Membrana antymiazmatyczna Palworld 1.0: gdzie ją zdobyć?
Źródło: Pocket Pair
Składniki i materiały

Membrana antymiazmatyczna Palworld 1.0: gdzie ją zdobyć?

Alexandre Alexandre Jollier
Obserwuj nas na

W skrócie

Membranę antymiazmatyczną można zdobyć wyłącznie u Dandilorda, bossa na poziomie 70 zamieszkującego Drzewo-Świat. Co najlepsze? Brak cooldownu: możecie farmić tę walkę w nieskończoność, by zgromadzić membrany w trakcie jednej sesji.

Membrana antymiazmatyczna to jeden z najbardziej poszukiwanych surowców crafingowych w endgamie Palworld 1.0. Jej źródło nie jest oczywiste: pochodzi tylko od jednego Pala, Dandilorda. Poniżej wskazujemy, gdzie go znaleźć i jak skutecznie zorganizować sobie farmienie tego surowca.

Skąd pochodzi Membrana antymiazmatyczna

Membrana antymiazmatyczna jest w rzeczywistości organem Dandilorda, który służy mu do filtrowania własnej korozyjnej mgły. Nic więc dziwnego, że można ją zdobyć jedynie w walce z tym Palem.

Dandilord występuje w swojej formie bossa (poziom 70) w rejonie Drzewa Świata, na samej północy mapy, wewnątrz systemu jaskiń. Dobra wiadomość: drop jest gwarantowany. Każda walka przynosi od 5 do 10 membran, niezależnie od tego, czy zdecydujecie się go schwytać, czy pokonać.

Przygotowanie do walki

Dandilord pozostaje bossem z końca gry: nie idźcie do niego z pustymi rękami. Zabierzcie ze sobą:

  • dobrej jakości Sferę, najlepiej z bonusem do wskaźnika schwytania;
  • swojego najsilniejszego bojowego Pala, najlepiej odpornego na jego ataki;
  • wytrzymałą osłonę oraz duży zapas przedmiotów leczących;
  • Pierścień Miłosierdzia, jeśli planujecie go schwytać, aby nie zabić go przypadkiem.

Metoda farmienia

Po wejściu do jaskini boss jest widoczny już od samego wejścia. Zredukujcie jego punkty życia do minimum - pamiętajcie, żeby przejść na słabsze ataki, gdy jego pasek zdrowia zbliża się do zera, aby nie zabić go za szybko. Następnie użyjcie Sfery, aby go schwytać, albo dobijcie go: w obu przypadkach membrany trafią do waszego ekwipunku.

Sztuczka, która zmienia wszystko

To starcie nie ma żadnego czasu odnowienia. Wyjdźcie z obszaru walki, a następnie wróćcie natychmiast: Dandilord pojawi się ponownie. Możecie w ten sposób powtarzać całą pętlę - zredukować HP, schwytać lub pokonać, zebrać, wyjść, wrócić - tyle razy, ile chcecie, i zgromadzić solidny zapas membran w ciągu jednej sesji. Wystarczy zapewnić sobie odpowiednią liczbę Sfer (kilkanaście, aby zbudować dobry zapas) oraz miejsce w ekwipunku.

Schwytać czy pokonać?

Membrana wypada w obu przypadkach, ale schwytanie pozostaje lepszym wyborem. Schwytanego Dandilorda można wykorzystać, rozmnażać lub wymieniać, natomiast pokonany Dandilord jest utracony bezpowrotnie. Jeśli przypadkiem go zabijecie, nie panikujcie: po prostu zbierzcie Membranę i zacznijcie od nowa.

Do czego służy Membrana antymiazmatyczna

Jej głównym zastosowaniem jest wytworzenie Maski antykorozyjnej: potrzeba do tego 10 sztuk, razem z 30 Paloksytu, a przepis odblokowuje się na poziomie technologicznym 76. Maska ta zapewnia odporność na toksyczne gazy - czyli dokładnie to, czego potrzeba, aby bezpiecznie eksplorować... Drzewo Świata. Krąg się zamyka: farmienie Dandilorda wyposaża was do przemierzania jego własnego regionu.

Udostępnij ten artykuł

Jaka jest wasza strategia wobec Dandilorda?

Najczęstsze pytania

Gdzie dokładnie znajduje się Dandilord?
W systemie jaskiń na północy mapy, w strefie Drzewa-Świata. Boss jest widoczny już przy wejściu, nie trzeba długo szukać.
Czy jest cooldown przed ponownym farmieniem Dandilorda?
Nie, właśnie to sprawia, że farmienie jest przyjemne. Opuszczacie strefę, wchodzicie ponownie, a on już tam jest. Nieskończona pętla bez czekania.
Co jest potrzebne, by zmierzyć się z tym bossem bez ryzyka zmiażdżenia?
Dobra Sfera z bonusem do chwytania, wasz najlepszy Pal (najlepiej odporny na jego ataki), tarcza, mikstury lecznicze oraz Pierścień Miłosierdzia, jeśli celujecie w schwytanie, by uniknąć wypadku.
Czy koniecznie muszę schwytać Dandilorda, czy mogę go po prostu zabić?
Membrany wypadają w obu przypadkach, ale schwytanie jest lepsze: zachowujecie swojego Dandilorda, by go rozmnażać, wymieniać lub wykorzystywać. Zabicie bossa oznacza po prostu stratę Pala.

Najważniejsze informacje

  • Dandilord upuszcza od 5 do 10 membran za walkę, niezależnie od tego, czy go schwytacie, czy zabijecie
  • Brak czasu odnowienia między walkami: wyjdźcie i wróćcie natychmiast, by farmić w nieskończonej pętli
  • Lepiej schwytać niż zabić, żeby zachować swojego Dandilorda do rozmnażania lub wymiany
  • Membrany służą przede wszystkim do craftowania Maski antykorozyjnej (10 membran + 30 Paloxitu)

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły