Lustig! Lustig! Lustig! Disney Dreamlight Valley: Der komplette Guide
Credit: Playnews

Lustig! Lustig! Lustig! Disney Dreamlight Valley: Der komplette Guide

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

Tiggers Quest „Spaß! Spaß! Spaß!“ ist Ihr Schlüssel zum Freischalten des dritten Kristallschlüssels in Disney Dreamlight Valley. Zwischen dem Sammeln von Zutaten für einen Zaubertrank, lustigen Herausforderungen und dem Bau eines Hauses führt Sie diese Quest durch die gesamte Feenau.

In Disney Dreamlight Valley könnt ihr es kaum erwarten, den dritten Kristallschlüssel zu finden, um die Ranch zu retten, aber Tigger gehört nicht zu denen, die euch die Aufgabe leicht machen! Wenn ihr bei seinen Streichen in der Quest Spaß! Spaß! Spaß! mitmacht, sollte es euch gelingen, dieses so begehrte Objekt zu bekommen.

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Zu den Feenwiesen gelangen und Tiggers Wunsch entdecken

Um dieses Abenteuer zu beginnen, müsst ihr Tigger bis zum Eingang der Feenwiese in der Feenlichtung folgen. Wenn ihr ihn aus den Augen verliert, müsst ihr euch in den Norden der Ufer der Eisbecher begeben, um ihn wiederzufinden... wo er vor dem Stoppschild steht, das euch den Weg versperrt!

Sobald ihr am Eingang der Wiese angekommen seid, könnt ihr Tigger auf die Stopp-Schranken ansprechen, die euch den Weg blockieren.

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Die Zutaten für den Stopp-Brech-Trank sammeln

Um den Stopp-Brech-Trank zu brauen, müsst ihr vier verschiedene Arten von Gegenständen in der Feenlichtung sammeln:

  • 12 Grasige Erze: Werden durch das Abbauen von Felsformationen in den Feldern der blauen Träume, den Ufern der Eisbecher, der Feenwiese und den Honigfällen gewonnen.
  • 4 Feenstaub: Überall in der Ranch der Hoffnungsblüten aufzuspüren, besonders indem man über verwelkte Hoffnungsblüten springt oder Erze abbaut.
  • 4 Honigkorallen: Gefischt in den Zonen mit weißen Wellen in der Feenlichtung.
  • 4 Feenglitzer: In freier Wildbahn in allen Regionen der Feenlichtung zu finden.

Sobald all diese Gegenstände gesammelt sind, kehrt zu Tigger zurück, der in der Nähe des Eingangs der Feenwiese auf euch wartet.

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Die Hindernisse mit eurer verbesserten Spitzhacke sprengen

Der von Tigger zusammengebraute Trank wird auf eure Königliche Spitzhacke angewendet, die ausgerüstet sein muss. Schlagt nun die beiden „Stopp“-Schranken, das wird die Feenwiese aufschließen, die Tiggers Wunsch verbirgt, den wir jetzt sofort entdecken werden.

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Tickets besorgen, um den Kristallschlüssel zu erhalten

Tigger bringt euch zum Kristallschlüssel, den ihr sucht: leider müsst ihr erst 10 Tickets in den Spielen gewinnen, die er aufgebaut hat. Die Quest teilt sich dann in drei kleine Aufgaben, wobei die allgemeine Lösung „Spaß! Spaß! Spaß!“ lautet.

Kraftprobe: Erste Herausforderung

Die erste Herausforderung ist die Kraftprobe. Von dort, wo Tigger steht, geht nach rechts und lauft bis zur Wand im Hintergrund, ihr müsst unter dem riesigen Hufeisenbogen durchgehen. Dort findet ihr eine Kraftprobe-Blume. Wenn ihr näherkommt, seht ihr, dass ihr ein Gegenstand fehlt. Kehrt zu Tigger zurück, um ihm das Problem zu melden.

Die Kraftmesser-Blume braucht eine Glocke, daher musst du die fehlende Glocke finden, die laut Tigger in der Nähe großer weißer, flauschiger Löwenzahnpflanzen liegt, in der unteren linken Ecke der Feenwiese (nahe den Bauplänen, die du bauen kannst). Sobald du die Glocke gefunden hast, gehe zurück zur Kraftmesser-Blume und interagiere mit ihr, um die Glocke wieder anzubringen.

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Rüste deine Königliche Spitzhacke aus und geh zur Blume. Schlage an ihrer Basis, um deine Kraft zu testen, und geh dann zurück zu Tigger, wo der Ticketautomat steht, in der Nähe der Stände, um deinen Preis abzuholen.

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Fang die Glücks-Seerose: Zweite Herausforderung

Die zweite kleine Herausforderung ist der Fang der Glücks-Seerose, zu finden an der nördlichen Grenze des Biomes. Nähere dich dem Teich, um zu beginnen, rüste deine Königliche Angelrute aus und angle in den Bereichen mit goldenen Wellen, bis du die Glücks-Seerose gefangen hast. Kehre dann zum Ticketautomaten zurück, um deinen Preis abzuholen.

