Clair Obscur Expédition 33: slotlarınızı optimize etmek için Lumina hakkında bilmeniz gereken her şey
Kaynak: Crédit : Sandfall Interactive / Kepler Interactive — visuel de couverture Steam de Clair Obscur : Expédition 33.
Tam Rehber

Clair Obscur Expédition 33: slotlarınızı optimize etmek için Lumina hakkında bilmeniz gereken her şey

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Lumina'lar, Clair Obscur: Expédition 33'teki ilerleme sisteminin kalbini oluşturur. Bu rehber, bunları nasıl elde edeceğinizi, Lumicolor'ları zincirleme nasıl farmlayacağınızı ve her karakterde hangi slotları öncelikli olarak kilitlemeniz gerektiğini, sıradan bir takımı one-shot canavarına dönüştürmek için açıklıyor.

Pictolar ve Lumina, Clair Obscur: Expédition 33'teki ilerlemenin iskeletini oluşturur. Sandfall nadir görülen bir şey başardı: yüzeyde okunması kolay, ama biraz kazıyınca neredeyse baş döndürücü bir derinliğe sahip bir pasif sistem. Sonuç olarak seferberlerin yarısı build'lerini körlemesine oluşturuyor, Lumina Puanlarını rastgele harcıyor ve komşusu 400.000 hasar basarken Maelle'in neden 9.999 hasarda tavan yaptığını merak ediyor. Bu rehber konuyu baştan sona ele alıyor: Lumina'nın tam olarak ne olduğu, Puanların nasıl elde edildiği, Lumicolor'ların zincirleme nerede farmlanacağı ve en önemlisi, sıradan bir ekibi one-shot makinesine dönüştürmek için oynanabilir altı karakterin (Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Verso ve Monoco) her birinde hangi slotların öncelikli olarak kilitlenmesi gerektiği.

Clair Obscur Expédition 33 savaş ekranı
Kredi: Sandfall Interactive / Kepler — Steam'de Clair Obscur: Expédition 33.

Pictolar ve Lumina: mekanik bir dakikada

Kelime dağarcığı başta kafa karıştırıyor çünkü tek bir nesneymiş gibi görünen şey için iki farklı kelimeyle karşılaşıyoruz. Ayrım aslında basit. Bir Pictolar, bir karaktere takılan bir aksesuardır: iki istatistik bonusu (Can Puanı, Savunma, Hız ve Kritik Şansı arasından) ve benzersiz bir pasif efekt sağlar. Her seferber aynı anda üç tanesini takabilir ve bunlar savaş dışında ücretsiz olarak yeniden atanabilir. Oyun boyunca yüz otuzdan fazla Pictolar bulunur; genellikle sandıklarda, tüccarlarda ya da elit Nevron'lar ve süper-patronlar tarafından düşürülür.

Sistemin gerçekten harika hale geldiği nokta ise ustalık kısmı. Bir Pictolar takılıyken kazanılan dört savaşın ardından karakter onun pasifini öğrenir: bu pasif, seferin herhangi bir üyesi tarafından — orijinal Pictolar olmadan bile — sonrasında takılabilecek bir Lumina yeteneğine dönüşür. Lumina artık istatistik bonuslarını sağlamaz, yalnızca pasif efekti verir. Bir başka deyişle, herkes o Pictolar'da ustalaşana kadar onu karakterler arasında dolaştırırsınız, ardından aktif yeteneği koruyarak aksesuar slotunu başka bir bonus için geri alırsınız. 60 saatlik bir kampanya boyunca, toplam sonunda sonsuz bir yetenek ağacına benzer.

Lumina Puanları, build'in gerçek para birimi

Takılan her Lumina, Lumina Puanı (LP) maliyeti gerektirir. Sıradan yetenekler 1 ya da 2 LP değerindedir. Oyunun kaderini değiştirenler — 9.999 hasar sınırını aşmanızı sağlayanlar, turu ikiye katlayanlar, Aksiyon Puanlarını sonsuz şekilde yenileyenler — 40 LP'ye kadar çıkabilir. Bu yüzden sürekli tercih yapmak gerekir.

Her karakter, seviyesine eşit bir LP havuzuyla başlar (kampanyanın sonlarına doğru 50, sınırların aşıldığı New Game+'ta ise 99). Bu çok az. 40 LP'lik bir Hilekar slotu, 45. seviyedeki bir karakterin bütçesinin neredeyse tamamını yutar. Nefes alabilmek için, dekorlarda dağılmış ve hem ana patronlar hem de opsiyonel patronlar tarafından düşürülen küçük renkli baloncuklar olan Lumicolorları toplamak gerekir. Toplanan her biri, seçtiğiniz karaktere kalıcı bir LP kazandırır; bu, kamptaki Küratör'e onaylatılmalıdır. İki klasik hata var: tüm havuzu tek bir karaktere yönlendirmek (oyunun sonunda canavarca bir dengesizlik yaratır) ya da tam tersine mantıksızca dağıtmak. Doğru yaklaşım, öncelikle iki ana hasar karakterinizi kendi imza kombolarını tutturana kadar beslemek, ardından dengeyi yavaş yavaş sağlamaktır.

Clair Obscur Expédition 33'te keşif yapan karakterler
Kredi: Sandfall Interactive / Kepler — Clair Obscur: Expédition 33.

Renoir'un Eskizleri'nde Lumicolor'ları sonsuz döngüyle farm etmek

Oyundaki en iyi Lumicolor farm noktası, Ressamın kardeşi tarafından yaratılan end-game bölgesi olan Renoir'un Eskizleri'nde bulunuyor. Altın Ağaç dinlenme noktasının yakınında, her kampta iki Nevron grubu yeniden ortaya çıkıyor: bir Yaratık'la birlikte gelen bir Contorsionniste, ardından iki Yaratık. Her düello iki Lumicolor düşürüyor, yani tam bir döngüde dört, rutin iyice yağlandığında ise her on dakikada yaklaşık 40 PL demek.

İdeal yöntem, aşırı yüklenmiş bir DPS (Maelle veya Lune) ile kendi isteğiyle fedakârlık yaparak Son Şans veya İkinci Şans türü Lumina'ları tetikleyen iki destek karakteri kullanmaktan geçiyor. Yaratım Boşluğu ile Monoco, AoE gruplarını temizlemek için de kullanılabilecek temiz bir alternatif. Her savaşta öncelikle Initiative, Enerji – Başlangıç III ve Kritik An Lumina'larını geçin: bunlar, kombonuzu başlatmak için yeterli PA'ya sahip olarak herkesten önce oynamanızı garanti eder. Hedef: her çarpışmayı bir turda bitirmek, dinlenmek, tekrar başlamak.

Herkesin hedeflemesi gereken üçlü

Oyundaki 130 kadar Lumina arasından üçü, tek başlarına bir build'in tavanını belirleyecek kadar ağır basıyor. Onlarsız hiçbir ciddi end-game oynanmaz.

  • Hilebaz (40 PL): karakter otomatik olarak arka arkaya ikinci bir tur oynar. Sınırsız hasar çarpanı, her DPS rotasyonunun temel direği.
  • Aşırı Boyanmış Güç (5 PL): vuruş başına 9.999 hasar puanı sınırını kaldırır. O olmadan, hiçbir kritik build süper-boss'lara karşı gerçek potansiyelini ortaya koyamaz.
  • Ustalaşılmış Enerji (40 PL): elde edilen her PA'ya +1 eklenir. Düzenli bir PA kaynağıyla birleştiğinde, bu Lumina tüm üretim döngüsünü katlar ve sonsuz rotasyonları mümkün kılar.

Bu üçüne, rekabetçi kompozisyonların neredeyse hepsinde karşımıza çıkan iki güvenlik ağını eklemek gerekiyor: İkinci Şans (40 PL) savaş başına bir kez %100 CAN ile diriltir, son boss'un one-shot'larına karşı vazgeçilmezdir; Cléa'nın Yaşamı (30 PL), turun başında hiçbir hasar alınmamışsa CAN'ı tamamen yeniler, bu da art arda gelen parry hatalarını bağışlar.

İdeal slotlar — Maelle, one-shot kraliçesi

Maelle oyunun tavan noktasıdır. Erdemli duruşu hasarı üçe katlar ve tüm end-game build'leri, bir süper-boss'u tek vuruşta buharlaştıracak kadar çarpanla Erdemli halde bir tur geçirmeyi amaçlar. Medalum silahına öncelik verin (savaşın açılışında zaten Erdemli halde başlar), Defans ve Çeviklik'i 99'a çıkarın, ardından kalanı Güç'e yatırın.

Önerilen slotlar (satın alma sırasına göre):

  1. Aşırı Boyanmış Güç — 5 PL, 9.999'u aşmak için zorunlu.
  2. Kritik An — kritik bir vuruştan sonra bir kritiği kilitler.
  3. Initiative — rakipten önce oynamak, tepki vermekten daha iyidir.
  4. Yanan Yakınlık ve Tam Güç — üst üste eklenebilen iki çarpan.
  5. Hilebaz — PL bütçesine ulaşıldığında.
  6. Ustalaşılmış Enerji — Öfkeli Flöre ve Stendhal'i durmadan zincirlemeye izin verir.

Son bir detay: Foulée Vive, Maelle'i Vertueuse'e sadece hedef Brûlure durumundan etkileniyorsa dönüştürür. Brûlure statüsüne dokunan tüm Lumina'lar onun üzerinde ağırlıklarınca Lumicolor değerindedir. Brûlure'ü bol bol uygulayan Lune gibi bir müttefik, fiilen onun ideal duo-partner'ı hâline gelir.

Clair Obscur Expédition 33'ten sinematik sahne
Kaynak: Sandfall Interactive / Kepler — Clair Obscur: Expédition 33.

İdeal slotlar — Lune, elementel büyücü

Lune, elementel pigmentler ve nihai yeteneği Genèse Élémentaire etrafında oynar. Amacı, ultimayı doğru anda kullanabilmek için her turu pigmentlerle dolu bitirmektir. İki ayrı aşama vardır:

  • Oyunun başı ve ortası: Ateş büyülerinin maliyetini 1 PA azaltan Lumerim silahı, Énergie – Départ I/II/III, Brûlures Critiques, Énergie Mortelle, Marque Gratifiante, Instant Critique ve Insaisissable Lumina'ları. Kritiği maksimize etmek için Şans ve Çeviklik'e yatırım yapılır.
  • End-game: Saldırırken rastgele pigment üreten Troubadim silahı ve alışılmış Tricheur / Initiative / Puissance Surpeinte / Énergie Maîtrisée paketi. Neredeyse sonsuz bir PA rejenerasyonu için Tirs Brûlants + Brûlure Énergisante + Marque Gratifiante ekleyin, ayrıca ultimadan önce çarpanı doyurmak için Double Brûlure, Double Marque ve Surpuissance Améliorée ekleyin.

Second Chance ve Vol de Vie her şeyi tamamlar: Lune kırılgan kalır, herhangi bir süper-boss'un en ufak bir AoE'si onu ağsız bir şekilde buharlaştırır.

İdeal slotlar — Gustave ve Verso, mekanikçiler

Gustave saldırgan bir tank'tir. Mekanik kolunun aşırı yüklenmesi üzerine çalışır ve Vitalite ile Çeviklik Picto'larından ciddi şekilde faydalanır; bu da darbe alırken turları art arda zincirlemesini sağlar. Abysseram silahı Vitalite ve Çeviklik'i yükseltir ve mekanik kolu debuff türü Lumina'lara çok iyi uyum sağlar. Charge Réservée, Coup Vengeur ve durum bozukluklarıyla sinerji yapan pasiflere öncelik verin, ardından PL bütçesi izin verdiğinde vazgeçilmez Tricheur, Énergie Maîtrisée ve Puissance Surpeinte ile tamamlayın.

Verso daha sonra oyuna girer ve her savaşa Chevalam silahıyla S rütbesinde başlar. Hız ve kritiği maksimize etmek için Çeviklik ve Şans'ı yükseltmek gerekir. Onun özelliği şu: Picto ve Lumina'larının çoğu parry'leri güçlendirir ama iyileştirilmesini engeller. Bu değiş tokuşu kabullenin ve Riposte Améliorée II, Compteur Amélioré II, Brûlure de Rupture ve Instant Critique'i istifleyin. Verso, parry yapanları ödüllendirir, dolayısıyla build'i healing yerine zamanlama ustalığı etrafında inşa edin.

İdeal slotlar — Sciel ve Monoco, çok yönlü savaşçılar

Sciel, grubun gerçek çok yönlü üyesidir. Buff'lar, debuff'lar, hasar, PA rejenerasyonu: her şeyi biraz biraz yapabilir ve en iyi silahı Charnon, statüleri dağıtırken uzun süre hayatta kalmak için Şans ve Savunma'yı yükseltir. Hedeflenecek Lumina'lar, ekibe PA yeniden dağıtan ve markaların süresini uzatanlardır; bunlara Tricheur / Énergie Maîtrisée / Puissance Surpeinte üçlüsü eşlik eder.

Monoco saldırgan bir bukalemundur: dövüştüğü Nevron'ların yeteneklerini öğrenir ve keşif ilerledikçe daha tehlikeli hale gelir. Joyaro silahıyla, Hız ve ikincil scaling'i maksimize etmek için Çeviklik ve Savunma'ya yatırım yapın. Favori farm build'i Vide de Création'a (ağır AoE) dayanır, buna çıtayı aşmak için kaçınılmaz Puissance Surpeinte eklenir. Ana DPS'iniz olmadığı bahanesiyle onu Lumina'sız bırakmayın: en zorlu 5-6 opsiyonel boss'ta, çaldığı yetenekler eşsiz çözümler haline gelir.

Clair Obscur Expédition 33'te bir boss ile savaş
Kredi: Sandfall Interactive / Kepler — Clair Obscur : Expédition 33.

Baştan gerçek sona ideal satın alma sırası

Lumina Puanlarını yanlış sırayla yatırmak, kumun üzerine kale inşa etmek gibidir. İşte prologdan Renoir'ın Eskizlerine kadar işe yarayan sıra:

AşamaPL ÖnceliğiHedef Lumina
Prolog → 1. PerdePA ÜretimiÉnergie – Départ I, Attaque Combo I, Attaque Énergisante I
2. Perde (Grand Chef d'Œuvre)Hafif çarpanlarBrûlure de Rupture, Compteur Amélioré II, Roulette (5 PL karşılığında ortalama %75 hasar)
3. Perde (Manoir de la Peintresse)Hayatta kalma ağıSecond Chance, Vie de Cléa, Insaisissable
Oyun sonu / süper-boss'larHasar tavanıPuissance Surpeinte, Tricheur, Énergie Maîtrisée, Instant Critique
New Game+Eksikleri tamamlamaKaçırılan Lumicolor'ların son farm'ı + geç açılan Picto'lar

Build'i baltalayan hatalar

Fugitif'lerde veya final düellosunda tıkanan oyuncuların geri bildirimlerinde sürekli tekrarlanan üç tuzak var.

  • Bir Lumina'yı ve kendi orijinal Picto'sunu aynı anda kuşanmak: imkansız. Oyun sizi seçim yapmaya zorlar. Kural şu: hem statlarını da istiyorsanız Picto'yu tutun; sadece pasifi istiyorsanız Picto'yu çıkarıp Lumina'yı tutarak bir aksesuar slotu boşaltın.
  • Tüm Lumicolor'ları tek bir karaktere yığmak: yıldız DPS'iniz şişer, ama bir anlık öldürmeyle öldüğü anda ekibin geri kalanı devralmak için gereken PL'ye sahip olmaz. İki DPS'iniz ve destek arasında 40/40/20 oranı hedefleyin.
  • Yol boyunca ustalaşılan Picto'ları ihmal etmek: kuşanılmış ustalaşılmamış bir Picto'yla kazanılan her dövüş sayılır. New Game+'a geçmeden önce mümkün olan 130 Lumina'yı doyurmak için Picto'ları üyeler arasında aktif şekilde döndürün — ikinci run'da en çok zaman kazandığınız yer burasıdır.

Özetle: kazandıran rutin

Lumina'lar metodik oyuncuları ödüllendirir. Picto'larınızı ustalaşmak için sürekli döndürün, ana bir boss direndiğinde Renoir'ın Eskizlerinde kamp kurun, Lumicolor'larınızı en çok oynadığınız iki DPS'e harcayın ve Puissance Surpeinte / Tricheur / Énergie Maîtrisée üçlüsünü açtıktan sonra bir daha değiştirmeyin. Hassas her karaktere bir Second Chance ekleyin, rotasyonlarınızı Instant Critique ve Énergie – Départ III etrafında hizalayın, hasar tavanının eridiğini göreceksiniz. Aline, Renoir ve Simon o zaman aşılmaz duvarlar olmaktan çıkıp teknik birer randevuya dönüşür. Boyayın, silin, yeniden başlayın: Expédition 33'ün ruhu tam da bu.

Bu makaleyi paylaş

Lumicolor'larınızı döngüsel olarak farmlamak için hangi karakteri seçtiniz?

Sıkça sorulan sorular

Bir Picto ile bir Lumina arasındaki fark nedir?
Bir Picto, iki stat bonusu ve bir pasif getiren takılabilir bir aksesuardır. Dört savaşın ardından ustalaşıldığında, bu pasif bir Lumina'ya dönüşür: orijinal Picto olmadan takılabilen kalıcı bir yetenek, böylece aksesuar slotu serbest kalır. Ardından Picto'yu başka karakterlere dolaştırabilirsiniz.
Daha fazla yetenek takabilmek için nasıl daha fazla Lumina Puanı elde edilir?
Her karakter seviyesine eşit bir havuzla başlar. Bunu artırmak için, dekorlara serpiştirilmiş ve boss'lar tarafından bırakılan renkli baloncuklar olan Lumicolor'ları toplamak gerekir. Küratör'e onaylatılan her Lumicolor kalıcı bir PL kazandırır. En verimli nokta Renoir Eskizleri olmaya devam ediyor, her on dakikada yaklaşık 40 PL.
Tricheur neden tüm end-game build'lerinde bu kadar merkezi bir rol oynuyor?
Tricheur (40 PL), karakterin arka arkaya otomatik olarak ikinci bir tur oynamasını sağlar. Bu, tavan tanımayan bir hasar çarpanıdır ve kabul edilebilir bir rotasyonu bir hasar makinesine dönüştürür: hiçbir ciddi build bunun etkisini görmezden gelemez.
Tüm Lumicolor'ları aynı karaktere mi vermek gerekir yoksa dağıtmak mı?
Mantıksızca serpiştirmek ya da tek bir karaktere yığmak canavar gibi bir dengesizlik yaratır. Doğru yaklaşım, öncelikle iki ana DPS'nizi imza kombolarını tutturana kadar beslemek, ardından takımınızın nefes alabilmesi için kademeli olarak dengelemektir.

Öne çıkanlar

  • Pictolar karakterlere takılır ve kazanılan dört savaşın ardından kalıcı Lumina'lara dönüşür, böylece aksesuar slotunu serbest bırakır.
  • Lumina Puanları sınırlı bir kaynağınızdır: gerçek anlamda oyunu değiştiren yetenekler 40 PL'ye kadar maliyete sahiptir, sürekli tercih yapmanız gerekir.
  • Renoir Eskizleri'nde Lumicolor farmlamak: tam bir döngüde dört tane, rutin oturduktan sonra her on dakikada yaklaşık 40 PL.
  • Üç Lumina tüm end-game'e hükmediyor: Tricheur (ikinci bir turu tekrar oynatır), Puissance Surpeinte (9.999 hasar sınırını kırar) ve Énergie Maîtrisée (sonsuz rotasyon çarpanı).
  • Maelle, Vertueuse duruşu sayesinde one-shot konusunda üstündür, Lune ise Genèse Élémentaire ve PA yenilenmesiyle hükmeder, her biri farklı bir build felsefesi gerektirir.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler