S.T.A.L.K.E.R. 2: la guida alle fazioni Duty e Freedom prima di Cost of Hope (20 agosto 2026)
Credit: GSC Game World
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S.T.A.L.K.E.R. 2: la guida alle fazioni Duty e Freedom prima di Cost of Hope (20 agosto 2026)

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Cost of Hope riaccende la guerra tra Duty e Freedom, le due fazioni più antiche della Zona. Prima del 20 agosto 2026, meglio capire chi sono, dove trovarli, cosa propongono — e soprattutto, come non rovinarsi la reputazione ancor prima che l'espansione inizi.

L'espansione S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope uscirà il 20 agosto 2026 su PC, Xbox Series X|S e PS5, lo stesso giorno del major update 2.0 gratuito che farà passare Heart of Chornobyl da Unreal Engine 5.1 a 5.5.4. La sua trama non ruota né intorno alla Ward, né intorno allo Spark: GSC Game World l'ha costruita sulla rottura annunciata tra Duty e Freedom, le due rivali più antiche della Zona.

Lo studio ha posto le basi di questo racconto in una pubblicazione del 12 giugno 2026 intitolata Between Duty and Freedom, illustrata con tavole del suo Interactive Almanac, per poi proseguire il 6 agosto con una sequenza di gameplay che attraversa la Iron Forest e i dintorni della centrale. Due fazioni che molti giocatori hanno incrociato senza però mai frequentarle davvero stanno per occupare tutto lo schermo.

Ecco il quadro della situazione al 10 agosto 2026: chi sono queste due fazioni, dove trovarle nel gioco base, cosa offrono, come funziona la reputazione — e cosa resta ancora possibile fare prima del 20 agosto.

Da dove nasce lo scontro tra Duty e Freedom

Duty discende da un militare inviato nella Zona, il capitano Tachenko, che dopo aver visto cosa si nasconde al suo interno decide che non tornerà sulla Grande Terra finché il luogo non sarà stato distrutto. Tachenko scompare, le sue idee restano: un gruppo di fedeli si struttura in organizzazione paramilitare, con codice rigido e gerarchia militare, la cui ragione d'essere si riassume in una frase — la Zona è un pericolo per l'umanità, va contenuta.

Freedom prende la posizione opposta. Lo stalker Chekhov raccoglie attorno a sé persone convinte che la Zona sia invece un dono, e che debba restare aperta a chiunque voglia tentare la sorte. L'etichetta di «anarchici» gli è rimasta addosso, ma l'almanacco ufficiale li descrive soprattutto come la seconda forza della Zona per numero di membri, quella che ha contenuto l'avanzata del Monolith verso sud durante la guerra delle fazioni.

Due letture inconciliabili dello stesso territorio danno vita a una guerra lunga. Ed è proprio questa guerra che Cost of Hope promette di riaccendere.

Tavola dell'Interactive Almanac dedicata alla fazione Duty: tute PSZ-9D, maschere antigas e vedute della base.
La tavola Duty dell'Interactive Almanac: tuta PSZ-9D, maschera «Sever-1», sistema respiratorio «Breath 12+». Crediti: GSC Game World.

Il trattato D-4, ovvero perché Rostok appartiene a Freedom

Se avete iniziato S.T.A.L.K.E.R. 2 senza conoscere la trilogia, una cosa può sorprendere: Rostok, storicamente associata a Duty, è controllata da Freedom. La spiegazione sta nel trattato D-4, firmato dopo l'arrivo della Ward nella Zona, che ha posto fine alle guerre di fazione. Duty vi ha perso il controllo sull'impianto di Rostok e si è ritirata sulla Cement Factory. Il suo comando è passato al generale Voronin, favorevole a una neutralità armata nei confronti di Freedom.

Freedom, invece, ha approfittato della pace. Il suo leader, Myklukha, è presentato da GSC come l'inventore dei coupon, la moneta che ormai circola in tutta la Zona — il che, tra l'altro, ha reso la sua fazione la più ricca del settore. Rostok è diventata la piazza di mercato dove tutti finiscono per passare, e l'Arena vi funziona a pieno regime, commentata da Mavka.

Due dettagli da tenere a mente per il seguito. Il primo: GSC ha precisato che Zulu, figura di Call of Pripyat, torna in Duty su richiesta personale di Voronin — non si richiama un veterano solo per sorvegliare un portale. Il secondo: l'almanacco accenna a conflitti interni che minano Freedom dietro la facciata della prosperità. Entrambe le fazioni entrano quindi nell'espansione fragilizzate, ognuna a suo modo.

Trovare Duty: la base della Cement Factory

La base di Duty occupa la parte nord-occidentale della regione della Cement Factory, al confine con le Cooling Towers. Buona notizia: a differenza di siti bloccati come l'STC Malachite o la Chemical Plant, si apre liberamente una volta scoperta. Il generale Voronin si trova al piano superiore dell'edificio principale, ma non distribuisce alcun contratto.

Il contenuto di fazione, invece, è altrove ed è breve. Un'attività si attiva al vostro primo arrivo sul posto, per una ricompensa simbolica di qualche centinaio di coupon. La missione secondaria che vale davvero la deviazione si accetta dal maggiore Rodetsky, dalle parti delle Cooling Towers: rende circa 14.000 coupon, il che ne fa uno dei contratti secondari meglio pagati di questa parte della mappa.

Per quanto riguarda l'equipaggiamento, Duty è il fornitore da privilegiare se state preparando zone irradiate: la tuta PSZ-9D « Duty Armor » è pensata per la radioprotezione, e il catalogo della fazione arriva fino a un esoscheletro pesante orientato all'incassare colpi. Dato che Cost of Hope apre l'accesso alla centrale, questa specialità non è affatto marginale.

Tavola dell'Interactive Almanac dedicata alla fazione Freedom: tute verdi, modifiche di protezione e veduta della base di Rostok.
La tavola Freedom: tuta « Wind of Freedom », modifiche di protezione PSZ-12N e vista di Rostok, base principale della fazione. Crediti: GSC Game World.

Trovare Freedom: Rostok

Freedom tiene Rostok, a sud-est del centro della regione omonima. È l'hub di metà e fine partita: mercanti, tecnico, Arena, e una densità di PNG che non si ritrova altrove. Myklukha si trova sul tetto dell'edificio del mercante — anche qui, dialoghi d'ambiente piuttosto che contratti.

Le due attività di fazione sono più memorabili di quelle di Duty. La prima vi viene affidata dal barista e si conclude con un elmetto Sphere M20. La seconda è l'Arena: una serie di combattimenti a mani nude e poi armati contro stalker e mutanti, che paga in coupon e sblocca un fucile a pompa. Non è difficile, ma è uno dei pochi luoghi del gioco in cui si combatte in condizioni controllate: un buon banco di prova prima di portare un'arma sul campo.

L'equipaggiamento di Freedom segue la sua filosofia: leggero, mobile, orientato all'esplorazione. La tuta « Wind of Freedom » pesa appena tre chili, e il top di gamma della fazione è rinomato per il numero di slot per artefatti — cinque, secondo i rilevamenti della community. Se la vostra build si basa sull'accumulo di artefatti piuttosto che sulla corazza, è da questa parte che bisogna guardare.

La reputazione: come sale, come si rompe

Punto importante, perché è mal compreso: non si si unisce a Duty o Freedom in S.T.A.L.K.E.R. 2. Non c'è adesione, non c'è giuramento, non c'è tenuta da indossare per essere contati nei ranghi. Ciò che il gioco tiene traccia è una reputazione per fazione, che sale quando rendete servizio e scende quando spatate ai loro membri o fallite i loro obiettivi.

Le conseguenze sono molto concrete:

  • reputazione buona: la base funziona come zona sicura, ci si dorme, si riparano gli oggetti, si vende, e i prezzi praticati sono più favorevoli;
  • reputazione degradata: accoglienza ostile a vista, base chiusa, e un intero segmento di contenuto secondario diventa ingiocabile su quel salvataggio;
  • tra i due estremi: i PNG vi tollerano senza più, che è lo stato predefinito della maggior parte delle partite.

Il problema è che il gioco non mostra alcuna barra numerica. L'unico indicatore nativo resta il colore delle icone dei PNG sul PDA. La community ha colmato la lacuna con un tracker delle relazioni su Nexus Mods, ma tenete presente che la 2.0 cambia versione di Unreal Engine: puntare su una mod per gestire le vostre scelte di fazione dopo il 20 agosto è una scommessa rischiosa.

Ultima cosa, ed è quella che costa più cara ai giocatori frettolosi: ripulire un campo Duty o Freedom perché c'è del bottino visibile è un pessimo affare. Il guadagno immediato si conta in poche migliaia di coupon; la perdita si conta in accesso a un'intera base, ai suoi mercanti e alle sue missioni, per il resto della partita.

La checklist prima del 20 agosto

Nulla obbliga a chiudere tutto prima dell'uscita dell'espansione, ma alcune azioni costano poco e mettono al sicuro molto.

  • Fare le missioni secondarie di entrambi i campi finché regge la tregua. GSC annuncia esplicitamente una rottura tra Duty e Freedom, e una narrazione non lineare in cui le decisioni chiudono delle porte. Nulla garantisce che entrambe le basi resteranno frequentabili simultaneamente una volta avviata la trama.
  • Recuperare le tute di fazione ora. Radioprotezione lato Duty per la centrale, posizioni degli artefatti lato Freedom: sono due profili complementari, e averli in cassa evita di dover tornare indietro.
  • Prevedere una riserva di coupon e di consumabili anti-radiazioni prima di entrare nelle nuove regioni, piuttosto che dopo.
  • Disinstallare le mod e tenere un salvataggio manuale pulito. Il passaggio a Unreal Engine 5.5.4 è un cambio di motore, non una patch: sono da prevedere danni lato mod.

