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Lawn Mowing Simulator
Die Saga Lawn Mowing Simulator entstand 2021 auf Initiative von Skyhook Games, einem britischen Studio, das die unwahrscheinliche Wette einging, das Rasenmähen in eine ernsthafte Simulation zu verwandeln. Der erste Teil, der zunächst auf PC und dann auf Konsolen erschien, hob sich durch lizenziertes Material echter Marken wie Toro, Cub Cadet oder Ferris ab, ein Detail, das den Titel bei Fans etwas anspruchsvollerer Simulationen sofort glaubwürdig machte.
Der überraschende Erfolg des ersten Spiels beruht auf seiner Nische: Während Farming Simulator die Landwirtschaft im weiteren Sinne abdeckt, konzentrierte sich Skyhook Games ausschließlich auf Rasenflächen, mit vielfältigen Aufträgen vom Wohngarten bis hin zu Golfplätzen und Sportanlagen. Diese Hyperspezialisierung hat der Franchise, anstatt ihr zu schaden, eine starke Identität in der übersättigten Landschaft der Simulatoren verliehen.
Mit Lawn Mowing Simulator 2 vollzieht die Saga einen technischen Sprung. Das Studio hat die Rendering-Technologie für Gras komplett neu aufgebaut, mit Millionen simulierten Halmen pro Zone, und eine Weltprogression eingeführt, die sich bei jedem erneuten Besuch eines Ortes weiterentwickelt. Das ist das Kennzeichen einer Franchise, die sich nicht mehr mit ihrem Status als Kuriosität zufriedengibt und nun danach strebt, sich als dauerhafte Referenz im Genre der Business-Simulationen zu etablieren, neben den Schwergewichten aus Landwirtschaft und Baugewerbe.
Spiele der Reihe Lawn Mowing Simulator
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