- Strona główna
- Poradniki
- Disney Dreamlight Valley
- Zabawa! Zabawa! Zabawa! Disney Dreamlight Valley: Kompletny poradnik
Zabawa! Zabawa! Zabawa! Disney Dreamlight Valley: Kompletny poradnik
W skrócie
Zadanie Kłapouchego « Zabawa! Zabawa! Zabawa! » to Twój klucz do odblokowania trzeciego Kryształowego Klucza w Disney Dreamlight Valley. Między zbieraniem składników na magiczną mikstury, zabawnymi wyzwaniami a budowaniem domu, to zadanie sprawi, że przeszukasz Krainę Wróżek od góry do dołu.
W Disney Dreamlight Valley nie możecie się doczekać odkrycia trzeciego kryształowego klucza, aby ocalić Rancho, ale Tygrys nie jest tym, kto wam to ułatwi! Jeśli weźmiecie udział w jego wygłupach podczas zadania Zabawa! Zabawa! Zabawa!, powinniście zdobyć ten wyczekiwany przedmiot.

Dostęp do Krainy Wróżek i odkrycie życzenia Tygrysa
Aby zacząć tę przygodę, musicie śledzić Tygrysa do wejścia do Krainy Wróżek na Wróżkowej Polanie. Jeśli zgubicie go z oczu, musicie udać się na północ od Wybrzeży Lodowego Kielicha, by go odnaleźć... zatrzymanego przed znakiem Stop, który blokuje wam przejście!
Po przybyciu do wejścia na Polanę możecie zapytać Tygrysa o bariery Stop, które blokują wam drogę.

Zebranie składników na eliksir łamiący Stop
Aby przygotować eliksir łamiący stop, musicie zdobyć cztery różne rodzaje przedmiotów na Wróżkowej Polanie:
- 12 Trawiastych Rud: zbieranych poprzez wydobywanie formacji skalnych na Polach Błękitnych Snów, Wybrzeżach Lodowego Kielicha, Krainie Wróżek i Wodospadach Miodu.
- 4 Wróżkowe Pyłki: znajdywane niemal wszędzie na Rancho Nadziei Kwiatów, zwłaszcza po przeskoczeniu nad zwiędłymi Kwiatami Nadziei lub podczas wydobywania.
- 4 Miodowe Korale: łowione w obszarach z białymi zawirowaniami na Wróżkowej Polanie.
- 4 Wróżkowe Iskry: znajdywane na wolności w każdym regionie Wróżkowej Polany.
Po zebraniu wszystkich tych elementów wróćcie do Tygrysa, który czeka na was przy wejściu do Krainy Wróżek.

Usuwanie przeszkód za pomocą ulepszonego Kilofa
Eliksir przygotowany przez Tygrysa zostanie nałożony na wasz Królewski Kilof, który musicie mieć wyposażony. Uderzcie teraz obie bariery "Stop", co odblokuje Krainę Wróżek, skrywającą życzenie Tygrysa, które zaraz będziemy mogli odkryć.

Zdobywanie biletów, by otrzymać Kryształowy Klucz
Tygrys zabiera was do Kryształowego Klucza, którego szukacie: niestety, najpierw musicie zdobyć 10 biletów w grach, które przygotował. Zadanie dzieli się wtedy na trzy małe misje, a ogólnym rozwiązaniem jest "Zabawa! Zabawa! Zabawa!"
Test Siły: pierwsze wyzwanie
Pierwsze wyzwanie to Test Siły. Od miejsca, gdzie stoi Tygrys, idźcie w prawo i idźcie do muru w głębi, będziecie musieli przejść pod ogromnym łukiem w kształcie podkowy. Znajdziecie tam Kwiat Testujący Siłę. Podchodząc bliżej, zobaczycie, że brakuje mu przedmiotu. Wróćcie do Tygrysa, aby zgłosić mu problem.
Kwiat Testujący Siłę musi mieć dzwonek, więc trzeba odnaleźć brakujący dzwonek, który według Tygrysa znajduje się przy dużych, białych i puszystych mniszkach lekarskich, w dolnym lewym rogu Polany Wróżek (blisko Planów, które można zbudować). Po odzyskaniu dzwonka wróć do Kwiatu Testującego Siłę i wejdź z nim w interakcję, aby zamontować dzwonek.

Wyposaż się w swój Królewski Kilof i podejdź do Kwiatu. Uderz w jego podstawę, aby przetestować swoją siłę, a następnie wróć do Tygrysa, tam gdzie stoi automat z biletami, w pobliżu stoisk, aby odebrać swoją nagrodę.

Złowienie Lilii Wodnej Szczęścia: Drugie wyzwanie
Drugim mini-wyzwaniem jest Złowienie Lilii Wodnej Szczęścia, do wykonania na północnej granicy biomu. Podejdź do stawu, aby zacząć, wyposaż się w swoją Królewską Wędkę i łów w miejscach ze złotymi zawirowaniami, aż złowisz Lilię Wodną Szczęścia, a następnie wróć do automatu z biletami, aby odebrać swoją nagrodę.

Rozwiązanie Puzzli: Trzecie wyzwanie
Ostatnim wyzwaniem Tygrysa jest Rozwiązanie Puzzli. To ostatnie znajduje się w pobliżu północno-wschodniej granicy Polany Wróżek i jest dostępne po przejściu przez łuk w kształcie podkowy, prowadzący na małą, nieco wyżej położoną platformę. Niestety, w tych puzzlach brakuje jednego elementu, więc będziesz musiał dostarczyć materiały, aby je naprawić. Aby naprawić Zniszczoną Płytkę puzzli, potrzeba:
- 8 Twardego Drewna: do znalezienia na ziemi w pobliżu drzew w kilku biomach
- 2 Kamienie z Ula: zdobywane poprzez wydobywanie w Polanie Wróżek
- 10 Glin: wykopywane Królewską Łopatą w różnych biomach
- 1 Zniszczona Płytka: leżąca na ziemi za ogrodzeniem otaczającym puzzle
Pozostaje już tylko udać się do stanowiska rzemieślniczego, aby ją naprawić, a następnie wrócić do puzzli, aby móc ją tam umieścić.

Aby rozwiązać puzzle, za pomocą Królewskiej Łopaty odwróć wszystkie płytki na planszy, aż wszystkie tła elementów będą niebieskie. Może to być trochę trudne dla środkowego elementu, który nie ma tła, więc zajmij się najpierw pozostałymi, a jego odwróć na końcu. Po zakończeniu puzzli udaj się do stoiska z nagrodami, aby odebrać swoją nagrodę.

Wymień swoje kupony i zainstaluj dom Tygrysa
Po wygraniu wszystkich trzech gier, podejdź do stoiska z nagrodami z Kluczem Kryształowym obok Tygrysa. Oddaj mu swoje kupony, aby otrzymać nagrodę, która pozostaje na ziemi; podnieś Klucz Kryształowy, a następnie porozmawiaj ponownie z Tygrysem.
Zadanie musi zakończyć się zamieszkaniem Tygrysa w dolinie. Otwórz Tryb Mebli, wybierz ikonę zadania Tygrysa i umieść jego dom w dowolnym miejscu na Ranczo; następnie skorzystaj z tablicy Sknerusa przed domem, aby wydać 10 000 Gwiezdnych Monet na jego budowę. Nie zapomnij porozmawiać z nim jeszcze raz, aby zakończyć zadanie Zabawa! Zabawa! Zabawa!

Udostępnij ten artykuł
Która mini-gra Kłapouchego wydaje Ci się najbardziej uciążliwa do zakończenia?
Najczęstsze pytania
Gdzie znaleźć wszystkie składniki mikstury łamiącej Stop?
Jak odblokować dostęp do Krainy Wróżek?
Jaka jest kolejność trzech mini-gier i jak je wygrać?
Ile kosztuje budowa domu Kłapouchego?
Najważniejsze informacje
- Zbierz 12 Trawiastych Rud, 4 Pyłki Wróżek, 4 Korale Miodowe i 4 Wróżkowe Iskry, aby stworzyć mikstury łamiącej Stop.
- Trzy mini-gry Kłapouchego (Test Siły, Złowienie Szczęśliwej Lilii Wodnej, Rozwiązanie Puzzli) przynoszą łącznie 10 biletów.
- Test Siły wymaga znalezienia dzwonka w pobliżu białych mniszków lekarskich i uderzenia podstawy Kwiatu Waszym Królewskim Kilofem.
- Puzzle wymagają 8 Twardego Drewna, 2 Kamieni z Ula, 10 Glinek i 1 Złamanej Płytki, aby je naprawić przed rozwiązaniem.
- Zakończ, umieszczając dom Kłapouchego na Ranczu i wydając 10 000 Gwiezdnych Monet, aby go zbudować.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Disney Dreamlight Valley
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series