- Startseite
- Guides
- Windrose
- Windrose: Alle Bosse und Krakens, denen ihr 2026 gegenübersteht
Windrose: Alle Bosse und Krakens, denen ihr 2026 gegenübersteht
Kurz gefasst
Windrose versteckt hinter seinem Survival-Anstrich ein echtes Soulslite: vier Hauptbosse, eine epische Seeschlacht gegen den Kraken und über drei Biome verteilte Mini-Bosse. Dieser Guide geht jede Bedrohung durch – mit Fortschrittsstufen, Angriffsmustern und essenzieller Ausrüstung, damit ihr nicht endlos im Kreis sterbt.
Seit seinem Early-Access-Start am 14. April 2026 hat Windrose in weniger als einer Woche über eine Million Kopien verkauft und sich als die Piraten-Überraschung des Jahres etabliert. Hinter seiner Build-Craft-Survive-Fassade verbirgt der Titel von Kraken Express ein echtes Soulslite-Rückgrat: vier Hauptbosse, einen legendären Seekampf gegen den Kraken sowie eine Handvoll Mini-Bosse, die über das Archipel verteilt sind. Dieser Guide geht jede hochstufige Bedrohung durch, mit der empfohlenen Fortschrittsstufe, den garantierten Drops, den Angriffsmustern, die man sich merken sollte, und dem passenden Schiff für die Überfahrt. Alle Angaben stammen aus dem Launch-Build 2026 sowie den seither veröffentlichten Updates.
Ein Early Access, strukturiert um vier Hauptbosse
Die von Kraken Express präsentierte Roadmap basiert auf drei aktiven Biomen — Coastal Islands (Level 1 bis 5), Foothills (6 bis 10) und Cursed Swamps (11 bis 15) —, die jeweils durch einen Hauptstory-Boss verriegelt werden. Ein vierter Kampf, der Ghost Captain, ist optional, gewährt jedoch die beste Waffe des Early Access. Schließlich spukt der Kraken im dynamischen Event Maelstrom, das vollständig auf See stattfindet. Das Biom Ashlands und ein Boss namens Storm Leviathan werden am Ende der Questline angeteasert („To be continued…“), sind aber bis heute nicht verfügbar. Dieses Fortschrittssystem zu verstehen ist essenziell: Jeder Kampf ist auf eine bestimmte Ausrüstungsstufe zugeschnitten, und wer die Etappen ohne das passende Metall im Frachtraum überspringt, stirbt in einer Endlosschleife.

Thomas Richards: der erste Riegel des Kontinents
Als historischer rechter Hand von Blackbeard in der Spielhandlung erwartet Thomas Richards den Spieler in einem verfallenen Außenposten im Biom Coastal Islands. Der Kampf ist ab Level 5 spielbar, vorausgesetzt man verfügt über vollständige Ausrüstung der Stufe Kupfer. Er wechselt zwischen kurzen Schwertkombos, einem ununterbrechbaren Ansturm, der durch eine tiefe Schulterpause angekündigt wird, und Bombenwürfen, sobald man auf Distanz geht. Seine wahre Verteidigung ist der Posture Shield: Solange seine Haltungsleiste nicht gebrochen ist, steckt er alles ohne mit der Wimper zu zucken weg.
- Nahkampf-Taktik: nah dranbleiben, die ersten beiden Treffer parieren, um Haltung abzuziehen, niemals zurückweichen (seine Bomben explodieren großflächig). Alle Charakterpunkte in Vitalität investieren.
- Fernkampf-Taktik: mindestens 100 Musketen-Kugeln vorbereiten, Kupfer in den Höhlen des Küstendschungels farmen und alle Punkte in Präzision stecken.
- Drops: Zugang zum Biom Foothills freigeschaltet, garantierte Truhe mit den Fortschritts-Schemata für Eisen.
Israel Hands: das Gespenst der Foothills
Israel Hands, der berühmte Quartiermeister von Edward Teach, der zu den Untoten übergewechselt ist, beschließt die Quest Needle in a Haystack in den Foothills. Empfohlen für Level 9 bis 10 mit Eisen-Ausrüstung, verfügt er über fünf benannte Angriffe, die man lesen lernen muss, um zu überleben:
- Poison Lunge: springt auf eure Position und hinterlässt eine anhaltende toxische Spur — weicht seitlich aus, niemals nach hinten.
- Sword Swings: klassische Kombo aus 1 bis 3 Treffern, Kontermöglichkeit nach dem dritten Schlag.
- Spirit Blast: spektrales Fernkampfgeschoss, schwer zu parieren.
- Deadly Whirlwind: skelettartige Flächendrehung, mit einer durchquerenden Rolle auszuweichen.
- Soul Salvo: geht in Levitation über und setzt mehrere homing Seelen frei, Phase, in der man sich lösen muss.
Die funktionierende Strategie: schwere Zweihandwaffen, um den Posture-Schaden zu maximieren, der Rested-Buff, den man am nächstgelegenen Lagerplatz erhält, und zwei aktive Gerichte (Café für +20 Ausdauer, scharfes Gericht für Stärke). Im Koop entlastet das Herbeirufen von Truffle, dem Wildschwein-Begleiter, den Aggro enorm. Zu den garantierten Drops zählen der Soul Eater (Zweihand-Großschwert mit Lebensentzug), das Charon's Obol und 200 Einheiten Undead Essence.

High Priestess: die Endgame-Mauer der Cursed Swamps
Als Endgegner des Early Access wird die High Priestess von der Community als „der schwerste des Launch-Builds“ beschrieben. Sie wartet in den Cursed Swamps, verlangt Stahl-/Episch-Ausrüstung Stufe 11+ und erfordert ein millimetergenaues Ausdauermanagement. Ihr zentraler Gimmick: Sie wird von Pusteln geschützt, die zerstört werden müssen, um ihre Posture zu leeren, bevor man während eines 4-sekündigen Stagger-Fensters ihr offenes Maul angreifen kann.
Sie reiht verseuchte AoE-Angriffe (Plague DoT) aneinander, die ständige Bewegung erzwingen, und beschwört regelmäßig nekrotische Adds, um das Ressourcenmanagement zu überlasten. Stumpfe Waffen (Streitkolben, Hellebarden) erhalten einen Schadensbonus gegen sie, und Stärke-/Vitalität-Builds gehen als Sieger hervor. Denkt daran, direkt vor der Arena ein Zelt aufzustellen: Jeder Wipe kostet viel Zeit, wenn ihr im Hafen respawnt. Bei ihrem Tod gibt sie den Zugang zum nächsten Kapitel der Quest Forgotten Relics frei, das mit einem „To be continued…“ endet — die Fortsetzung kommt in einem zukünftigen Update.
Ghost Captain: der optionale Boss mit dem besten Schwert
Versteckt im Temple Dungeon, einem Nebenzweig der Quest Needle in a Haystack, ist die Begegnung mit dem Ghost Captain optional, aber äußerst lohnend. Empfohlen für die Stufen 10 bis 12, greift er auf die Soulslite-Mechaniken von Thomas Richards zurück, jedoch mit doppelten HP und fieseren spektralen Mustern — insbesondere einem Grab nach einem Flash, der die halbe Lebensleiste kostet.
- Empfohlene Waffen: der Saber oder das Rapier. Schnelle Waffen passen perfekt zu seinen kurzen Konterfenstern.
- Nahezu unverzichtbares Talent: Too Angry to Die im Toughguy-Baum, das einen tödlichen Treffer überleben lässt.
- Vorbereitung: 15 bis 20 hochwertige Gerichte, ein am Dungeon-Eingang aufgestelltes Zelt als Respawn-Punkt.
- Garantierter Drop: der Soul Eater, dasselbe Großschwert wie das von Israel Hands, mit einem Spezialangriff (Taste F, 2 Minuten Cooldown), der dem Ziel Lebenspunkte entzieht. Das Must-have für tanky Builds ohne Verbrauchsgegenstände.

Der Kraken und das Maelstrom-Event
Das ist der Signature-Fight des Spiels, jener, der dem Studio seinen Namen gibt. Der Kraken wird nicht an Land bekämpft, sondern im Herzen eines rotierenden Strudels, der durch das dynamische Event Maelstrom erscheint. Es handelt sich um einen zu 100 % nautischen Kampf: Die Frigate wird obligatorisch, mit voller Crew und Laderäumen voller Reparaturbretter. Der Boss ist in drei Phasen um 5.000 HP herum aufgebaut und belohnt organisierte Kapitäne.
- Phase 1 — Auftauchende Tentakel: Der Kraken schlägt mit riesigen Tentakeln aufs Deck. Man muss die Slams parieren, wenn das Fenster offen ist, und beim Herabfallen mit der Axt bestrafen.
- Phase 2 — Vertintung: Er spritzt Tintenpfützen, die die Zielerfassung der Kanonen blenden. Manövriert das Schiff, um senkrecht zum Kopf zu bleiben und Breitseiten abzufeuern.
- Phase 3 — Letzte Wut: Er taucht vollständig auf und attackiert den Rumpf. Hier machen die Lightning Rod Upgrades und offensive Tränke den entscheidenden Unterschied.
Belohnungen: Kraken Ink (seltene Komponente fürs Crafting), einzigartige Kanonen-Modifikationen und kosmetische Titel. Eine Vierer-Crew im Koop reduziert den Schwierigkeitsgrad drastisch durch die Aufteilung der Posten (Ruder, Kanonen, Reparatur, Harpunenschuss).
Maritime Bedrohungen und Mini-Bosse, die man kennen sollte
Über die vier großen Namen hinaus wimmelt es im Archipel von mittelstarken Bedrohungen, die ungeduldigen Kapitänen zum Verhängnis werden. Der Bosun, ein Open-World-Mini-Boss mit einem Schiffsmast als Waffe, erfordert, zunächst die umherliegenden Adds zu eliminieren, bevor man sich engagiert. Die feindlichen Festungen, die entlang der Küsten der Foothills und der Cursed Swamps verstreut sind, konzentrieren Elitepiraten, die Crafting-Komponenten und Kisten fallen lassen. Schließlich lassen die kleineren Maelstrom-Events feindliche Geisterschiffe auftauchen, oft als Brig, die den Kampfstil des Kraken vorwegnehmen.
Vergleich: die Bosse auf einen Blick
| Boss | Biom | Empfohlenes Level | Ausrüstungsstufe | Signature-Drop |
|---|---|---|---|---|
| Thomas Richards | Coastal Islands | 5 | Kupfer | Zugang zu Foothills |
| Israel Hands | Foothills | 9-10 | Eisen | Soul Eater, Charon's Obol |
| Ghost Captain (opt.) | Temple Dungeon | 10-12 | Eisen + | Garantierter Soul Eater |
| High Priestess | Cursed Swamps | 12-15 | Stahl / Epic 11+ | Zugang zu Kapitel 2 |
| Kraken (Maelstrom) | Hohe See | Nautisches Endgame | Voll ausgebaute Frigate | Kraken Ink |
Universelle Vorbereitung vor jedem Fight
Windrose ist nicht Dark Souls, aber sein Design belohnt deutlich die Vorbereitung. Ein paar Verhaltensweisen, die man sich vor jedem Versuch angewöhnen sollte:
- Zwei aktive Nahrungs-Buffs: idealerweise ein Gericht, das die Vitalität erhöht, und ein anderes die Ausdauer. Der Kaffee gibt +20 Ausdauer, und die scharfen Gerichte zielen auf Stärke/Beweglichkeit ab.
- Rested-Buff: Im nächstgelegenen Lager zu schlafen schaltet für mehrere Minuten eine verbesserte Ausdauerregeneration frei.
- Zelt am Fuß der Arena: Mangels Lagerfeuer spart ein einfaches Zelt, das am Eingang des Dungeons aufgestellt wird, bei jedem Tod fünf Minuten Anreisezeit.
- Biom-spezifische Resistenzen: Anti-Gift für Israel Hands, Anti-Pest für High Priestess, schnelle Reparaturen und Rum für den Kraken.
- Prinzip des no greed: 1 bis 2 Treffer, ausweichen, wiederholen. Gier tötet mehr als die Bosse selbst.

Welches Schiff für welches Monster?
Die Frage des Schiffs stellt sich vor allem bei Seeschlachten, aber auch, um Boss-Zonen zu erreichen, die weit von den Häfen entfernt liegen. Kurzer Überblick über die drei zum Start verfügbaren Schiffe:
- Ketch: wendig, sparsam, perfekt, um zur Arena von Thomas Richards zu gelangen und für Anti-Bosun-Patrouillen. Für längere Kämpfe unterdimensioniert.
- Brig: vielseitig, gute Breitseiten-Kadenz, geschnitten, um die Geister-Brigs der Mini-Maelstrom zu eliminieren und eine vollständige Crew zu den Foothills zu transportieren.
