Palworld 1.0: najlepsze elektryczne Pale do twojej bazy
Źródło: Pocket Pair
Tier lista

Palworld 1.0: najlepsze elektryczne Pale do twojej bazy

Alexandre Alexandre Jollier
Obserwuj nas na

W skrócie

Palworld 1.0 wymaga dobrze zasilanej bazy, aby działać na maksymalnych obrotach. Ten przewodnik klasyfikuje najlepsze elektryczne Pale — od genialnego Orserka do oszczędnego Azurmane'a — na podstawie ich zdolności produkcyjnych i pasywnych umiejętności, aby zbudować w pełni zautomatyzowaną bazę bez energetycznych wąskich gardeł.

Utrzymanie zasilania bazy jest kluczowe w Palworld 1.0, zwłaszcza po odblokowaniu zaawansowanych budynków produkcyjnych zasilanych elektrycznością. Przypisanie właściwego Pala elektrycznego zmienia wszystko: wasze linie produkcyjne, stacje ładowania i inne zautomatyzowane instalacje działają bez przerwy. Ale nie wszystkie Pale typu Elektrycznego są sobie równe w pracy. Niektóre wykazują lepszą zdolność do Produkcji elektryczności, inne dodają Transport, Rzemiosło lub cenne cechy pasywne. Oto nasz ranking najlepszych Pali elektrycznych do w pełni zautomatyzowanej bazy.

Orserk, król automatyzacji

Orserk jest powszechnie uznawany za najlepszego Pala elektrycznego w wersji 1.0. Jego Produkcja elektryczności na poziomie 8 jest niezrównana, uzupełniona Transportem na poziomie 4 i Rzemiosłem na poziomie 3. Można go znaleźć w regionie Drzewa Świata, a od pełnego wydania jest znacznie trudniejszy do rozmnożenia: Orserka można uzyskać jedynie poprzez skrzyżowanie... dwóch Orserków. Jedynym sposobem na zdobycie pierwszego pozostaje więc złapanie go przy Drzewie Świata, w Astralnej Sferze.

Dobra strona? Niezależnie od tego, jakie jedzenie pochłania, ta bestia nieustannie utrzymuje wasze Duże generatory na maksimum. Pomyślcie o zainstalowaniu kilku Kondensatorów, aby magazynować nadmiar energii, którą produkuje.

Orserk

Puffolt, wspólny wzmacniacz

Puffolt nie jest mistrzem czystej produkcji (poziom 2 domyślnie), ale kompensuje to znakomitą cechą pasywną: zwiększa o +1 poziom Produkcji elektryczności wszystkich innych Pali w bazie, za pomocą swojej umiejętności Trzeszczący Impuls. Ogólny zysk efektywności znacznie przewyższa niedogodność zajmowania miejsca przez mało produktywnego Pala.

Uwaga

Poprzez kondensację Puffolta, ta cecha pasywna wzmacnia się i przyznaje jeszcze więcej zdolności innym Palom elektrycznym. Groźna synergia bazowa, która pozwala zaoszczędzić cenne surowce do ulepszeń.

Dynamoff, sprzymierzeniec chowu

Z jego Produkcją elektryczności na poziomie 6 i kilkoma innymi przydatnymi zdolnościami, Dynamoff jest solidnym wyborem. Jego wielką zaletą jest umiejętność Elektryzujące Wysiadywanie, która redukuje o 20% czas inkubacji jaj, o ile znajduje się w bazie - bonus, który wzrasta do 40% na poziomie 5 tej umiejętności.

Dynamoff nie ogranicza się więc do zapewniania stabilnej energii, przyspiesza także cały wasz proces rozmnażania. To sprawia, że jest niezastąpiony przy farmieniu Korallium, które opiera się na masowej hodowli Whalaska i Whalaska Ignis - elektryczność, którą dostarcza, pozwala uniknąć jakichkolwiek wąskich gardeł.

Dynamoff

Solmora Lux, wszechstronny wodny Pal

Często wymieniany wśród najlepszych Pali do wędkowania - można na nim pływać po wodzie, a on zwiększa szanse na złapanie wodnych Pali o wysokich talentach - Solmora Lux skrywa też prawdziwy talent robotniczy. Jego Produkcja elektryczności na poziomie 6 oraz Podlewanie na poziomie 4 czynią go doskonałym wsparciem dla bazy produkcyjnej. Przede wszystkim jego ogromna prędkość pływania czyni z niego idealny wierzchowiec, by szybko przemieszczać się od jednego generatora do drugiego i doładowywać je w locie.

Mossanda Lux, wszechstronny weteran

Klasyk gatunku, Mossanda Lux pozostaje w wersji 1.0 kluczowym elementem, zarówno jeśli chodzi o obronę bazy, jak i zasilanie stanowisk pracy. Jego profil jest niezwykle kompletny: Produkcja elektryczności na poziomie 4, Transport na poziomie 4, Rzemiosło na poziomie 3 oraz Ścinanie drewna na poziomie 4. Gdy liczy się wszechstronność, on się sprawdza.

Można go złapać jako terenowego bossa Alpha na Eastern Wild Island, albo uzyskać, krzyżując Mossandę i Grizzbolta na Farmie hodowlanej. Uwaga: jego SAN jest niskie, więc trzymajcie pod ręką zapas leków, by przeciwdziałać jego napadom Depresji, Wrzodów i innych dolegliwości.

Mossanda Lux

Azurmane, oszczędny wybór

Niespodzianka: Azurmane to bardzo wydajny elektryczny Pal. Dzięki Produkcji elektryczności na poziomie 5 zapewnia działanie waszych stacji przez wiele godzin - a co ważniejsze, zużywa mniej jedzenia niż większość konkurentów. Tam, gdzie Orserk pochłania jagody, ziemniaki, mleko i marchewki jedną po drugiej, zainwestowanie kilku podręczników w Azurmane może pozwolić wam zaoszczędzić mnóstwo zasobów.

Można go znaleźć na wyspie Feybreak, wśród terenowych bossów w południowo-wschodniej części mapy. Rozmnaża się także poprzez różne krzyżówki, takie jak Blazamut Ryu + Ophydia, Bellanoir + Lyleen, Blazamut + Starrion Primo, czy też Dandilord + Kitsun Noct.

Udostępnij ten artykuł

Którego elektrycznego Pala postawicie na piedestale w swojej bazie 1.0?

Najczęstsze pytania

Czemu Orserk jest najlepszym elektrycznym Palem w Palworld 1.0?
Jego Produkcja elektryczności na poziomie 8 jest bezkonkurencyjna, uzupełniona Transportem na poziomie 4 i Rzemiosłem na poziomie 3. Utrzymuje wasze Wielkie generatory na maksimum niezależnie od swojego apetytu, co czyni go najbardziej efektywnym w pełnej automatyzacji bazy.
Jak zdobyć Orserka, jeśli rozmnaża się tylko z innym Orserkiem?
Jedynym sposobem na zdobycie pierwszego Orserka jest schwytanie go przy Drzewie-Świecie, w Astralnej Sferze. Po zdobyciu dwóch egzemplarzy można je rozmnażać razem, aby uzyskać kolejne.
Którego elektrycznego Pala wybrać, jeśli chcę masowo rozmnażać Pale?
Dynamoff jest waszym najlepszym sprzymierzeńcem dzięki Elektromasującemu Wysiadywaniu, które redukuje czas inkubacji o 20 procent domyślnie i nawet do 40 procent na poziomie 5 umiejętności. Zapewnia również stabilną Produkcję elektryczności na poziomie 6.
Czy Puffolt naprawdę jest warty uwagi z zaledwie Produkcją elektryczności na poziomie 2?
Absolutnie. Jego pasywna umiejętność zwiększa o +1 poziom Produkcji elektryczności wszystkich innych elektrycznych Pali w bazie. Ogólny zysk efektywności znacznie przewyższa niedogodność zajmowania miejsca przez mało produktywnego Pala, a w wersji skondensowanej ta pasywna umiejętność staje się jeszcze silniejsza.
Czy Azurmane naprawdę zużywa mniej jedzenia niż inne elektryczne Pale?
Tak, w przeciwieństwie do Orserka, który nieustannie pochłania jagody, ziemniaki, mleko i marchewki, Azurmane zużywa znacznie mniej, zapewniając przy tym bardzo solidną Produkcję elektryczności na poziomie 5.

Najważniejsze informacje

  • Orserk dominuje z niezrównaną Produkcją elektryczności na poziomie 8, ale można go zdobyć jedynie poprzez schwytanie dwóch egzemplarzy przy Drzewie-Świecie.
  • Puffolt zwiększa łączną efektywność o +1 dla wszystkich innych elektrycznych Pali dzięki umiejętności Iskrzący Impuls, co czyni go niezbędnym mimo jego niskiej surowej produkcji.
  • Dynamoff przyspiesza waszą farmę rozmnażania dzięki Elektromasującemu Wysiadywaniu, które redukuje czas inkubacji nawet o 40 procent.
  • Mossanda Lux pozostaje wszechstronnym klasykiem z czterema różnymi zdolnościami, ale cierpi na niskie zdrowie psychiczne, wymagające ciągłego podawania leków.
  • Azurmane zaskakuje swoją efektywnością energetyczną na poziomie 5, zużywając przy tym znacznie mniej jedzenia niż konkurenci tacy jak Orserk.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły