi zenginleştiriyor; bu da özellikle serinin köklü hayranlarını tatmin edecek.
  • Geliştirme sürecinde iptal edilen PvP çok oyunculu modu, versus modunun kampanya kadar temel bir unsur olduğu bir franchise için göz ardı edilemez bir eksiklik olarak kalıyor.
  • Büyük bir oyunun iyi bir yeniden yapımı, mutlaka büyük bir oyun anlamına gelmiyor: Metacritic'teki bu 82 puan, risk alması gerekirken güvenli oynayan bir franchise hakkında çok şey söylüyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler