Tomodachi Life: Ein Traumleben — Schätze, Belohnungskörbe und die 44 Haustiere
Credit: Nintendo
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Tomodachi Life: Ein Traumleben — Schätze, Belohnungskörbe und die 44 Haustiere

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Tomodachi Life verbirgt ein Schatzsystem, das viel komplexer ist, als es scheint: 246 Objekte zum Sammeln, verteilt auf Minispiele, Reisen, Träume und Trophäen, mit unterschiedlich großen Körben, die geschlossene und exklusive Lose enthalten. Jeder Korb begünstigt eine andere Strategie, vom kleinen Los mit vielen Tieren bis zum großen, geldreichen Korb, und die 44 Haustiere sind je nach Quelle asymmetrisch verteilt.

In Tomodachi Life: Une vie de rêve hängt die gesamte Menagerie der Insel und ein guter Teil Ihres Kontostands von einer einzigen Geste ab: dem Korb, den Sie wählen, nachdem Sie ein von einem Mii vorgeschlagenes Minispiel gewonnen haben. Drei Körbe werden Ihnen angeboten – ein kleiner, ein mittlerer, ein großer – und der Inhalt wird zufällig ausgelost. Aber nicht aus demselben Topf.

Das ist der ganze Reiz des Systems, und fast niemand sagt es klar: Jede Korbgröße verfügt über ihr eigenes geschlossenes Kontingent. Die von der Community erhobenen Spieldaten verzeichnen 246 Schätze (durchnummeriert bis 247, wobei ein einziges Feld im Katalog leer bleibt), von denen 203 aus den Minispielen stammen. Die anderen 43 kommen von anderswo, und kein Korb wird sie Ihnen jemals geben, selbst wenn Sie tausend Stunden lang spielen.

Hier, mit konkreten Zahlen, ist, was jedes Kontingent enthält, welchen Korb man je nach Ziel – Geld oder Sammlung – anstreben sollte, und wo sich die 44 Haustiere befinden.

Die vier Quellen für Schätze

Ein Schatz hat nur drei Verwendungsmöglichkeiten: ihn einem Mii schenken (dessen Zufriedenheitsniveau steigt, wenn er das Objekt mag, und der Vorgang bringt Ihnen etwas Geld ein), ihm ihn zum Spielen zu lassen, oder ihn im Rückkaufladen zu verkaufen. Alles beginnt also mit der Art, wie man sie bekommt, und davon gibt es nur vier.

QuelleBetroffene SchätzeWas zu tun ist
Mii-Minispiel203Ein Minispiel annehmen und gewinnen, dann einen Korb wählen
Reiseziel18Einen Mii auf Reisen schicken und auf sein Souvenir warten
Mii-Traum13In die Blase eines schlafenden Mii eintreten
Trophäe12Eine Fortschrittsstufe auf der Insel erreichen

Mit anderen Worten: Mehr als acht von zehn Schätzen laufen über die Minispiele. Die Einladungen Ihrer Inselbewohner systematisch abzulehnen bedeutet, sich 82 % der Sammlung zu verschließen.

Klein, mittel, groß: was jeder Korb wirklich enthält

Die 203 Minispiel-Schätze verteilen sich fast gleichmäßig auf die drei Größen: 67 im kleinen Kontingent, 67 im mittleren, 65 im großen. Vier Objekte entkommen dem System, dazu später mehr. Kreuzt man diese Kontingente mit den in den Spieldaten verzeichneten Wiederverkaufspreisen, wird die Hierarchie sehr deutlich.

KorbSchätze im KontingentMedian-WertDurchschnittswertTiereObjekte ab 150 €Objekte ab 1 € oder weniger
Klein678 €45,90 €20 (30 %)716
Mittel6733 €59,30 €11 (16 %)43
Groß6540 €85,90 €9 (14 %)131

Für Geld gewinnt der große Korb klar. Sein Durchschnittswert ist fast doppelt so hoch wie der des kleinen Kontingents, jedes fünfte Objekt darin ist mindestens 150 € wert, und nur ein einziger Ausschussgegenstand findet sich darin. Das kleine Kontingent hingegen ist ein Lottoschein: Sein Median fällt auf 8 €, weil es voller Krimskrams zu 0,10 € ist – Stein, Schraube, Kassenbon, Flaschenverschluss, Zikadenhülle, Seeigelskelett, Herbstblatt. Sechzehn Objekte des kleinen Kontingents sind 1 € oder weniger wert.

Aber der kleine Korb verbirgt die beiden größten Lose der Lotterie: den Diamanten und den Verlobungsring, jeweils zu 500 €. Und das teuerste Objekt des Spiels, der Goldbarren (1.000 €, Bildschirmbeschreibung: „Das ist reines Gold. Wortwörtlich.“), findet sich im mittleren Korb, nicht im großen. Die Spitze des großen Kontingents ist die Schale aus reinem Gold, zu 850 €, gefolgt von der wertvollen Vase zu 400 €.

Ein weiterer Unterschied, entscheidend für Sammler: Manche Kategorien sind exklusiv einem Kontingent vorbehalten.

  • Großer Korb: Die 10 Platten (Jazzalbum, klassisches Musikalbum, Videospiel-Soundtrack …) und 10 der 11 Fernsehprogramme sind darin eingeschlossen. Keines wird jemals woanders herausfallen.
  • Mittlerer Korb: Die 10 Videospiele, darunter das köstliche „Tomodachi Life-Spiel“, sind dieser Größe vorbehalten.
  • Klein und mittel: Die 10 Werke der Kategorie Lektüre teilen sich 5 und 5, ohne jemals im großen Korb aufzutauchen.

Ein letztes Detail, das zum Schlmunzeln anregt: Ein Minispiel zu verlieren, lässt einen nicht mit leeren Händen zurück. Eure Miis trösten euch mit Toilettenpapier (1 €) oder einer Schachtel Taschentücher (1,20 €), zwei Schätzen, die in keinem der drei Lose vorkommen. Zwei weitere Gegenstände fallen ebenfalls aus dem Rahmen der Körbe: die Silbermünze (100 €) und die Goldmünze (200 €).

Die 44 Haustiere, Korb für Korb

Ein Mii sitzt im Gras und streichelt einen Hund vor den Häusern der Insel in Tomodachi Life: Eine Trauminsel
Ein einem Mii geschenktes Tier bleibt nicht im Inventar: Es folgt ihm und spielt mit ihm. Bildnachweis: Nintendo.

Tiere sind Schätze wie alle anderen, mit dem Unterschied, dass sie den Mii, sobald sie ihm geschenkt wurden, bei seinen Wegen begleiten. Es gibt 44 davon, vom Banalsten bis zum schlichtweg Absurden. Und wider Erwarten ist es der kleine Korb, der die meisten davon vergibt: 20 der 44 befinden sich darin, also 30 % seines Loses, gegenüber 14 % beim großen. Wenn ihr die Menagerie vervollständigen wollt, ist der kleine Korb also trotz seines lächerlichen Medians keine schlechte Wahl.

Kleiner Korb (20 Tiere) — Bartagame (60 €), Axolotl (50 €), Meerengel (5 €), Herkuleskäfer (100 €), Geist (250 €), Frosch (3 €), Hamster (10 €), Igel (20 €), Keseran-Pasaran (250 €), Hase (45 €), Qualle (3 €), Schmetterling (30 €), Sittich (57 €), Gleitbeutler (31 €), Clownfisch (15 €), Goldfisch (10 €), Küken (15 €), Wasserfloh (1 €), Roboter (198 €), Streifenhörnchen (70 €).

Mittlerer Korb (11 Tiere) — Wasserschwein (120 €), Kakadu (80 €), Katze (100 €), Fleckenbeutelmarder (70 €), Hund (100 €), Schwein (120 €), Gespenst (250 €), Pinguin (150 €), Krake (20 €), Schildkröte (55 €), Kreaturenei (2 €).

Großer Korb (9 Tiere) — Alpaka (120 €), Pferd (200 €), Flamingo (150 €), Känguru (150 €), Einhorn (300 €), Löwe (200 €), Hai (150 €), Thunfisch (150 €), Tyrannosaurus (300 €).

Die letzten vier durchlaufen keinen der Körbe. Das Ufo (58 €) erhält man nur in einem Mii-Traum, und die Außerirdischen α, β und γ (je 77,70 €) werden von einer besonderen Tour mitgebracht, die der französische Katalog noch nicht benennt – die englischen Daten sprechen von einer Outer Space Tour. Es ist also nutzlos, die Minispiele zu durchforsten in der Hoffnung, sie fallen zu sehen.

Zwei Fallen, die man kennen sollte: Der Keseran-Pasaran und der Geist, zu je 250 €, sind die beiden lohnendsten Tiere des kleinen Loses, weit über der Katze oder dem Hund zu 100 €. Und das Kreaturenei, zu 2 €, ist beim Wiederverkauf absolut nichts wert – hebt es lieber auf, um es zu verschenken.

Träume, Reisen und Trophäen: die 43 Schätze außerhalb der Körbe

Die 13 Traumschätze sammelt man ein, indem man die Sprechblase eines schlafenden Mii berührt: Vogelfeder (5 €), Kreisel, Sanduhr, Fernglas, Lupe, Globus, Stoppuhr, Handspiegel, Wasserhahn, Restaurantmenü, Glühbirne, brüchiges Gummiband und das Ufo. Keines davon übersteigt 58 € – man sammelt sie der Sammlung wegen, nicht der Kasse wegen.

Die 18 Reisesouvenirs sind an ein bestimmtes Reiseziel gebunden. Der französische Katalog verzeichnet 13 Rundreisen mit jeweils fünf Etappen, also 65 Orte, zu denen noch einige spezielle Reiseziele hinzukommen. Jede Region hat ihre eigenen Mitbringsel: Koala-Kuscheltier (36 €) für Ozeanien, Saunapeitsche (34 €) für die skandinavische Rundreise, Tierdokumentation (20 €) für eine Rundreise auf den Galápagos-Inseln, aber auch Celadon-Teeservice, Mini-Freiheitsstatue, Alebrije, Olivenölseife oder Hawaii-Schlüsselanhänger. Ein Mii, der immer an denselben Ort geschickt wird, bringt niemals die vollständige Sammlung ein.

Die 12 Trophäen schließlich sind die Fortschrittsbelohnungen der Insel. Drei Serien mit je vier Stufen, in Bronze, Silber, Gold und Platin:

SerieWas sie belohntStufen
TrophäenAnstiege des Glückslevels eurer Miis10 / 20 / 50 / 100
SprechblasenZum Inselwörterbuch hinzugefügte Einträge10 / 20 / 50 / 100
PalettenIm Gestaltungsatelier erstellte Kreationen10 / 20 / 50 / 100

Ihr Wiederverkaufswert liegt bei 0 €: Der Ankaufsladen will sie nicht. Sie sind die einzigen Schätze im Spiel, die strikt unverkäuflich sind, was die Frage klärt, ob man sie behalten soll.

Richtig verkaufen

Der Ankaufsladen ist eines der teuersten Gebäude der Insel: 3.000 € für die Errichtung, gegenüber 1.000 € für die meisten Läden. Er rentiert sich schnell, sofern man sortiert. Drei einfache Regeln:

  • Verkauft nicht, was ein Mii mögen könnte. Einen geschätzten Schatz zu verschenken erhöht den Glückslevel und bringt euch Geld ein: Ihr kassiert doppelt. Tiere insbesondere sind mehr wert als ein Kassenbon beim Verkauf.
  • Räumt den Krempel sofort aus. Die Gegenstände zu 0,10 € aus dem kleinen Korb interessieren niemanden und verstopfen euren Bestand. Sie wandern bedenkenlos zum Ankauf, auch wenn der Gewinn symbolisch ist.
  • Verschleudert keine Los-Exklusivitäten. Eine verkaufte Schallplatte oder Fernsehsendung findet sich nur noch im großen Korb wieder, ein Videospiel nur im mittleren: Wenn eure Sammlung nicht vollständig ist, sind das Stunden an Minispielen, die man für ein paar Dutzend Euro erneut spielen müsste.

Langfristig bleibt die rentabelste Strategie mechanisch: Nehmt den großen Korb immer dann, wenn Geld eure Priorität ist (85,90 € durchschnittlicher Wert gegenüber 45,90 €), und wechselt nur während der Phasen zum kleinen, in denen ihr ein fehlendes Tier oder Buch jagt.

Eigene Schätze herstellen

Der Zeichen-Editor des Kreativateliers in Tomodachi Life: Eine Trauminsel, mit einem Bärchen, das gerade ausgemalt wird
Der Schatzkatalog des Gestaltungsateliers wird gegen einen Wunsch am Wunschbrunnen freigeschaltet. Bildnachweis: Nintendo.

Wenn euch ein Gegenstand fehlt und die Lotterie sich ewig hinzieht, gibt es einen Ausweg. Indem ihr einen Wunsch am Wunschbrunnen ausgebt, schaltet ihr den Schatzkatalog des Gestaltungsateliers frei: Ihr zeichnet dann eure eigenen Gegenstände, die die Regale des Ladens Schätze (1.000 € für die Errichtung) füllen, wo ihr sie beliebig oft kaufen könnt.

Achtung jedoch: Diese Kreationen haben nichts mit den 246 Einträgen des Katalogs zu tun. Sie vervollständigen keine Sammlung – es ist ein Werkzeug für die Inszenierung, keine Abkürzung zum Einhorn. Sie bringen jedoch die Paletten-Trophäen voran, die die Anzahl der erstellten Kreationen zählen, nicht deren Art.

Die effiziente Routine

Konkret, für eine gewöhnliche Sitzung: Nehmen Sie alle angebotenen Minispiele an – sie sind die einzige Quelle, die 82 % des Katalogs speist –, wählen Sie standardmäßig den großen Korb, wechseln Sie zum kleinen, solange Ihnen Tiere oder Bücher fehlen, und suchen Sie weder Schallplatten noch Fernsehprogramme anderswo als im großen Los. Entsorgen Sie den Kram im Rückkaufladen, behalten Sie die Tiere zum Verschenken, und lassen Sie die zwölf Trophäen in Ihrer Sammlung schlummern: Sie sind wertlos, außer zur Zierde.

Ein Wort zur Methode. Nintendo veröffentlicht weder Beutetabellen noch Wiederverkaufspreise: Diese Zahlen stammen aus der von der Community erhobenen Auswertung der Spieldaten, abgeglichen mit den Bezeichnungen der französischen Version. Die internen Wahrscheinlichkeiten innerhalb eines Loses bleiben unbekannt, und die genannten Durchschnittswerte setzen eine gleichmäßige Verteilung voraus. Die Hierarchie zwischen den drei Größen hängt hingegen nicht von dieser Annahme ab: Die Lose sind fest vorgegeben.

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Eure Strategie bei den drei Körben: Worauf zielt ihr vorrangig ab?

Häufige Fragen

Welchen Korb sollte man wählen, um am meisten Geld zu verdienen?
Ohne Zögern den großen Korb. Sein Durchschnittswert liegt bei 85,90 € gegenüber 45,90 € beim kleinen, jedes fünfte Objekt darin ist mindestens 150 € wert, und Ramsch ist darin so gut wie nicht vorhanden. Einziger Wermutstropfen: Der Goldbarren (1.000 €) befindet sich im mittleren Korb.
Lohnt sich der kleine Korb wirklich für Sammler?
Ja, entgegen dem Anschein. Er enthält 20 der 44 Tiere (30 % des Loses), deutlich mehr als der große Korb. Wer die komplette Tiersammlung anstrebt, gleicht mit dem kleinen Korb dessen lächerlichen Medianwert durch die hohe Tierkonzentration aus.
Wie bekommt man die vier Tiere, die niemals in den Körben auftauchen?
Das Ufo erhält man ausschließlich in einem Mii-Traum. Die drei Außerirdischen (α, β, γ) werden von einer speziellen Reiseroute mitgebracht (Outer Space Tour). Es bringt nichts, sich bei den Minispielen abzumühen, sie werden dort niemals erscheinen.
Welche Tiere aus dem kleinen Los lassen sich am rentabelsten weiterverkaufen?
Der Keseran-Pasaran und der Geist sind jeweils 250 € wert, also zweieinhalb Mal mehr als die Katze oder der Hund zu je 100 €. Aber ehrlich gesagt bringt es mehr, sie zu verschenken, als sie zu verkaufen.
Warum kostet der Rückkaufladen 3.000 €, während die anderen Läden 1.000 € wert sind?
Weil er sich schnell rentiert, wenn ihr Ramsch loswerdet. Aber Vorsicht: Fortschrittstrophäen lassen sich nicht verkaufen (0 €), und Tiere bringen als Geschenk mehr Glück als beim Verkauf.

Das Wichtigste

  • Der kleine Korb steckt voller Ramsch für 1 €, verbirgt aber die beiden größten Lotterielose (Diamant und Ring zu je 500 €).
  • Der große Korb verdoppelt den Durchschnittswert des kleinen Loses und monopolisiert sämtliche Schallplatten und Fernsehprogramme.
  • Die 44 Tiere sind nicht ausgewogen verteilt: 20 im kleinen Korb (30 % des Loses), 11 im mittleren, 9 im großen, plus 4 exklusiv aus Träumen und Reisen.
  • 82 % der Schätze stammen aus Minispielen; wer Einladungen ablehnt, verschließt sich den Großteil der Sammlung.
  • Fortschrittstrophäen sind für 0 € unverkäuflich; behaltet sie, das ist klüger als sie zu verkaufen.

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