Guns of Eschaton : un soulslike FPS à l'ambiance western signé Viktor Antonov
En bref
Eschatology Entertainment et 4Divinity dévoilent Guns of Eschaton, un soulslike FPS western apocalyptique signé par Viktor Antonov, l'art director de Half-Life 2 et Dishonored, décédé récemment. Le jeu proposera plus de 20 armes d'époque, des types de balles spécialisés et trois chemins de build, en solo ou coop sur PS5, Xbox Series et PC, sans date de sortie annoncée pour l'instant.
Le studio Eschatology Entertainment et l'éditeur 4Divinity ont levé le voile le 30 juin sur Guns of Eschaton, un soulslike FPS dans un univers western apocalyptique, prévu sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam). Pas de date ni de fenêtre de sortie : juste un trailer, et un concept.
Ce qui rend le projet immédiatement singulier, c'est son ADN artistique. Viktor Antonov - l'art director derrière Half-Life 2 et Dishonored, décédé récemment- a conçu cet univers. Guns of Eschaton est présenté comme son dernier projet original, développé en collaboration avec le studio head Fuad Kuliev. Le cadre : un Vieux Sud américain en feu, des sectes occultes, plus de 20 armes 19e siècle à maîtriser, des types de balles spécifiques à chaque ennemi, et trois « chemins sacramentaux » pour les builds. Le tout à faire en solo ou en coop.

La réception communautaire, elle, est déjà partagée. Sur r/Games, les premières impressions pointent un gunplay rugueux et des ennemis qui absorbent peut-être un peu trop de plomb - le classique reproche « spongey » qu'on ressort à chaque soulslike à sa révélation.
« Les ennemis ont l'air vraiment très résistants, espérons que ce soit un choix de conception qui sera corrigé. » thread r/Games, fil d'annonce Guns of Eschaton

Honnêtement, c'est trop tôt pour trancher. Le concept est solide sur le papier, et les premières images réellement prometteuses. La suite dépendra aussi beaucoup du feeling manette en main - et d'une date de sortie qui se fait toujours attendre.
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À retenir
- C'est le dernier projet original conçu par Viktor Antonov avant sa mort, développé avec le studio head Fuad Kuliev.
- Le concept fusionne gunplay rugueux et mécanique soulslike dans un Vieux Sud américain en feu, avec des ennemis occultistes et des choix tactiques à chaque coup de feu.
- Trois chemins sacramentaux constituent l'ossature des builds, chacun modifiant votre approche face aux monstres et leurs faiblesses spécifiques.
- Les premières impressions communautaires pointent des ennemis trop résistants au plomb, un classique reproche « spongey » qu'on attend de voir ajusté.
- Solo ou en coop, le titre demande d'apprendre à tirer différemment, sans compter sur les vieux réflexes de shooteur.
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