Intergalactic: The Heretic Prophet - Naughty Dog potwierdza zakończenie kluczowego etapu
Źródło: Sony

Intergalactic: The Heretic Prophet - Naughty Dog potwierdza zakończenie kluczowego etapu

Alexandre Alexandre Jollier
Obserwuj nas na

W skrócie

Naughty Dog zakończyło nagrania motion capture do przerywników filmowych Intergalactic: The Heretic Prophet, dwa lata po zapowiedzi swojej nowej marki. To ważny etap w produkcji gry, choć studio nadal zachowuje milczenie w kwestii daty premiery i przyszłych zapowiedzi.

Dwa lata po ogłoszeniu Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog właśnie przekroczyło decydujący etap. Nagrania motion capture do przerywników filmowych zostały zakończone. W praktyce oznacza to, że gra naprawdę się rozwija, nawet jeśli od zapowiedzi na Game Awards 2024 nadal nic nie widzieliście na ekranie.

Studio potwierdziło to na swoich sieciach społecznościowych, publikując zdjęcie Tati Gabrielle, aktorki wcielającej się w bohaterkę Jordan A. Mun. Przyjmuje na nim tę samą pozę, co na artworku rozdanym pracownikom Naughty Dog: stoi z podniesioną w stronę twarzy makietą broni. Mrugnięcie okiem, które pachnie charakterystyczną pozą postaci. Post zaczyna się od słów „See you, space cowboy”, bezpośredniego odniesienia do Cowboy Bebop, już wcześniej wymienianego wśród inspiracji gry. Naughty Dog kończy krótko:

Ta obsada dała z siebie wszystko, nie możemy się doczekać, aż pokażemy wam tę niesamowitą pracę, gdy nadejdzie odpowiedni moment.

Naughty Dog

To ogłoszenie znaczy więcej, niż mogłoby się wydawać. Intergalactic to pierwsza nowa marka studia od ponad dziesięciu lat, po całej dekadzie spędzonej na Uncharted i The Last of Us. Zakończenie motion capture oznacza, że narracja gry przybiera konkretny kształt - etap ten jest zazwyczaj followed przez miesiące postprodukcji, zanim wreszcie będzie można zobaczyć rozgrywkę.

Naughty Dog powtarza tu strategię komunikacji na zasadzie skąpych dawek informacji, już wcześniej zastosowaną w przypadku Marvel's Wolverine: mało treści, wiele ciszy i coraz większe wyczekiwanie. Fani liczą teraz na prawdziwe okno prezentacji podczas kolejnego State of Play, choć na razie bez oficjalnego potwierdzenia.

Udostępnij ten artykuł

Czy uważacie, że Intergalactic zostanie pokazane podczas State of Play we wrześniu 2026 roku?

Najczęstsze pytania

Co konkretnie oznacza fakt, że motion capture zostało ukończone?
Oznacza to, że wszystkie sekwencje filmowe gry zostały nagrane z udziałem aktorów w technologii motion capture. Twórcy dysponują teraz wszystkimi danymi wizualnymi do scen fabularnych, co pozwala projektowi przejść do kolejnych etapów, w tym postprodukcji i dopracowywania rozgrywki.
Dlaczego Naughty Dog nie pokazało gameplayu od czasu zapowiedzi na Game Awards 2024?
Studio celowo stosuje minimalistyczną strategię komunikacji, podobną do tej z Marvel's Wolverine. Takie podejście podtrzymuje napięcie i ciekawość fanów, jednocześnie dając czas potrzebny na rozwój tak ambitnego projektu, jakim jest nowa marka.
Kim jest Tati Gabrielle i dlaczego wciela się w Jordan A. Mun?
Tati Gabrielle jest główną aktorką projektu. Studio potwierdziło, że wciela się w bohaterkę gry, Jordan A. Mun. Naughty Dog ograniczyło się do stwierdzenia, że ta obsada wniosła ogromną wartość do projektu, nie podając więcej szczegółów na temat roli czy fabuły.
Kiedy Intergalactic zostanie wreszcie zaprezentowane szerszej publiczności?
Żadna data nie została oficjalnie potwierdzona. Fani liczą na pojawienie się gry podczas State of Play we wrześniu 2026 roku, ale Naughty Dog nie potwierdziło obecności gry na tym wydarzeniu. Studio wyjaśniło jedynie, że konferencja zaprezentuje prace kilku studiów PlayStation Studios.

Najważniejsze informacje

  • Motion capture zostało ukończone, co oznacza, że narracja gry przybiera konkretny kształt
  • Intergalactic to pierwsza nowa marka Naughty Dog od ponad dziesięciu lat, po dekadzie spędzonej na Uncharted i The Last of Us
  • Tati Gabrielle, która wciela się w bohaterkę Jordan A. Mun, pozuje z bronią treningową w charakterystycznej pozie postaci
  • Studio powtarza strategię komunikacji stosowaną przy Marvel's Wolverine: mało treści, dużo oczekiwania

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły