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Lifmunk- und Kraft-Statuen in Palworld 1.0: unser Guide
Kurz gefasst
Die Lifmunk-Statuen und die Statue der Macht bilden das Herzstück Ihres frühen Fortschritts auf Palpagos. Das erste System steigert Ihre Fangrate, das zweite stärkt Ihre Pals über Pal-Seelen – zwei unterschiedliche, aber sich ergänzende Mechaniken, die dieser Guide für neue Trainer entmystifiziert.
Auf Palpagos existieren zwei Fortschrittssysteme nebeneinander, die neue Trainer von Palworld oft verwirren. Zum einen die Lifmunk-Statuen, diese kleinen grünen Idole, die zu Hunderten in den Wäldern und Ruinen des Archipels verteilt sind. Zum anderen die Statue der Macht, ein Steinaltar, den man selbst baut oder in den alten verlassenen Kirchen des PIDF-Kults entdeckt. Diese beiden Mechaniken dienen nicht demselben Zweck, teilen sich aber denselben Opferpunkt und bilden zusammen das Rückgrat eures Machtaufbaus während der ersten fünfzig Spielstunden.
Dieser Guide richtet sich an Spieler, die mit der gestern auf Steam erschienenen Version 1.0 einsteigen. Wir erläutern die Mechanik, die Fundorte, die Kosten und die Investitionsprioritäten, damit ihr keine wertvollen Ressourcen verschwendet.
Zwei Mechaniken, ein einziger Altar
Zunächst muss ein Punkt geklärt werden, der viele neue Spieler in die Falle tappen lässt: Die Lifmunk-Statuen und die Statue der Macht sind zwei völlig verschiedene Objekte. Die ersten sind sammelbare Verbrauchsgegenstände auf der Karte, kleine Figuren, die an das Gras-Pal Lifmunk erinnern (in manchen französischen Übersetzungen manchmal auch Ticureuil genannt). Das zweite ist eine Struktur, vor der ihr stehen müsst, um eure Opfergaben auszugeben.
In der Praxis sammelt ihr zunächst eure Lifmunk-Statuen während eurer Erkundungen und kehrt dann zu einer Statue der Macht zurück, um sie darzubringen. Diese gleiche Statue dient auch einem zweiten Zweck: der Verstärkung der Attribute eurer Pals mithilfe von Pal-Seelen. Ein einziger Altar, zwei getrennte Menüs.

Die Lifmunk-Statuen: eure Fangquote verbessern
Wenn ihr eine Pal-Sphäre auf eine wilde Kreatur werft, berechnet das Spiel einen Erfolgsprozentsatz basierend auf den verbleibenden Lebenspunkten des Ziels, der Qualität eurer Sphäre und einem persönlichen Modifikator namens Fangkraft. Genau diesen letzten Parameter verbessern die Lifmunk-Statuen.
Jede Opfergabe lässt euren Fangkraft-Rang steigen, bis zu einem Maximum von Rang 14 laut den Daten der 1.0. Konkret erfordert das Erreichen des Höchstwerts das Opfern von insgesamt etwa 353 Lifmunk-Statuen, wobei die Kosten pro Stufe mit fortschreitendem Rang steigen: Die ersten Ränge kosten nur ein oder zwei Statuen, doch die letzten verlangen mehrere Dutzend Opfergaben auf einmal.
Tipp: Gebt eure ersten Lifmunk-Statuen nicht wahllos aus. Wartet, bis ihr eure erste Statue der Macht gebaut oder gefunden habt, und steigt dann auf einen Schlag bis Rang 3 oder 4 auf: Diese Stufen kosten wenig und erhöhen bereits deutlich eure Fangchancen bei schwachen Pals.
Wo findet man die Lifmunk-Statuen auf Palpagos
Die Karte der 1.0 enthält mehrere Hundert Lifmunk-Statuen, weitaus genug, um den Höchstrang zu erreichen, ohne alle einsammeln zu müssen. Sie haben den enormen Vorteil, leicht erkennbar zu sein: Es sind kleine grüne Idole, die ein von weitem sichtbares grünliches Leuchten ausstrahlen, besonders nachts.
Die Gebiete mit der höchsten Dichte an Lifmunk-Statuen sind die folgenden:
- Die Ruinen und alten Tempel, die auf dem Azurhügel und dem Windhügel verstreut sind;
- Die Strände und Klippen rund um den Startpunkt, oft zwischen zwei Felsen eingebettet;
- Das Innere und die Umgebung der verlassenen Kirchen des PIDF-Kults, in denen jeweils mehrere Figuren untergebracht sind;
- Die Höhenlagen der Insel, wo man mit einem fliegenden Pal hinaufklettern kann, um mehrere auf einen Blick zu entdecken.
Spielt am besten nachts, um die Sichtbarkeit zu maximieren, und begebt euch mit einem geflügelten Pal-Reittier in die Höhe, um ein Gebiet in wenigen Sekunden zu überblicken.

Die Machtstatue herstellen und nutzen
Es gibt zwei Möglichkeiten, eure Opfergaben abzulegen. Die erste besteht darin, eure eigene Machtstatue in eurer Basis zu bauen: Der Bauplan wird auf Level 6 für zwei Technologiepunkte freigeschaltet, und die Struktur kostet dann 20 Stein und 10 Paldium-Fragmente. Das ist trivial herzustellen und erspart euch lästige Hin- und Rückwege.
Die zweite besteht darin, die bereits vorhandenen Machtstatuen in den verlassenen Kirchen des PIDF-Kults zu nutzen. Es gibt vier große davon, verteilt über den Archipel, unter anderem in den Kirchenruinen der Vergessenen Insel im Nordosten des Azurhügels, in denen der Meereswind-Insel im Südosten der Kleinen Siedlung, in der Stillgelegten Kirche östlich des Rayne-Syndikatsturms sowie in den Ruinen der Sumpfinsel im Nordwesten.
Hinweis: Die Machtstatuen sind austauschbar. Der Fangkraft-Rang, den ihr steigert, ist an euren Charakter gebunden, nicht an eine bestimmte Statue. Ihr könnt also an jeder beliebigen Statue opfern.
Vor der Statue öffnet sich ein Menü mit zwei Optionen: Fangkraft des Spielers stärken (über Lifmunk-Statuen) und Pals stärken (über Pal-Seelen). Keine dieser beiden Optionen kostet Goldmünzen, entgegen einem hartnäckigen Gerücht in der französischen Community.
Pal-Seelen: seine Gefährten stärken
Die zweite Funktion der Machtstatue erlaubt es, vier Statuswerte eines beliebigen eurer gefangenen Pals zu verbessern:
- Max. LP — die Lebensleiste;
- Angriff — der im Kampf verursachte Schaden;
- Verteidigung — die Widerstandsfähigkeit gegen Schaden;
- Arbeitsgeschwindigkeit — die Effizienz an den Produktionsstationen eurer Basis.
Jede Statuswert-Stufe verbraucht Pal-Seelen, eine nach Seltenheit und Farbe klassifizierte Ressource:
- Seele eines kleinen Pals (grün, ungewöhnlich);
- Seele eines mittleren Pals (blau, selten);
- Seele eines großen Pals (gelb, episch);
- Seele eines ultimativen Pals (golden, legendär), den allerletzten Stufen vorbehalten.
Das Spiel erlaubt es, mehrere kleine Seelen über ein eigenes Menü zu einer größeren zu fusionieren, was zu Beginn des Spiels sehr nützlich bleibt, da sich kleine Seelen schneller ansammeln als große.

Wo man Pal-Seelen farmen kann
Pal-Seelen erhält man, indem man bestimmte Kreaturen besiegt oder fängt, hauptsächlich Pals vom Typ Dunkelheit oder mit nächtlichen Gewohnheiten. Hier sind die besten Ziele für Einsteiger:
- Kleine Seelen: Daedream, Nox, Cawgnito, Maraith, Tombat, Felbat. Man trifft sie nachts zahlreich in den zentralen Ebenen und rund um Höhlen an;
- Mittlere Seelen: Helzephyr, ein nachtaktiver fliegender Pal, der in den Höhen des nördlichen Kartenteils umherstreift;
- Große Seelen: Anubis, Necromus und Blazamut, die rentabelsten Alpha-Pals im Endgame;
- Verlässlicher Bonus: Die über die Karte verteilten Dungeons bieten fast alle Pal-Seelen als Truhenbelohnung, zusätzlich zur Beute des Endbosses.
Die Alpha-Pals – jene riesigen Versionen, die auf der Karte durch ein kronenförmiges Symbol gekennzeichnet sind – bleiben die lohnendste Quelle, sobald man richtig ausgerüstet ist, da ein einziger Kampf oft mehrere Seelen auf einmal einbringt.
Tipp: Jagt eure kleinen Seelen immer im Team, mit einem Pal, der einen Boost auf die Beutequalität besitzt, wie Chikipi oder Mau. Die Drop-Rate der Seelen ist mit diesem aktiven Passiv-Typ merklich großzügiger.
Investitionsprioritäten für den Einstieg
Mit zwei parallel laufenden Systemen stellt sich die Frage: Wo investiert man seine ersten Ressourcen? Hier die empfohlene Reihenfolge für neue Spieler:
- Ränge 1 bis 4 der Fangkraft mit den Lifmunk-Statuen. Das Kosten-Nutzen-Verhältnis ist in den ersten zehn Stunden unschlagbar;
- Max. HP und Angriff für euren wichtigsten Kampf-Pal, bis etwa Stufe 3. Das verändert die Kämpfe gegen Alpha-Pals radikal;
- Arbeitsgeschwindigkeit für eure zwei oder drei meistgenutzten Basisarbeiter, um eure gesamte Produktionskette zu beschleunigen;
- Ränge 5 und höher der Fangkraft, sobald ihr regelmäßig seltene Pals jagt;
- Verteidigung zuletzt: Sie ist nützlich, aber weniger kritisch, solange ihr nicht die schwierigsten Syndikatstürme angreift.

Die ultimativen Pal-Seelen sollten sorgfältig aufbewahrt werden für eure Endgame-Pals. Verschwendet sie niemals an ein Cattiva oder ein Lamball, das ihr drei Stunden später ohnehin ersetzt.
Um noch weiter in Palworld voranzukommen
Jetzt, da eure Fangkraft verstärkt und eure Kampf-Pals gestärkt sind, ist es Zeit, sich den härteren Herausforderungen von Palpagos zu stellen. Findet auf playnews.gg unsere weiteren Guides, um euren Fortschritt zu vervollständigen: unseren Einsteiger-Guide für die ersten 15 Stunden, um die Grundlagen zu legen, unsere Pal-Tierliste, um eure Arbeiter und Kämpfer auszuwählen, unseren Guide zur optimalen Basis und den Arbeiter-Pals, um euer Lager zu industrialisieren, unseren Guide zu den 5 Syndikatstürmen, um euch auf die großen Auseinandersetzungen vorzubereiten, und unseren Guide zur Alpha-Pal-Jagd, um effizient eure zukünftigen großen Seelen zu farmen. Viel Erfolg bei der Jagd auf Palpagos.
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Was hat Sie beim Start von Palworld an diesen beiden Systemen am meisten verwirrt?
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen den Lifmunk-Statuen und der Statue der Macht?
Wie viele Lifmunk-Statuen muss man sammeln, um den Höchstrang zu erreichen?
Wo findet man die Lifmunk-Statuen am schnellsten?
In welcher Reihenfolge sollte ich meine Pals am Anfang verstärken?
Sind die ultimativen Pal-Seelen selten?
Das Wichtigste
- Die Lifmunk-Statuen erhöhen Ihre Fangkraft bis Rang 14, was Ihre Chancen verbessert, jeden beliebigen Pal zu fangen.
- Eine einzige Statue der Macht reicht zum Fortschreiten aus: Bauen Sie Ihre eigene auf der Basis oder nutzen Sie die in den verlassenen Kirchen des PIDF-Kults.
- Absolute Priorität am Anfang: Steigen Sie zunächst auf die Ränge 3-4 der Fangkraft, das ist günstig und verändert alles.
- Pal-Seelen farmt man an nachtaktiven Kreaturen und Alpha-Pals: Beginnen Sie damit, Max-KP und Angriff Ihres Kampf-Pals zu verbessern.
- Heben Sie sich die ultimativen Seelen für Ihre Endgame-Pals auf und verschwenden Sie sie niemals an Kreaturen, die Sie schnell ersetzen werden.
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