Trailer

Stupid Never Dies: zwiastun walki z bossem Wyvern

Alexandre Alexandre Jollier
Obserwuj nas na

W skrócie

GPTRACK50 udostępnia trzy minuty rozgrywki komentowanej przez dyrektora Eiichiro Sasakiego, aby rozłożyć na czynniki pierwsze walkę z Wyvernem, latającym drakiem z Stupid Never Dies. To nie jest pusty marketing: to prawdziwa masterclass na temat wzorców ataków bossa i sposobów wykorzystania umiejętności Davy'ego, by przetrwać.

GPTRACK50 wyciąga cięższą artylerię z trzyminutowym materiałem z rozgrywki skomentowanym przez reżysera Eiichiro Sasakiego. W menu: konfrontacja z Wyvernem, drakiem panującym nad niebem Stupid Never Dies. Nie jest to zwykły montaż marketingowy, lecz prawdziwa lekcja walki, krok po kroku.

Wideo dokładnie analizuje wzorce ataków bossa, a przede wszystkim sposób wykorzystania umiejętności Davy'ego, protagonisty, aby przetrwać. Sasaki poświęca czas na wyjaśnienie wyboru timingu, unikania, które warto stosować, oraz okien na wykonanie mocnych ciosów. Ten format „komentarza reżysera” jest bardziej pouczający niż klasyczny zwiastun: widać w nim jasno logikę projektowania stojącą za tym powietrznym bossem, pomyślanym tak, aby karać improwizację.

To pierwszy raz, kiedy studio przedstawia szczegóły walki z bossem z tak dużą precyzją techniczną. Wcześniejsze komunikaty dotyczące gry skupiały się głównie na ogólnej prezentacji koncepcji „blazing fast growth 3D action RPG” (wyrażenie, którego tłumaczenie może być dość zmienne, więc się go po prostu obejdziemy!) oraz na ogólnej atmosferze tytułu, bez wchodzenia w szczegóły mechanik walki. Ten fokus na Wyvernie oznacza więc wzrost poziomu komunikacji, zaledwie kilka tygodni przed wydaniem.

Stupid Never Dies jest zapowiedziane na PlayStation 5 oraz PC za pośrednictwem Steam na 21 października. Po pełne szczegóły dotyczące studia oraz kartę wydania, zapraszamy do naszych dedykowanych artykułów.

Udostępnij ten artykuł

Po obejrzeniu tej walki z Wyvernem, jak myślisz, poziom trudności gry będzie dla Ciebie?

Najważniejsze informacje

  • Eiichiro Sasaki wyjaśnia wzorce ataku Wyverna i okna, w których można go bezpiecznie uderzyć bez ryzyka zmasakrowania.
  • Format komentarza dyrektora szczegółowo opisuje logikę projektową: ten boss został pomyślany, by karać czystą improwizację.
  • To pierwszy raz, kiedy studio wchodzi tak głęboko w mechanikę walki z bossem jeszcze przed wydaniem gry.
  • Stupid Never Dies trafia na PS5 i Steam 21 października, a to wideo pokazuje, że level design walk ma ciężar.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły