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NTE 1.2: Der Shinku-Build-Guide (Arks, Kartuschen, Teams und Rotation)
Kurz gefasst
Shinku, der neue Cosmos-DPS-Charakter der S-Klasse aus NTE 1.2, erfordert einen präzisen Build, um sein volles Potenzial zu entfalten. Dieser Guide behandelt ihre besten Arcs, die unumgängliche Patrone Verlorener Glanz, die optimalen Teams und die exakte Burst-Rotation, um das Feld und die Nightmare-Zone zu dominieren.
Version 1.2 von NTE: Neverness to Everness ist am 8. Juli 2026 auf PC, PlayStation 5 und Mobilgeräten erschienen, gleichzeitig mit dem Steam-Release. Der Star dieses Patches ist Shinku, Haupt-DPS Cosmos der Klasse S, verfügbar auf dem Banner Avant l'aube bis zum 29. Juli. Im Gegensatz zu anderen, nachsichtigeren Carries belohnt Shinku präzises Spiel: falscher Arc, falsche Cartouche oder eine ungenaue Rotation, und schon lassen Sie die Hälfte ihres Schadens auf dem Boden liegen. Hier erfahren Sie, wie man sie richtig aufbaut, welches Team man um sie herum zusammenstellt und in welcher Reihenfolge man ihre Fähigkeiten auslöst, um ihre Burst-Fenster im Plateau-Modus oder in der Cauchemar-Zone zu maximieren.

Wer ist Shinku, die neue Limited Cosmos?
Shinku ist Mitglied der CSU-2, einer Einsatzzelle, die dem Bureau du contrôle des anomalies d'Hethereau unterstellt ist. Spielmechanisch besetzt sie die Rolle der Haupt-DPS Cosmos mit einem Kampfstil im Stil der Kampfkünste: schnelle Combos, bestrafende Ausweichkonter, ein transformierender Ultimate. Ihr Gameplan basiert auf einer eigenen Anzeige, dem Esprit défiant, den sie mit gehaltenen Basisangriffen, ihren Kontern, ihrer Umleitungsfähigkeit und ihrer Unterstützungsfähigkeit auffüllt. Ist die Anzeige voll geladen, wechselt sie in einen verbesserten Zustand, der ihre Multiplikatoren dreizehn Sekunden lang massiv erhöht.
Auf dem Papier ist das eine für ein Gacha dieser Art recht klassische Burst-Carry. In der Praxis erfordert sie jedoch mehr Disziplin als Nanally oder Hotori, da ihre besten Schadensfenster an präzise Cosmos-Reaktionen gebunden sind. Mit anderen Worten: Man setzt sie nicht allein ein, sondern baut ein ganzes Team um sie herum auf.
Das Kit verstehen: Esprit défiant, Fureur cramoisie und Regard menaçant
Schauen wir uns das Kit in der Reihenfolge an, in der Sie es im Kampf einsetzen werden, mit den offiziellen französischen Bezeichnungen des Clients:
- Basisangriff — Arts de combat spéciaux: bis zu fünf aufeinanderfolgende Cosmos-Treffer. Der 3. und 5. Treffer lösen verbesserte Varianten aus und erzeugen Esprit défiant.
- Ausweichkonter — Coup de pied sauté: nach einem perfekten Ausweichen wird hoher Cosmos-Schaden verursacht und die Bruchanzeige der Gegner angegriffen.
- Umleitungsfähigkeit — Brèche à haute vitesse: eine Mehrfachtreffer-Salve, die die Aufladung des Esprit défiant deutlich beschleunigt.
- Ultimate — Fureur cramoisie: verbraucht den Esprit défiant, um dreizehn Sekunden lang in den Zustand Pourpre déferlant zu wechseln. Das ist das Burst-Fenster: Alle Fähigkeiten werden in verstärkte Versionen mit deutlich höheren Multiplikatoren umgewandelt.
- Passiv — Regard menaçant: Wenn Shinku auf dem Feld verweilt, ohne anzugreifen, sammelt sie Ladungen. Ein Ausweichkonter in diesem Zustand verursacht Bonusschaden und stößt das Ziel zurück.
Der Fallstrick des Kits ist das Passiv. Viele Spieler hämmern Combos ohne Pause durch und verlieren dabei den Mehrwert von Regard menaçant. Die richtige Vorgehensweise besteht darin, Shinku zwei bis drei Sekunden passiv aufladen zu lassen, bevor man ein Konter- oder Fähigkeitsfenster öffnet, anstatt die fünf Treffer ohne Unterbrechung durchzuziehen. Das beeinträchtigt den Rhythmus etwas, steigert aber den durchschnittlichen DPS bei einem etwas längeren Boss.
Der perfekte Arc: Mirage rougissant und F2P-Alternativen
Wie so oft bei den Limited-Bannern bleibt der signature Arc die beste Option. Der Rougissant-Mirage (Rang S, Typ Condensat) liefert 570 Basis-ATK und 24 % kritische Trefferchance, mit einem Passiv-Effekt, der den ATK um 20 % erhöht und für zwanzig Sekunden nach dem Ultimate 32 % zusätzlichen Cosmos-Schaden sowie 12 % DEF-Ignorierung hinzufügt. Diese DEF-Ignorierung stapelt sich mit jener der weiter unten beschriebenen Cartouche: Daher stammt der Burst-Peak von Shinku.
Solltet ihr Free-to-play spielen oder eure Determination-Schlüssel lieber für Iroi am 29. Juli aufheben, gibt es zwei brauchbare Alternativen:
- der Arc des Determination-Sonderprogramms (das Äquivalent zum Battle Pass), mit 512 Basis-ATK und 27,5 % ATK als Sekundärwert, sehr solide dank des kritischen Hauptstats, der von der Cartouche getragen wird;
- ansonsten ein 4-Sterne-Cosmos-Arc, wobei ihr auf die Version mit kritischer Trefferchance als Sekundärwert setzen solltet, um euer Krit-Budget auszugleichen.
Es lohnt sich nicht, für einen ersten Build in den Rougissant-Mirage mit Veredelung R2+ zu investieren: Der Fortschrittsspielraum ist gering, solange der Rest des Teams noch nicht hochgezogen ist.

Cartouche Éclat perdu: das einzige Set, das zählt
Was die Cartouches betrifft (die Modul-Sets des Spiels), ist die Frage schnell geklärt. Die Cartouche Éclat perdu ist die einzige, die für Shinku wirklich geeignet ist:
- 2 Teile: +10 % Cosmos-Schaden.
- 4 Teile: ignoriert 25 % der gegnerischen DEF für zwanzig Sekunden nach dem Ultimate.
Kombiniert mit der DEF-Ignorierung des Rougissant-Mirage erlaubt es der Éclat perdu Shinku, buchstäblich die höchsten Verteidigungen des Endgame-Contents zu durchbrechen, einschließlich der Bosse der neuen Cauchemar-Zone aus Version 1.2. Zu beachten: Rüstet insgesamt mindestens vier Module vom Typ III aus, zwei aus der Cartouche Éclat perdu und zwei frei wählbare, um von Shinkus Passiv-Bonus zu profitieren, der 16 % kritischen Schaden pro ausgerüstetem Typ-III-Modul gewährt, insgesamt also 64 %.
Bei den Hauptstats bleibt die Hierarchie stabil:
- Kritischer Schaden (absolute Priorität im Hauptslot);
- Kritische Trefferchance;
- Cosmos-Schadensbonus;
- ATK-Prozentsatz.
Die Substats folgen der gleichen Logik, wobei die kritische Trefferchance zuerst kommt, um das Verhältnis auszugleichen.
Zielwerte: das 70/150-Verhältnis als Kompass
Der allgemein anerkannte Richtwert für Shinku liegt bei 70 % kritischer Trefferchance und 150 % kritischem Schaden. Das ist auf Stufe 70 mit gut gerollten Modulen erreichbar, ohne dass man sein ganzes Leben mit Rerolls verbringen muss. Zwei nützliche Präzisierungen:
- Wenn ihr ohne den signature Arc spielt, erhöht die kritische Trefferchance etwas mehr (auf etwa 75 %), um die 24 % auszugleichen, die der Rougissant-Mirage bietet.
- Der Cosmos-Schadensbonus ersetzt niemals ein gut gerolltes Modul mit kritischem Schaden: Bevorzugt immer einen gut gestatteten Krit-Slot gegenüber einem durchschnittlichen Cosmos-Slot.
Vergesst auch nicht den Rupture-Bonus: Shinku ist keine geborene Posture-Brecherin, aber ihr Konter löst solide Rupture-Schäden aus, was nützlich ist, wenn ihr ohne einen auf diese Aufgabe spezialisierten Teamkollegen kämpft.
Empfohlene Teams: die Traum-Comp und eine F2P-Version
Shinku glänzt in einem Team, das zwei Cosmos-Reaktionen auslöst, Blossom (Anima + Cosmos) und Remora (Lakshana + Cosmos), um ihren Ladezyklus zu schließen. Das hyperoptimierte Format, das man auf den Recharges des Limited-Banners und in den Showcase-Runs sieht, ist das folgende:
| Rolle | Charakter | Hauptfunktion |
|---|---|---|
| Haupt-DPS | Shinku | Trägt das gesamte Burst-Fenster im Wallenden Purpur |
| Sekundär-DPS | Hathor | Verlängert den Remora-Debuff und reiht Schaden außerhalb des Terrains an |
| Support | Esper Zero | Löst schnelle Blossom-Zyklen aus, beschleunigt die Rotation |
| Anima-DPS | Nanally | Lädt Shinku über ihre Pistils auf, verstärkt die Blossom-Reaktion |
Wenn ihr Nanally nicht besitzt, ersetzt die stärkste F2P-Komposition sie durch Jiuyuan, einen im Standard-Pool verfügbaren Anima-DPS, mit einem DPS-Verlust von etwa 8 bis 12 % je nach Rotation. Ihr könnt auch auf Sakiri als Lakshana-Support wechseln, um die Remora aufrechtzuerhalten, insbesondere wenn ihr Hathor nicht besitzt.
Zu beachten: Iroi, die am 29. Juli in der zweiten Phase der Version 1.2 erscheint, kündigt sich als sehr interessantes Puzzlestück für Shinku an, da sie ihre Heilungen in einen offensiven Team-Buff verwandelt. Wenn euer Gacha-Budget knapp ist, ist es nicht unvernünftig, Bestimmungsschlüssel für ihre Veröffentlichung aufzubewahren.

Rotation Schritt für Schritt: Burst-Fenster platzieren
Die typische Rotation von Shinku läuft in fünf Phasen ab. Sie erfordert wegen der Charakterwechsel etwas Übung, wird aber nach ein paar Versuchen sehr mechanisch:
- Eröffnung mit Shinku: Startet die Umleitungsfähigkeit, reiht zwei Combos bis zum 3. Treffer aneinander, um den Herausfordernden Geist zu füllen, und wechselt dann.
- Hathor: Ultimate, dann Fähigkeit, um den Remora-Debuff auf das Ziel anzuwenden und zu verlängern.
- Esper Zero: Ultimate, dann Fähigkeit, um einen sofortigen Blossom-Zyklus auszulösen.
- Nanally: Fähigkeit, Ultimate, sechs Sekunden Grundangriffe, um ihre Pistils aufzuladen und den Ladezyklus von Shinku abzuschließen.
- Rückkehr Shinku: Löst sofort den Karmesinroten Zorn aus, um in den Wallenden Purpur einzutreten, und wechselt dann zwischen gehaltenen Grundangriffen und der Umleitungsfähigkeit ab, bis die dreizehn Sekunden vorbei sind.
Kleiner Videotipp: Sobald ihr während der Wallender-Purpur-Phase die Anzeige für perfektes Ausweichen erscheinen seht, erzwingt den Konter mit dem Sprungtritt. Er erhält einen enormen Multiplikator, wenn er in diesem Moment ausgelöst wird, und oft ist genau er es, der ein Timing beim Boss der wöchentlichen Albtraum-Zone kippen lässt.
Erweckungspriorität: Welche Stufen zuerst anstreben?
Shinku folgt einer sehr klaren Erweckungskurve. Solltet ihr das Glück haben, mehrere Kopien zu erhalten, priorisiert in dieser Reihenfolge:
- Erweckung 1 (Wissen, Ausgleichen): 12 % zusätzliche VERT-Ignorierung, die beste Kopie des Kits außerhalb von Stufe 6.
- Erweckung 2 (Information wird zu Klingen): -8 % Lumina-Resistenz auf das Ziel, kumulierbar mit Team-Debuffs.
- Erweckung 4 (Zuschlagen, um zu töten): bedeutender Buff des Passivs Bedrohlicher Blick, besonders rentabel, wenn ihr die oben beschriebene ruhige Rotation spielt.
Vermeidet Kopien um der Kopien willen: Jenseits von Erweckung 2 fällt der Ertrag im Verhältnis zu den eingesetzten Ressourcen deutlich ab. Ein R2 auf Errötende Fata Morgana ist fast immer rentabler als eine zufällige Erweckung 3.
Materialien, Ressourcen und Gacha-Budget
Um Shinku auf Level 80 zu bringen und alle ihre Fähigkeiten auf Stufe 10 zu heben, solltet ihr ein beträchtliches Budget an Fons, Rissfragmenten und spezifischen Aufstiegsmaterialien einplanen. Zwei nützliche Angewohnheiten:
- Lasst euren täglichen Annulith vor allem anderen auf dem Bereich der Cosmos-Materialien laufen, das ist der Engpass, der am schnellsten gesättigt ist.
- Die Tri-Schlüssel, die im Modus „999 Nächte“ erhalten werden, dienen dazu, im Event-Shop Angefertigte Würfel zu kaufen: Behaltet 40 bis 60 davon in Reserve für das nächste Limitierte Banner, falls ihr auch Iroi anvisiert.
Was die Ziehungen betrifft, befindet sich ein Spieler, der den Patch mit 90 Soliden Würfeln und 30 Angefertigten Würfeln beginnt, in einer komfortablen Position, um Shinku zu garantieren, ohne sein Sparschwein zu plündern, insbesondere dank der Banner-Modifikation, mit der man das Limitierte am Ende des harten Pity absichern kann.
Fehler, die man vermeiden sollte, und Tipps für schnellen Fortschritt
Hier sind die Fehler, die seit dem Release des Patches am häufigsten in den auf den FR-Community-Servern geposteten Schadens-Screenshots auftauchen:
- Die Ultimate zu früh einsetzen, ohne dass Remora oder Blossom aktiv sind. Prüft immer, ob beide Debuff-/Reaktionssymbole vorhanden sind, bevor ihr Karmesinrote Wut auslöst.
- Das passive Talent Bedrohlicher Blick vernachlässigen, indem man die fünf Treffer ohne Pause aneinanderreiht. Eine kurze Pause zwischen zwei Kombos ist oft 8 bis 10 % DPS im Zeitfenster wert.
- Auf ein Modul-Setup mit „ATK % überall“ setzen. Ohne eine ordentliche Krit-Basis entfaltet sich der Multiplikator Purpurne Flut nicht.
- Die Nanally-/Jiuyuan-Phase überspringen unter dem Vorwand, „die Rotation sei zu lang“. Ohne diesen Aufladevorgang fällt der Trotzende Geist ab, und Shinku kann ihre Ultimate nicht mehr in der Schleife wiederholen.
Letzter Tipp: Nutzt den im selben Patch hinzugefügten Modus „999 Nächte“, um die Rotation in einer nachsichtigeren Umgebung zu testen. Die Charaktere sind dort voreingestellt und eure Hethereau-Builds werden nicht importiert, aber der Kampfrhythmus bleibt dem der offenen Welt sehr ähnlich, und das wird euch viele Automatismen verschaffen, bevor ihr euch an die wöchentlichen Bestenlisten der Scarborough-Messe wagt.
Fazit
Shinku ist bislang die technisch anspruchsvollste Carry im NTE-Roster, aber auch eine der lohnendsten, sobald man ihre Rotation verinnerlicht hat. Fassen wir das Wesentliche zusammen: Errötender Fata-Morgana-Bogen, Verlorener-Glanz-Kartusche in 4 Teilen, mindestens vier Module vom Typ III, Ziel 70 % / 150 % bei Krit, Team rund um Hathor, Esper Zero und Nanally (oder Jiuyuan im F2P-Fall), sowie eine fünfstufige Rotation, die mit dreizehn Sekunden Purpurner Flut endet. Lasst sie zwei oder drei Abende lang in der Albtraum-Zone von Version 1.2 laufen: Ihr solltet damit schnell die Werte übertreffen, die ihr mit euren alten Nanally- oder Hotori-Teams erzielt habt. Wir sehen uns am 29. Juli zu Iroi, die die Schadensobergrenze dieser Comp noch weiter anheben dürfte.
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Mit welchem Build würdet ihr euch Shinku als Erstes stellen?
Häufige Fragen
Ist Shinku im Free-to-Play spielbar?
Warum Shinku passiv aufladen lassen, statt Combos aneinanderzureihen?
Was tun, wenn ich Nanally für das optimale Team nicht habe?
Lohnt es sich, auf Iroi zu warten, statt Shinku jetzt aufzubauen?
Welches kritische Verhältnis sollte man ohne den Signature-Arc anstreben?
Das Wichtigste
- Der Signature-Arc Rötliche Fata Morgana kombiniert mit der Patrone Verlorener Glanz bildet die Burst-Grundlage, mit einer kumulativen DEF-Ignorierung, die Endgame-Bosse durchbricht.
- Das Zielverhältnis von 70 % kritischer Trefferchance und 150 % kritischem Schaden ist ohne unendliches Rerollen erreichbar und maximiert das Fenster von Überströmendes Purpur.
- Shinku benötigt ein komplettes Team, das Blossom und Remora auslöst: Hathor, Esper Zero und Nanally bilden die hyperoptimierte Zusammenstellung.
- Das Passiv Bedrohlicher Blick belohnt Pausen von zwei bis drei Sekunden vor Gegenangriffen und bestraft Spieler, die Combos ohne Verschnaufpause aneinanderreihen.
- Die Rotation gliedert sich in fünf verschiedene Phasen mit Charakterwechseln: Die Reihenfolge der Ultimates zu meistern ist entscheidend, um den Ladezyklus abzuschließen.
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