Wandfresko Silent Hill f: Die Lösung des Rätsels
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Wandfresko Silent Hill f: Die Lösung des Rätsels

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

Das Rätsel des Wandgemäldes in Silent Hill f gehört zu den komplexesten des Spiels: Man muss drei symbolische Embleme an neun verfügbaren Stellen platzieren. Dieser Artikel bietet detaillierte Lösungen je nach Schwierigkeitsgrad und angestrebtem Ende und erklärt, wie die poetischen Hinweise und die Erzählstruktur dabei helfen, dieses unveränderliche Rätsel zu lösen.

Das Rätsel um das Wandfresko in Silent Hill f ist wahrscheinlich das schwierigste im gesamten Spiel. Es befindet sich in den letzten Momenten des Abenteuers und wird eure Geduld sowie euer Beobachtungsvermögen auf die Probe stellen. Dieser Artikel wird euch helfen, dieses besonders knifflige Kopfzerbrechen zu lösen, egal welcher Schwierigkeitsgrad gewählt wurde.

Dabei geht es darum, drei Embleme - das Emblem der Fuchsmaske, das Emblem des Schwarzen Spatzen und das Emblem des Weißen Spatzen - in neun verfügbare Plätze auf dem Wandfresko zu platzieren. Die Besonderheit dieses Rätsels, sowohl inhaltlich als auch formal, besteht darin, dass ihr eure Entscheidungen nicht rückgängig machen könnt: Entweder die Lösung ist vollständig korrekt und das Wandbild verschwindet, oder es passiert nichts.

Silent Hill f – Rätsel an der Wand: Die ausführliche Komplettlösung

Mechanik und Hinweise des Wandrätsels

Das Prinzip des Rätsels bleibt unabhängig vom Schwierigkeitsgrad gleich, aber die Hinweise werden mit steigender Schwierigkeit immer metaphorischer und stärker mit der Handlung verknüpft. Euer einziger Hinweis befindet sich an der Wand links vom Fresko, nämlich ein kurzes Gedicht, das verrät, was zu wählen ist.

Hinweis

Ein grundlegender Punkt, den man beachten sollte: Die Lösung des Wandrätsels kann von Durchgang zu Durchgang stark variieren, selbst wenn zwei Spieler dieselben Schwierigkeitseinstellungen wählen. Das liegt daran, dass sich das Rätsel in seinen Lösungen an das Ende anpasst, auf das ihr zusteuert. Man schätzt, dass es potenziell zwölf verschiedene Lösungen gibt, entsprechend den vier möglichen Enden für jeden der drei Schwierigkeitsgrade.

Das Fresko selbst erzählt in Wirklichkeit eine verschleierte Geschichte über Hinako selbst und das, was sie letztendlich wird. Das Verständnis dieser narrativen Dimension wird euch helfen, die poetischen Hinweise zu entschlüsseln.

Silent Hill f – Rätsel an der Wand: Die ausführliche Komplettlösung

Silent Hill f – Rätsel an der Wand: Die ausführliche Komplettlösung

Lösungen je nach Schwierigkeitsgrad und Enden

Story-Modus

Ende Nr. 1

„Der Schwarze Vogel möchte den Weißen Vogel einfangen. Der Weiße Vogel versucht, sich zu widersetzen. Der Fuchs schreitet triumphierend mit seinen Jüngern voran. Er bemerkt die beiden im Konflikt befindlichen Vögel nicht.“

Lösung: Platziert das Fuchs-Emblem im Fächer des Anführers, der einzigen Figur, der andere folgen. Die beiden anderen Embleme kommen an die Plätze der zwei Füchse rechts, die sich um eine Laterne streiten. Das Emblem des Weißen Spatzen kommt auf den Platz auf dem Rücken des Fuchses mit leeren Händen, während das Emblem des Schwarzen Spatzen in die Laterne des Fuchses zu seiner Linken kommt.

Ende Nr. 2, Nr. 3, Nr. 4: Lösungen werden noch ermittelt.

Schwerer Modus

Ende Nr. 1 : Identisch mit der Lösung des Story-Modus für dasselbe Ende.

Ende Nr. 2

„Der Schwarze Vogel ist endlich im Käfig. Der zufriedene Fuchs entfaltet seinen Fächer. Der Weiße Vogel bleibt benommen. Alles wurde während seines Schlafs fortgefegt.“

Lösung: Das Emblem der Fuchsmaske muss auf den Platz des Anführers gesetzt werden, dem einzigen mit einem Fächer. Das Emblem des Schwarzen Spatzen, nun im Käfig, kommt in die Laterne unter der Kutsche, während das Emblem des Weißen Spatzen dem verwirrt wirkenden Mönch gehört, der auf dem Boden sitzt.

Ende Nr. 3, Nr. 4 : Lösungen werden noch ermittelt.

Modus Verloren im Nebel

Ende Nr. 1 : Lösung wird noch ermittelt.

Ende Nr. 2

„Der Weiße Vogel fliegt frei aus seinem Käfig. Sein Schatten folgt ihm dicht. Der Fuchs hebt eine Laterne, während er ihnen beim Wegfliegen zusieht. Er kann jetzt nichts mehr tun.“

Lösung: Das Emblem des Weißen Spatzen kommt in die Laterne des Fuchses unten rechts auf dem Fresko. Das Emblem des Schwarzen Spatzen kommt in die Laterne des Fuchses zu seiner Linken; das sind die einzigen beiden Füchse, die aktiv fliehen. Das Emblem der Fuchsmaske kommt auf die andere Seite des Freskos, in die Laterne des Fuchses auf der Spitze der Kutsche, der in die allgemeine Richtung der ersten beiden blickt.

Ende Nr. 3 : Lösung wird noch ermittelt.

Ende Nr. 4

„Zwei Küken vertrauen sich einander in ihren Schalen an. Ein Fuchs wacht im Licht seiner Laterne über sie. Niemand weiß, wann, oder ob überhaupt, die Eier schlüpfen werden. Nicht einmal die Küken selbst.“

Lösung: Setzt das Emblem des Schwarzen Spatzen auf den Platz an der Seite der Kutsche und das Emblem des Weißen Spatzen in die Laterne direkt darunter. Das Emblem der Fuchsmaske kommt in die Laterne des Fuchses, der auf der Spitze der Kutsche sitzt.

Silent Hill f – Rätsel an der Wand: Die ausführliche Komplettlösung

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Habt ihr das Rätsel des Wandgemäldes beim ersten Versuch gelöst?

Häufige Fragen

Warum ändert sich die Lösung des Rätsels zwischen meinen Spieldurchgängen?
Das Rätsel passt sich an das Ende an, dem man sich nähert. Es gibt zwölf verschiedene Lösungen, die den vier möglichen Enden für jeden der drei Schwierigkeitsgrade entsprechen.
Was passiert, wenn ich beim Platzieren der Embleme einen Fehler mache?
Eine Korrektur ist nicht möglich: Entweder ist die Lösung vollständig korrekt und das Wandgemälde verschwindet, oder es passiert nichts und man muss von vorne beginnen.
Wo findet man die Hinweise zur Lösung des Rätsels?
Der wichtigste Hinweis befindet sich an der Wand links vom Wandgemälde in Form eines kurzen Gedichts. Das Verständnis der Geschichte des Wandgemäldes und dessen, was sie über Hinako erzählt, hilft ebenfalls dabei, diese Hinweise zu interpretieren.
Verändert der Schwierigkeitsgrad die Mechanik des Rätsels?
Das Prinzip bleibt auf allen Stufen gleich, aber die Hinweise werden mit steigendem Schwierigkeitsgrad zunehmend metaphorischer und stärker mit der Handlung verknüpft.

Das Wichtigste

  • Das Rätsel des Wandgemäldes hat je nach Schwierigkeitsgrad und gewähltem Ende bis zu zwölf verschiedene Lösungen.
  • Die drei zu platzierenden Embleme (Fuchs, Schwarzer Spatz, Weißer Spatz) müssen auf Anhieb korrekt gesetzt werden: Eine Korrektur ist nicht möglich.
  • Ein an der Wand links vom Wandgemälde eingraviertes Gedicht liefert die Hinweise zur Lösung des Rätsels, diese werden jedoch in höheren Schwierigkeitsgraden metaphorischer.
  • Das Wandgemälde erzählt eine verschleierte Geschichte über Hinako und ihre Entwicklung; das Verständnis dieser erzählerischen Dimension ist der Schlüssel zur Lösung.
  • Die Lösungen variieren von Durchgang zu Durchgang, da sich das Rätsel dynamisch an das Ende anpasst, dem man sich nähert.

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