Starker Angelmagnet Palworld 1.0: Herstellung und Verwendung
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Ausrüstung

Starker Angelmagnet Palworld 1.0: Herstellung und Verwendung

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

Der Starke Angelmagnet ist ein Verbrauchsgegenstand in Palworld, mit dem ihr Treibgut auf dem Meer einsammeln könnt. Er wird auf Stufe 62 freigeschaltet und lässt sich mit Hexolith, Kryo-Kühlmittel und einer Bio-Batterie an einer Fertigungsstraße II oder höher herstellen.

Der Starke Angelmagnet ist ein Verbrauchsgegenstand, der mit dem Update Tides of Terraria von Palworld eingeführt wurde. Seine Funktion? An der Wasseroberfläche treibende Trümmer einholen, um daraus Ressourcen und Vorräte zu gewinnen. So stellt ihr ihn her und setzt ihn ein.

Wie man den Starken Angelmagnet erhält

Der Magnet wird auf Trainer-Level 62 im Technologie-Tab freigeschaltet. Sobald die Technologie erworben wurde, könnt ihr ihn an einer dieser drei Werkbänke herstellen:

  • die Produktionskette II
  • die Fortgeschrittene Produktionskette
  • die Antike Werkbank

Gut zu wissen

Die erste dieser Werkbänke wird bereits auf Level 35 freigeschaltet, doch ihr müsst tatsächlich Level 62 erreichen, um das Rezept für den Magnet selbst freizuschalten.

Für die Herstellung werden drei Materialien benötigt, jeweils in einfacher Ausführung:

  • 1 Hexolit
  • 1 Kryogenes Kühlmittel (Cryogenic Coolant)
  • 1 Bio-Batterie (Bio Battery)

Dies sind hochwertige Komponenten: Ihr werdet sie ganz natürlich anhäufen, während ihr auf den Endgame-Inhalt zusteuert. Sobald eure Produktionsketten stehen, hindert euch nichts daran, eure Magnete in größerer Stückzahl herzustellen.

Wie man den Starken Angelmagnet verwendet

Der Starke Angelmagnet dient vor allem dazu, Trümmerhaufen einzusammeln, die auf dem Meer treiben. Dafür gelten zwei Bedingungen: Ihr müsst ein schwimmfähiges Pal reiten und eine Angelrute im Inventar haben.

Nähert euch auf eurem Wasserreittier einem Trümmerhaufen und interagiert mit ihm: Der Magnet entfaltet dann seine starke magnetische Anziehungskraft, um die Beute aus der Tiefe zu holen. Da es sich um einen Verbrauchsgegenstand handelt, solltet ihr vor jeder Expedition einen guten Vorrat einplanen – jede Ernte verbraucht einen Magnet.

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Farmt ihr eher massenhaft Treibgut auf dem Meer oder ignoriert ihr es komplett?

Häufige Fragen

Auf welcher Stufe schalte ich das Rezept für den Starken Angelmagnet frei?
Auf Trainerstufe 62, im Technologie-Tab. Die Fertigungsstraße II, die ihn herstellt, erhält man schon deutlich früher auf Stufe 35, aber der Magnet selbst kommt erst spät im Spielverlauf.
Welche Materialien braucht man für die Herstellung?
Drei Komponenten in jeweils einfacher Ausführung: 1 Hexolith, 1 Kryo-Kühlmittel und 1 Bio-Batterie. Das sind Ressourcen aus dem Endgame, die ihr im Laufe eures Fortschritts ganz natürlich ansammelt.
Wo setzt man diesen Magnet ein und welche Bedingungen müssen erfüllt sein?
Auf dem Meer, vor einer Ansammlung von Treibgut. Ihr müsst dabei auf einem schwimmfähigen Pal reiten und eine Angelrute im Inventar haben, damit es funktioniert.
Es ist ein Verbrauchsgegenstand, was bedeutet das konkret?
Bei jeder Bergung von Treibgut wird einer davon verbraucht. Legt euch vor euren Expeditionen aufs Meer lieber einen guten Vorrat an, statt plötzlich ohne dazustehen.

Das Wichtigste

  • Freischaltung erst ab Trainerstufe 62 im Technologie-Tab erforderlich
  • Einfache Herstellung: drei hochstufige Materialien an den richtigen Werkbänken zusammenfügen
  • Unverzichtbar zum Angeln auf hoher See, aber ein Verbrauchsgegenstand, den man auf Vorrat haben sollte
  • Funktioniert nur, wenn man auf einem Wasser-Pal reitet und eine Angelrute dabei hat

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