- Frigate: langsam, aber verheerend, ausdrücklich für die Kraken- und Leviathan-Phasen konzipiert. Heben Sie sie sich für die Endgame-Kämpfe auf, sonst verlieren Sie mehr Zeit mit der Anreise als mit dem Kampf.
Optimale Fortschrittsreihenfolge 2026
Für einen Spieler, der im Juli 2026 bei null startet, ist die lohnendste Route folgende: Quests im Küstendschungel bis zur Kupfer-Stufe, Thomas Richards, Aufstieg der Foothills, ein Abstecher zum Ghost Captain, um einen frühen Soul Eater zu erhalten, dann Israel Hands, um das Eisen-Set fertigzustellen. Weiter geht es zu den Cursed Swamps, dort Stahl farmen und die High Priestess versuchen. Sobald diese besiegt ist, ist die Hauptquestreihe abgeschlossen: Wechseln Sie zum See-Inhalt, maximieren Sie Ihre Frigate, stellen Sie eine feste Crew zusammen und stürzen Sie sich in die Maelstrom, um dem Kraken entgegenzutreten. Das ist auch die beste Farm-Schleife, bis das nächste Kapitel von Forgotten Relics und die Ankunft des Storm Leviathan erscheinen.
Was nach dem Sommer-Patch kommt
Kraken Express hat die Hinzufügung des Bioms Ashlands und des Bosses Storm Leviathan erwähnt, ein Monster mit vier Phasen, beschrieben als „Stapel von Umgebungsgefahren auf einem riesigen HP-Pool“. Erwarten Sie eine gemischte Land-See-Konfrontation, mit Storm Sails als charakteristischem Drop (Segel, die im Regen verstärkt werden). Parallel dazu wartet die Community auf die Rückkehr der promotionalen Geisterschiffe in Form umherziehender Gegner auf den Hochlevel-Seerouten. Noch ist nichts terminiert, aber der Rhythmus der Updates lässt auf ein Erscheinungsfenster Ende August 2026 schließen.
Fazit: Vorbereiten, nicht überstürzen
Das Bestiarium von Windrose bleibt 2026 bewusst überschaubar (vier Hauptbosse und ein Meeresriese), doch jeder Kampf verlangt die richtige Ausrüstung, das richtige Schiff und vor allem die richtige Vorbereitung. Der beste Rat, den man einem angehenden Kapitän geben kann, lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Überspringt niemals eine Ausrüstungsstufe. Farmt die Kupfer-Stufe, bevor ihr euch Thomas Richards stellt, schlaft für den Rested-Buff, kocht vor jedem Versuch zwei Gerichte, und greift den Kraken erst mit einer voll aufgewerteten Frigate und einer eingespielten Crew an. Tut ihr das, wird die Reise bis zum Ende des Early Access zu einem epischen Abenteuer – statt zu einer frustrierenden Serie von Wipes.
Artikel teilen
Vor welchem Boss würdet ihr im Early Access am ehesten kapitulieren?
Häufige Fragen
Welche Ausrüstung brauche ich, um gegen Thomas Richards anzutreten?
Ist Israel Hands wirklich zwingend nötig, um voranzukommen?
Ist die High Priestess wirklich der schwerste Boss?
Lohnt sich der Ghost Captain wirklich?
Wie bekämpft man den Kraken solo?
Das Wichtigste
- Thomas Richards (Coastal Islands, Lvl. 5) verlangt, seine Haltung mit dem Schild zu brechen, bevor ihr zuschlagt – bleibt dran und pariert seine Combos.
- Israel Hands (Foothills, Lvl. 9-10) reiht fünf benannte Angriffe aneinander, die echtes Pattern-Lesen erfordern – schwere Zweihandwaffen brechen seine Haltung in zwei Treffern.
- Die High Priestess ist die Endgame-Mauer: Ihr müsst ihre Pusteln zerstören, um ihre Haltung zu leeren, und dann 4 Sekunden lang während der Betäubung auf das Maul einschlagen.
- Der Ghost Captain gewährt den Soul Eater, das stärkste Schwert im Early Access – sein Lebensraub verändert alles für Tank-Builds.
- Der Kraken wird zu 100 % zur See auf einer Frigate bekämpft: drei Tentakel-Phasen, Verankerung und finale Wutphase erfordern eine koordinierte Crew.
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Einen Kommentar hinterlassen
Ähnliche Guides
Neueste Artikel
Windrose bewerten
Klicke auf einen Stern, um zu bewerten
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series