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Starker Angelmagnet Palworld 1.0: Herstellung und Verwendung
Kurz gefasst
Der Starke Angelmagnet ist ein Verbrauchsgegenstand in Palworld, mit dem ihr Treibgut auf dem Meer einsammeln könnt. Er wird auf Stufe 62 freigeschaltet und lässt sich mit Hexolith, Kryo-Kühlmittel und einer Bio-Batterie an einer Fertigungsstraße II oder höher herstellen.
Der Starke Angelmagnet ist ein Verbrauchsgegenstand, der mit dem Update Tides of Terraria von Palworld eingeführt wurde. Seine Funktion? An der Wasseroberfläche treibende Trümmer einholen, um daraus Ressourcen und Vorräte zu gewinnen. So stellt ihr ihn her und setzt ihn ein.
Wie man den Starken Angelmagnet erhält
Der Magnet wird auf Trainer-Level 62 im Technologie-Tab freigeschaltet. Sobald die Technologie erworben wurde, könnt ihr ihn an einer dieser drei Werkbänke herstellen:
- die Produktionskette II
- die Fortgeschrittene Produktionskette
- die Antike Werkbank
Gut zu wissen
Die erste dieser Werkbänke wird bereits auf Level 35 freigeschaltet, doch ihr müsst tatsächlich Level 62 erreichen, um das Rezept für den Magnet selbst freizuschalten.

Für die Herstellung werden drei Materialien benötigt, jeweils in einfacher Ausführung:
- 1 Hexolit
- 1 Kryogenes Kühlmittel (Cryogenic Coolant)
- 1 Bio-Batterie (Bio Battery)
Dies sind hochwertige Komponenten: Ihr werdet sie ganz natürlich anhäufen, während ihr auf den Endgame-Inhalt zusteuert. Sobald eure Produktionsketten stehen, hindert euch nichts daran, eure Magnete in größerer Stückzahl herzustellen.
Wie man den Starken Angelmagnet verwendet
Der Starke Angelmagnet dient vor allem dazu, Trümmerhaufen einzusammeln, die auf dem Meer treiben. Dafür gelten zwei Bedingungen: Ihr müsst ein schwimmfähiges Pal reiten und eine Angelrute im Inventar haben.
Nähert euch auf eurem Wasserreittier einem Trümmerhaufen und interagiert mit ihm: Der Magnet entfaltet dann seine starke magnetische Anziehungskraft, um die Beute aus der Tiefe zu holen. Da es sich um einen Verbrauchsgegenstand handelt, solltet ihr vor jeder Expedition einen guten Vorrat einplanen – jede Ernte verbraucht einen Magnet.
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Farmt ihr eher massenhaft Treibgut auf dem Meer oder ignoriert ihr es komplett?
Häufige Fragen
Auf welcher Stufe schalte ich das Rezept für den Starken Angelmagnet frei?
Welche Materialien braucht man für die Herstellung?
Wo setzt man diesen Magnet ein und welche Bedingungen müssen erfüllt sein?
Es ist ein Verbrauchsgegenstand, was bedeutet das konkret?
Das Wichtigste
- Freischaltung erst ab Trainerstufe 62 im Technologie-Tab erforderlich
- Einfache Herstellung: drei hochstufige Materialien an den richtigen Werkbänken zusammenfügen
- Unverzichtbar zum Angeln auf hoher See, aber ein Verbrauchsgegenstand, den man auf Vorrat haben sollte
- Funktioniert nur, wenn man auf einem Wasser-Pal reitet und eine Angelrute dabei hat
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