Trailer

Stupid Never Dies: Wyvern patron savaşı fragmanı

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

GPTRACK50, yönetici Eiichiro Sasaki'nin yorumladığı üç dakikalık bir gameplay bölümü yayınlayarak Stupid Never Dies'ın uçan ejderhası Wyvern ile olan savaşı didikliyor. Boş bir pazarlama hamlesi değil bu: boss'un pattern'leri ve hayatta kalmak için Davy'nin yeteneklerinden nasıl faydalanılacağı üzerine gerçek bir usta dersi.

GPTRACK50, yönetmen Eiichiro Sasaki tarafından yorumlanan üç dakikalık oynanış görüntüsüyle ağır topları devreye sokuyor. Menüde: Stupid Never Dies'ın göklerine hükmeden ejderha Wyvern'e karşı mücadele var. Basit bir pazarlama montajı değil, gerçek bir savaş dersi, patisi patisine.

Video, patronun saldırı örüntülerini ve özellikle hayatta kalmak için ana karakter Davy'nin yeteneklerinden nasıl yararlanılacağını didik didik ediyor. Sasaki, zamanlama seçimlerini, tercih edilmesi gereken kaçınma hareketlerini ve büyük darbeleri indirmek için açılan fırsat pencerelerini açıklamaya vakit ayırıyor. Bu "yönetmen yorumu" formatı, klasik bir fragmandan çok daha öğretici: bu havadaki patronun arkasındaki tasarım mantığı açıkça görülüyor, doğaçlamayı cezalandırmak üzere tasarlanmış.

Stüdyonun bir patron savaşını bu düzeyde teknik hassasiyetle detaylandırması ilk kez oluyor. Oyun etrafındaki önceki iletişimler daha çok "blazing fast growth 3D action RPG" (çevirisi oldukça değişken olabilen bir ifade, bu yüzden onu olduğu gibi bırakacağız!) kavramının genel sunumuna ve oyunun genel atmosferine odaklanmış, savaş mekaniklerinin detayına girmemişti. Wyvern'e yapılan bu odaklanma, çıkıştan sadece birkaç hafta önce iletişimde bir üst seviyeye geçildiğini gösteriyor.

Stupid Never Dies, 21 Ekim'de PlayStation 5 ve Steam üzerinden PC'de bekleniyor. Stüdyo ve çıkış bilgileri hakkında tüm detaylar için özel makalelerimize göz atın.

Bu makaleyi paylaş

Wyvern ile olan bu savaşı gördükten sonra, oyunun zorluk seviyesinin size uygun olduğunu düşünüyor musunuz?

Öne çıkanlar

  • Eiichiro Sasaki, Wyvern'in saldırı pattern'lerini ve parçalanmadan vurmak için açılan pencereleri açıklıyor.
  • Yönetici yorumlu format, tasarım mantığını detaylandırıyor: bu boss, doğaçlamayı sırf doğaçlama olduğu için cezalandırmak üzere tasarlanmış.
  • Stüdyonun çıkıştan önce bir boss savaşının mekaniğine bu kadar derinlemesine girmesi ilk kez yaşanıyor.
  • Stupid Never Dies, 21 Ekim'de PS5 ve Steam'de piyasaya çıkıyor ve bu video, savaş level tasarımının ağırlığı olduğunu gösteriyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler