Windrose: Leitfaden zu den besten Schiffen und Verbesserungen 2026
Credit: Kraken Express
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Windrose: Leitfaden zu den besten Schiffen und Verbesserungen 2026

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Windrose bietet zehn Schiffe, aufgeteilt in drei Hauptklassen, vom zerbrechlichen anfänglichen Boat bis zur verheerenden Frigate. Die wahre Vorherrschaft auf See erfordert eine strikte Prioritätensortierung: übermächtige Kanonen zuerst, dann Segel, Rumpf und Enterausrüstung erst als letztes Mittel.

Windrose, veröffentlicht von Kraken Express, hat sich als der Überraschungshit des Frühjahrs 2026 etabliert. Das am 14. April im Early Access auf Steam und im Epic Games Store gestartete PvE-Survival-Piratenabenteuer hat innerhalb eines Monats die Marke von zwei Millionen verkauften Exemplaren geknackt und das Goldene Zeitalter der Piraterie an die Spitze der Charts katapultiert. Das Spiel lässt euch an Land wie auf See kämpfen, allein oder mit Freunden, mit einem Bau- und Crafting-System sowie einer offenen Welt zum Erkunden auf den Spuren des gespenstischen Blackbeard.

Doch in Windrose entscheidet sich alles auf See. Ohne ein gutes Schiff, ohne kalibrierte Kanonen und ohne eine ergebene Crew ist es unmöglich, den feindlichen Flotten zu überleben, die rund um Tortuga umherstreifen. Hier ist der vollständige Guide, um die Wellen zu beherrschen.

Die Schiffsklassen: von der Ketch bis zur Frigate

Zunächst eine Klarstellung: Entgegen dem, was die klassische Piratenvorstellung nahelegt, verwendet Windrose weder Skiff noch Sloop noch Galeone. Kraken Express hat sich für eine historisch fundiertere Nomenklatur entschieden. Das Spiel bietet derzeit zehn Schiffe, aufgeteilt in drei Hauptklassen und ein kleines Startschiff.

Das Boat, euer erstes Boot

Ihr startet das Abenteuer mit einem einfachen Boat, einem Boot mit Lateinsegel, das nur dazu dient, Buchten zu durchqueren und ein paar Ressourcen zu fischen. Es verfügt über keinerlei Bewaffnung und übersteht kein Seegefecht. Betrachtet es als schwimmendes Tutorial.

Die Ketch, euer erstes richtiges Schiff

Die Ketch wird durch das Abschließen der Questreihe „Need A Bigger Boat“ bereits in den ersten Spielstunden freigeschaltet. Leicht und wendig, ist sie mit einem Dutzend Kanonen kleineren Kalibers ausgestattet und reicht völlig aus, um es mit verfluchten Patrouillen und kleineren feindlichen Einheiten aufzunehmen. Es gibt drei Varianten: die Standard-Ketch (Stock), die Blackbeard-Version, die durch das Plündern von Geisterwracks erhalten wird, und die Brethren-Version, die bei der Bruderschaft der Küste gekauft wird.

Die Brigantine, der Wendepunkt des Spiels

Die Brigantine (von der Community „Brig“ genannt) stellt die erste echte Beförderung dar. Um sie freizuschalten, müssen die Baupläne bei der Brethren of the Coast für 1.000 Piaster gekauft werden, nachdem man Reputationsstufe 2 mit dieser Fraktion erreicht hat. Die Variante Blackbeard Brigantine ist besonders begehrt: Sie ist mit sechs 24-Pfünder-Kanonen ausgestattet und erreicht bis zu 22 Knoten, was sie zu einem unschlagbaren Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Feuerkraft für das mittlere Spiel macht.

Die Frigate, der aktuelle Gipfel

Die Frigate stellt das derzeitige Flaggschiff des Early Access dar. Sie erfordert Reputationsstufe 4 mit der Brethren of the Coast und eine massive Investition von 3.000 Piastern, um die Baupläne zu erhalten. Einmal gebaut, bietet sie eine verheerende Feuerplattform, die vollständige Breitseiten mit großem Kaliber abgeben und dabei erhebliche Schäden einstecken kann. Dies ist das Schiff, auf das man hinarbeiten sollte, wenn man vorhat, es mit den großen Ozean-Bossen und den Weltschiffen aufzunehmen, die in den Gewässern von Tortuga umherziehen.

Die Schiffsausrüstung: die vier entscheidenden Slots

Man steuert nicht nur einen Rumpf: Die eigentliche Individualisierung findet am Wharf (dem Kai der eigenen Basis) und in der Shipwright's Workshop (der Werkstatt des Schiffbauers) statt. Vier Slots bestimmen die eigene Effizienz im Seekampf.

Die Kanonen: die absolute Priorität

Kanonen sind eure wichtigste Schadensquelle. Die gesamte Community empfiehlt, vorrangig in diese Ausrüstungslinie zu investieren, um euren Vorteil beim ersten Schuss zu maximieren. Für die Ketch und die Brigantine bleiben die Perfectly Ordered cannons im höchsten von eurem Schiff unterstützten Kaliber die beste Wahl: Ihr passiver Effekt gewährt 30 % zusätzliche Nachladegeschwindigkeit, wenn ihr innerhalb von vier Sekunden nach einem Nachladen einen Gegner trefft. Alle Kanonen werden hergestellt und dann auf Stufe 1 montiert, um anschließend in der Werkstatt bis Stufe 15 verbessert zu werden, wobei jede Stufe die Grundwerte spürbar erhöht.

Die Rumpfverstärkung (Hull Modification)

Die Rumpfverstärkung verbessert die DEF des Schiffs und reduziert den erlittenen Schaden. Die Modifikation Hull Bracing: Keelhold gilt als beste Option für lange Gefechte: Sie verlängert die Dauer, in der ihr von vollständiger Heilung profitiert, um 30 % – ein großer Vorteil gegen feindliche Fregatten oder Seeboss-Kämpfe.

Die Marine-Taktiken (Naval Tactics)

Naval Tactics sind dauerhafte passive Boni, die in einen dafür vorgesehenen Slot eingesetzt werden. Sie werden nicht im Level erhöht und haben keinen Aufstieg: Es handelt sich um eine endgültige strategische Entscheidung. Sie werden ab Rang 3 bei den Smugglers of Port Royal freigeschaltet, der versteckten Fraktion, die man über Quests wie „Underground Network“ entdeckt. Fünf Taktiken stehen zur Verfügung, und jede verändert euren Spielstil radikal, vom Bonus auf Durchschlagsschaden bis hin zu beschleunigter Regeneration.

Die Enterausrüstung (Boarding Party Gear)

Schließlich verbessert die Enterausrüstung die Werte eurer NPCs während der Sturmphasen: KP, Angriff und Verteidigung. Von vielen Spielern vernachlässigt, wird dieser Slot dennoch entscheidend, sobald ihr euch entscheidet, Schiffe zu entern statt sie zu versenken, da das Entern mehr Beute einbringt.

Crew rekrutieren und verbessern

Der aktuelle Early Access erlaubt sechs rekrutierbare NPCs: vier Workers, die ihr direkt bezahlt, und zwei Guests, die an den Fortschritt der Story gebunden sind. Die vier Haupt-Workers sind Black Axel, Jasper Crowe, Mortar Joe und Rosalinda Mercer. Achtung: Rekrutieren allein reicht nicht. Ihr müsst sie anschließend manuell über den Worker-Tab im Crafting-Menü ihrer Werkbank zuweisen, um ihre Boni zu aktivieren (schnelleres Nachladen beim Schmied, bessere Erträge in der Zimmerei usw.).

Für die an Bord befindliche Crew, die das Schiff steuert und bei Enterungen kämpft, erfolgt der Fortschritt über die Enterausrüstung und über den Ruf bei den People of Tortuga, der erfahrene Matrosen freischaltet. Jede Fraktion besitzt ihren eigenen Bounty Agent, der die von besiegten Gegnern gesammelten Piraten-Insignien annimmt. Achtung: Der Ruf wird nicht geteilt. Jede an eine Fraktion abgegebene Insignie ist für die anderen verloren, was von Beginn des Spiels an eine strategische Entscheidung erfordert.

Seeschlachten: Ketten zum Verlangsamen, Kugeln zum Beenden

Die aktuelle Meta auf den Gewässern von Windrose beruht auf einer bewährten Abfolge. Beginnt damit, eure Kanonen mit Chain Shot (Kettenkugel) zu laden, um die feindlichen Segel anzuvisieren. Wenige Treffer genügen, um einen enormen Geschwindigkeitsmalus zu verursachen: Das gegnerische Schiff schleppt sich dahin, dreht schlecht und wird zu einem leichten Ziel. Setzt anschließend mit Standardkugeln nach, um den Rumpf zu durchschlagen und das Schiff zu versenken, oder geht zum Entern über, wenn ihr die Beute intakt bergen wollt.

Die Positionierung zählt genauso viel wie die Feuerkraft. Stellt euch senkrecht zu eurem Ziel, um eine volle Breitseite auszurichten, haltet den Wind im Rücken, um eure Geschwindigkeit zu erhalten, und scheut euch nicht, in verbesserte Segel zu investieren, sobald eure Kanonen maximiert sind. Der empfohlene Fortschritt ist klar: zuerst Kanonen, dann Segel, an dritter Stelle der Rumpf, zuletzt die Enterausrüstung.

Die Prioritäten der Fraktionen für schnellen Fortschritt

Um die Blackbeard Brigantine zu rushen, zielt gleich nach der Ankunft in Tortuga auf die Brethren of the Coast und liefert ihnen alle eure Insignien bis Rang 2. Wechselt anschließend zu den Smugglers of Port Royal, um die Seetaktiken freizuschalten, und kehrt dann zur Brethren für die Frigate zurück. Die Rogue Buccaneers sind eher transaktionsorientiert und zu Beginn weniger interessant, während die People of Tortuga für Nebenquests und Nachschub nützlich bleibt.

Was ihr euch merken solltet, bevor ihr die Leinen loswerft

Windrose bleibt laut Kraken Express noch mindestens anderthalb Jahre im Early Access, mit dem Biom Ashlands, das für frühestens in sechs Monaten angekündigt wurde. Der maritime Inhalt wird sich also erweitern: neue Schiffe, neue Taktiken und wahrscheinlich neue Fraktionen. Bis dahin lässt sich die Erfolgsformel in drei Zeilen zusammenfassen: rusht die Blackbeard Brigantine über die Brethren of the Coast, rüstet Perfectly Ordered-Kanonen bis zum Maximum auf und setzt Black Axel in eurer Werkstatt ein, um die Crafting-Zyklen zu beschleunigen. Der Rest ist Geduld und kühler Kopf angesichts der schwarzen Segel, die am Horizont auftauchen.

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Welches Schiff reizt euch am meisten, um eure Kampagne in Tortuga zu beginnen?

Häufige Fragen

Muss man wirklich über die Ketch gehen, bevor man zur Brigantine wechselt?
Nein, aber sie ist eure kostenlose Lernschule. Mit der Ketch beherrscht ihr das Positionieren auf See und Kämpfe, ohne massive Ressourcen zu riskieren. Die zwei bis drei Stunden mit ihr ersparen euch Tage voller Frustration mit der Brigantine.
Welcher Fraktion sollte ich meine Piratenabzeichen zuerst geben?
Brethren of the Coast, ohne Diskussion. Dort findet ihr die Blackbeard Brigantine und die Frigate, die beiden Schiffe, mit denen ihr die Vorherrschaft erlangt. Sobald ihr bei ihnen Rang 2 erreicht habt, wechselt zu Smugglers für die Seetaktiken und kehrt danach zurück.
Lohnt sich das Entern oder sollte ich einfach die Schiffe versenken?
Das Entern bringt deutlich mehr Beute, erfordert aber Enterausrüstung und erfahrene Seeleute. Fangt mit dem Versenken an und geht zum Entern über, sobald euer Schiff gepanzert ist. Das ist eine Endgame-Entscheidung, keine für den frühen Spielverlauf.
Verändern verbesserte Segel wirklich das Spiel?
Auf hohem Niveau, wenn ihr gegen andere Frigates manövriert, enorm – am Anfang kaum. Das ist eure dritte absolute Priorität nach Kanonen und Seetaktiken, gebt dort also keine Piaster aus, bevor ihr die Bewaffnung maximiert habt.
Wie lange dauert es, von der Boat zur Frigate zu kommen?
Zwischen 25 und 40 Stunden, je nach eurem Farming-Tempo für Abzeichen und eurer Kampfeffizienz. Der Flaschenhals ist der Ruf Rang 4 bei den Brethren, nicht die reine Ressource.

Das Wichtigste

  • Skippert die Blackbeard Brigantine so früh wie möglich: Das ist der Sweet Spot zwischen Geschwindigkeit und Kraft, der euch sechs Monate unnötigen Grind erspart.
  • Die Perfectly Ordered-Kanonen mit ihrem 30 %-Nachladebonus sind absolute Herrscher – investiert darin, bevor ihr jedes andere Upgrade angeht.
  • Chain Shot zuerst, um die feindlichen Segel zu lähmen, dann Standardkugeln: Das ist die Sequenz, die auf den Gewässern von Tortuga alles zermalmt.
  • Der Ruf wird nicht zwischen den Fraktionen geteilt – eure Wahl der Abzeichen von Anfang an legt euren Build für Stunden fest.
  • Nur sechs Rekruten in der Early Access und jede erfordert eine manuelle Zuweisung an ihre Werkbank, um ihre Boni zu aktivieren – keine Automatisierung.

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