Marvel Tokon: Fighting Souls - dominando Counters e Crossovers
Crédito: Sony
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Marvel Tokon: Fighting Souls - dominando Counters e Crossovers

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumo

Marvel Tokon: Fighting Souls impõe três mecânicas essenciais em 4v4: o Assemble Counter para interromper um ataque e contra-atacar, o Crossover para punir após um bloqueio, e o Crossover Reflect para neutralizar o Crossover adversário. Dominar o timing apertado e gerenciar a barra Assembly se torna a chave para dominar sem ser esmagado.

Em 4v4, sua equipe compartilha uma única barra de vida em Marvel Tokon: Fighting Souls. Ou seja, bloquear, contra-atacar e fazer seus companheiros de equipe entrarem no momento certo é a base para não ser humilhado. Três mecânicas para dominar aqui: o Assemble Counter, o Crossover e o Crossover Reflect. Nada insuperável, mas o timing é apertado e o erro sai caro.

O Assemble Counter, para interromper um ataque e retrucar

O Assemble Counter serve para cortar um ataque adversário e fazer entrar um de seus companheiros de equipe para punir imediatamente. Seu personagem recua com um salto deixando afterimages laranjas atrás dele.

O input a lembrar:

  • ⭠ + Ataque leve + Assemble, os três ao mesmo tempo.

A animação dura 60 frames, ou seja, um segundo exato. Mas apenas a primeira janela de 20 frames conta: é nesse momento que o counter realmente se ativa se você levar um golpe. Passado esse prazo, você toma o ataque normalmente, sem nenhuma proteção.

A verdadeira armadilha é o whiff. Se você acionar o Assemble Counter no vazio, fica completamente exposto durante toda a duração da animação. Em outras palavras, punível à vontade. Isso custa uma carga da barra Assembly (a barra verde abaixo da sua vida), então nem pense em usá-lo em todo confronto. Guarde-o para criar espaço ou se livrar de um canto da tela quando a coisa fica feia.

O Crossover, para punir logo após um bloqueio

O Crossover se ativa logo após bloquear um ataque adversário. Um de seus companheiros de equipe entra então em campo para atingir o inimigo, independentemente de onde ele esteja na tela.

Input: Ataque leve + Assemble, imediatamente após um bloqueio bem-sucedido.

Funciona tanto no solo quanto no ar, desde que o timing após o bloqueio seja respeitado. O custo é idêntico ao do Assemble Counter: uma carga da barra. E, principalmente, é necessário no mínimo uma carga completa para ter acesso a ele. Zero carga, zero Crossover.

É esse detalhe que abre uma verdadeira janela estratégica: um jogador que gasta sua barra sem pensar fica incapaz de executar um Crossover até recarregar pelo menos um terço da sua barra. Identifique esses momentos para atacar sem correr risco de retaliação.

O Crossover Reflect, o contra-ataque do contra

O que fica interessante é que o próprio Crossover pode ser contra-atacado. É o Crossover Reflect, a ser acionado enquanto o adversário lança seu próprio Crossover contra você.

Input: Ataque leve + Assemble, no momento em que o Crossover adversário chega.

Um aliado aparece então para bloquear o ataque que se aproxima. Simples, eficaz, mas existe uma versão superior: o Perfect Crossover Reflect.

O timing muda tudo aqui. Se você esperar o último instante antes do impacto para acionar o Reflect, seu companheiro de equipe não se limita mais a bloquear: ele desfere seu próprio ataque de volta. O adversário então cai no chão, afligido pelo status Disassembled. Na prática, nenhum acesso a movimentos ou counters ligados ao Assemble enquanto o debuff estiver ativo. É brutal, pode literalmente virar um round.

Como as outras duas mecânicas, o Crossover Reflect consome uma carga da barra Assembly e permanece indisponível sem pelo menos uma carga completa em reserva. Gerencie bem sua barra: é ela que decide se você pode responder ou se terá que sofrer.

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Qual dessas três mecânicas parece a mais difícil de dominar?

Perguntas frequentes

Qual é exatamente o timing para ativar o Assemble Counter?
O Assemble Counter só se ativa se você levar um golpe durante os primeiros 20 frames da animação de 60 frames. Passado esse período, você recebe o ataque normalmente, sem qualquer proteção. O timing é apertado, mas é isso que torna a mecânica interessante taticamente.
Posso fazer um Crossover com zero cargas da barra Assembly?
Não, é impossível. O Crossover exige no mínimo uma carga completa da barra Assembly para ser acionado. Se você esvaziou sua barra, precisa esperar recarregar pelo menos um terço da barra antes de poder usá-lo novamente. É uma verdadeira janela estratégica a ser explorada.
O que é o Perfect Crossover Reflect e como executá-lo?
É uma versão aprimorada do Crossover Reflect em que você aciona a resposta no último instante antes do impacto. Em vez de simplesmente bloquear o ataque adversário, seu aliado desfere seu próprio contra-ataque e derruba o inimigo no chão com o status Disassembled, que o priva de todos os seus movimentos Assembly.
O que pode acontecer se eu errar meu Assemble Counter?
Você ficará completamente sem defesa durante toda a duração da animação (60 frames). O adversário pode punir você à vontade. É por isso que é preciso usá-lo com inteligência, seja para criar espaço, seja para escapar de um canto, e não em spam.
O Crossover funciona tão bem no chão quanto no ar?
Sim, o Crossover funciona tanto no chão quanto no ar, desde que você o acione imediatamente após um bloqueio bem-sucedido. O inimigo pode estar em qualquer lugar da tela, seu parceiro de equipe o encontrará.

Destaques

  • O Assemble Counter só se ativa durante os primeiros 20 frames dos 60 totais: passado esse período, você recebe o ataque sem proteção.
  • O Crossover só funciona se você tiver no mínimo uma carga completa da barra Assembly, o que cria uma verdadeira janela tática para explorar um adversário sem recursos.
  • O Perfect Crossover Reflect, acionado no último instante, paralisa o inimigo com o status Disassembled e o impede de acessar todos os seus movimentos Assembly.
  • Errar o Assemble Counter deixa você completamente vulnerável durante toda a animação: isso pode ser punido à vontade.
  • Cada mecânica consome uma carga da barra, então o gerenciamento de recursos decide se você pode responder ou se precisa aguentar o ataque.

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