I nomi in francese: cosa dice davvero la versione francese

Una parola sulla terminologia, perché la confusione è generale sui siti francofoni. La localizzazione francese di GSC traduce parte dei nomi delle fazioni: la Ward diventa « la Garde » — la dicitura appare nero su bianco nella scheda Steam francese, sull'« Exosquelette de la Garde “PSZ-21W Shturm” » — e Duty diventa « le Devoir », attestato nel testo francese del successo Anéantissement così come nelle guide di Millenium. La valuta si chiama proprio coupon, mai rubli, e gli oggetti rari ricercati dai collezionisti sono gli archi-artefatti.

Qui manteniamo i nomi inglesi Duty e Freedom, perché è sotto questa forma che la community francofona li indica. Ma se giocate in francese e leggete « le Devoir » in un dialogo, si tratta proprio della stessa fazione.

Ciò che resta sconosciuto al 10 agosto 2026

Due zone d'ombra restano in vista del 20 agosto. La prima è tariffaria: la scheda Steam di Cost of Hope è ancora in preordine senza prezzo indicato. L'espansione è inclusa nel Passe stagionale — che copre due espansioni della storia, questa essendo quindi solo la prima — e nell'Ultimate Edition, ma il prezzo singolo non è stato comunicato.

La seconda è narrativa: GSC parla di un'espansione « massicciamente non lineare », di diverse decine di ore, di cui non si vedrà tutto in una sola partita. Nessuno sa ancora se si sceglierà nettamente uno schieramento, se si faranno da intermediari, o se entrambe le fazioni usciranno perdenti dalla vicenda. Ciò che è certo è che la partita che avete sul disco al 20 agosto sarà il vostro punto di partenza. Tanto vale che sia in buoni rapporti con entrambi i campi.

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Prima di Cost of Hope, sosterrete piuttosto Duty o Freedom?

Domande frequenti

Perché Rostok è controllata da Freedom quando storicamente appartiene a Duty?
Il trattato D-4, firmato dopo l'arrivo della Ward nella Zona, ha posto fine alle guerre tra fazioni e ha costretto Duty a cedere Rostok a Freedom. Duty si è ritirata alla Cement Factory e ha adottato una neutralità armata sotto il comando del generale Voronin.
Come funziona la reputazione con Duty e Freedom?
Non si aderisce a una fazione, ma si accumula reputazione, che sale rendendo favori e scende sparando ai loro membri. Una buona reputazione apre l'accesso alla base come zona sicura con prezzi favorevoli; una cattiva reputazione chiude la base e rende ostile l'accoglienza. Il gioco non mostra una barra numerica, solo il colore delle icone del PDA cambia.
Quale equipaggiamento propongono Duty e Freedom?
Duty si specializza nella protezione antiradiazioni con la tuta PSZ-9D e offre esoscheletri pesanti per incassare i danni, essenziali per la centrale. Freedom equipaggia gli esploratori leggeri con la tuta «Wind of Freedom», che pesa tre chili e offre cinque slot per artefatti per accumulare bonus.
Cosa succede se uccido i membri di una fazione o ripulisco il loro campo?
Ripulire un campo per il bottino costa molto caro: il guadagno immediato si conta in qualche migliaio di coupon, ma la perdita si conta nell'accesso a un'intera base, ai suoi mercanti e alle sue missioni per il resto della partita. Meglio lasciare in pace i campi.
Cosa conviene fare prima dell'uscita di Cost of Hope il 20 agosto?
Completare le missioni secondarie di entrambe le fazioni e costruirsi una buona reputazione con entrambe, perché GSC annuncia esplicitamente una rottura e una narrazione non lineare in cui le decisioni chiudono delle porte. Nulla garantisce che entrambe le basi resteranno frequentabili dopo il lancio.

Da ricordare

  • Duty discende da un militare convinto che la Zona debba essere distrutta, Freedom crede invece che sia un dono da condividere: due ideologie inconciliabili che si fanno guerra da anni.
  • La reputazione per fazione non è quantificata a schermo, solo il colore delle icone del PDA cambia — sparare ai loro membri o ripulire i loro campi è un pessimo affare a lungo termine.
  • Rostok appartiene a Freedom dal trattato D-4, ma la base principale di Duty alla Cement Factory offre equipaggiamenti antiradiazioni essenziali per la centrale che Cost of Hope aprirà.
  • Freedom equipaggia gli esploratori mobili con cinque slot per artefatti sulla sua armatura di punta, mentre Duty fornisce esoscheletri pesanti per incassare i danni.
  • Prima del 20 agosto, meglio completare le missioni secondarie di entrambe le fazioni e costruirsi una buona reputazione, perché GSC promette una rottura non lineare in cui le decisioni chiuderanno delle porte.

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