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Löse das Puzzle: Dritte Herausforderung

Die letzte Herausforderung von Tigger ist das Lösen des Puzzles. Dieses befindet sich in der Nähe der nordöstlichen Grenze der Feenwiese und ist über den hufeisenförmigen Bogen erreichbar, der zu einer kleinen, leicht erhöhten Plattform führt. Leider fehlt diesem Puzzle ein Teil, du musst also Materialien beschaffen, um es zu reparieren. Um die zerbrochene Kachel des Puzzles zu reparieren, benötigst du:

  • 8 Hartholz: zu finden am Boden in der Nähe von Bäumen in mehreren Biomen
  • 2 Bienenstock-Steine: erhältlich durch Abbauen in der Feenlichtung
  • 10 Ton: ausgegraben mit der Königlichen Schaufel in verschiedenen Biomen
  • 1 zerbrochene Kachel: liegt auf dem Boden hinter dem Zaun, der das Puzzle umgibt

Es bleibt nur noch, zu einer Handwerksstation zu gehen, um sie zu reparieren, und dann zum Puzzle zurückzukehren, um sie dort einzusetzen.

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Um das Puzzle zu lösen, drehe mit der Königlichen Schaufel alle Kacheln des Bretts um, bis alle Hintergründe der Teile blau sind. Das mittlere Teil, das keinen Hintergrund hat, kann dabei etwas knifflig sein, also erledige zuerst die anderen und heb es dir bis zum Schluss auf. Sobald das Puzzle vollständig gelöst ist, geh zum Preisstand, um deine Belohnung abzuholen.

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Tausche deine Gutscheine ein und richte Tiggers Haus ein

Nachdem die drei Spiele gewonnen wurden, nähert euch dem Preisstand mit dem Kristallschlüssel neben Tigger. Gebt ihm eure Gutscheine, um euren Preis zu erhalten, der übrigens auf dem Boden liegen bleibt; hebt den Kristallschlüssel auf und sprecht dann erneut mit Tigger. 

Die Quest muss nämlich mit der Ansiedlung von Tigger im Tal enden. Öffnet den Möbliermodus, wählt das Tigger-Quest-Symbol und platziert sein Haus, wo immer ihr möchtet, auf der Ranch; interagiert dann mit dem Dagobert-Duck-Schild davor, um 10.000 Sternenmünzen auszugeben und es zu bauen. Zögert nicht, ein letztes Mal mit ihm zu sprechen, um die Quest Spaß! Spaß! Spaß! abzuschließen.

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Welches Tigger-Minispiel finden Sie am nervigsten zu meistern?

Häufige Fragen

Wo findet man alle Zutaten für den Stopp-Zerbrechungstrank?
Grasiges Erz wird in den Blauen Traumfeldern, dem Eisbecherstrand, der Feenau und den Honigfällen abgebaut. Feenstaub findet man, indem man auf verwelkte Blütenhoffnungen springt oder auf der Ranch schürft. Honigkorallen werden in Bereichen mit weißen Wellen in der Feenlichtung gefischt. Feenglitzer liegt überall wild verstreut in der Feenlichtung.
Wie schaltet man den Zugang zur Feenau frei?
Folgen Sie Tigger zum Eingang der Feenau in der Feenlichtung. Sobald Sie die Zutaten für den Trank gesammelt haben, kehren Sie zu ihm zurück, wenden Sie den Trank auf Ihre ausgerüstete Königliche Spitzhacke an und schlagen Sie dann auf die beiden Stopp-Barrieren, um den Durchgang freizuschalten.
In welcher Reihenfolge kommen die drei Minispiele und wie schafft man sie?
Die Kraftprobe befindet sich unter dem Hufeisen-Torbogen: Finden Sie die fehlende Glocke in der Nähe der weißen Löwenzähne und schlagen Sie mit Ihrer Spitzhacke auf die Blume. Der Fang der Glücksseerose findet an der nördlichen Grenze statt, indem Sie in den goldenen Wellen fischen. Das Puzzle befindet sich in der Nähe der nordöstlichen Grenze: Reparieren Sie zuerst die Zerbrochene Fliese und drehen Sie dann alle Fliesen um, bis ihre Hintergründe blau sind.
Wie viel kostet der Bau von Tiggers Haus?
Tiggers Haus kostet 10.000 Sternmünzen zum Bauen. Sie müssen es zunächst über den Möbelmodus platzieren, indem Sie das Tigger-Quest-Symbol auswählen, und dann mit Dagoberts Schild vor dem Haus interagieren, um den Bau zu bezahlen.

Das Wichtigste

  • Sammeln Sie 12 Grasiges Erz, 4 Feenstaub, 4 Honigkorallen und 4 Feenglitzer, um den Stopp-Zerbrechungstrank herzustellen.
  • Tiggers drei Minispiele (Kraftprobe, Fang der Glücksseerose, Puzzle lösen) bringen zusammen 10 Tickets ein.
  • Für die Kraftprobe müssen Sie eine Glocke in der Nähe der weißen Löwenzähne finden und mit Ihrer Königlichen Spitzhacke die Basis der Blume treffen.
  • Für das Puzzle werden 8 Hartholz, 2 Bienenstocksteine, 10 Ton und 1 Zerbrochene Fliese benötigt, um es zu reparieren, bevor Sie es lösen können.
  • Zum Abschluss platzieren Sie Tiggers Haus auf der Ranch und zahlen 10.000 Sternmünzen für den Bau.

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