AC Black Flag Resynced Karasakal Hazinesi: Nerede Bulunur?
Kaynak: Ubisoft
Görevler

AC Black Flag Resynced Karasakal Hazinesi: Nerede Bulunur?

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

Kara Sakal'ın hazinesi, Resynced yeniden yapımına özel bir görevdir ve dizi 08 sonrasında açılır. Anotto Körfezi'ne yelken açmanız, tuzaklarla dolu bir mağaraya dalmanız ve nihai ganimete ulaşmak için iki patlayıcı fıçı bulmacasını çözmeniz gerekir — bu ganimet ise altın yerine yeniden inşa malzemeleri çıkar.

"Kara Sakal'ın Hazinesi" görevi, remake'e özgü, 2013 orijinalinde bulunmayan yepyeni bir içeriktir. Sekans 08'in ardından otomatik olarak açılır. Yolculuk oldukça kısa, ancak mağaradaki iki patlayıcı fıçı bulmacası pek çok oyuncuyu zorluyor. İşte sırasıyla yapmanız gereken her şey.

Açılış: Sekans 08'in ardından elde ettikleriniz

Sekans 08'in sonunda bir dizi ara sahne birbirini takip eder. Edward Kenway kendini bir plajda yalnız bulur ve Kara Sakal'ın bıraktığı şapkayı karıştırır. Envanterinize iki eşya düşer:

  • Kara Sakal'ın Sakalını Yakmak - mürettebatınızın Jackdaw'da söyleyebileceği bir denizci şarkısı.
  • Kara Sakal'ın Hazine Haritası - Kingston'ın kuzeyinde bir "X" ve fıçılarla dolu bir mağarada ikinci bir "X" bulunan kaba bir çizim.

Harita doğrudan Anotto Körfezi'ni gösteriyor. Oraya yönelin.

Anotto Körfezi: koordinatlar ve deniz muharebesi

Koordinatlar: 591, 243. Yaklaşır yaklaşmaz birkaç kaçakçı gemisi üzerinize gelir. Onlarla konuşmanızı beklemezler - Jackdaw'ın toplarını çıkarın ve işi hızlıca halledin. Burada hiçbir incelik gerekmiyor, zaten teknede sızma pek işe yaramıyor...

Mağaraya dalış

Gemiler batırıldıktan sonra, yüzeyde batmış bir dalış çanının kalıntılarını arayın. Giriş noktanız burasıdır. Su altında, maden tüneli iki tür tehlikeyle korunuyor:

  • Denizanaları: temas halinde hasar verirler. Onları geçin, karşılaşmanıza gerek yok.
  • Köpekbalığı: bir kaçınma QTE'si tetiklenir. Kaçınma tuşuna basın ve saldırıdan kaçınmak için sol çubuğu yana eğin.

İpucu

Tünelin bazı yerlerinde yukarı doğru baloncuklar çıkıyor - bunlar hava cepleri. Eğer nefesiniz az kaldıysa, Edward'ın oksijenini yenilemek için kısaca oralarda nefes alın.

Kaçakçıların yeri

Şimdi yarım düzine korsanın bulunduğu bir mağaraya çıkıyorsunuz. Odayı istediğiniz gibi temizleyin - gizlice ya da doğrudan saldırarak, oyun bu aşamada size hiçbir şey dayatmıyor.

Ardından odada büyük bir sandık fark edeceksiniz. Şimdi açmaya çalışmayın: onu açmaya yarayan kaçakçı anahtarı, görev sırasında hiçbir NPC üzerinde bulunmuyor. Onu elde etmek için serbest keşif moduna geri dönmeniz gerekiyor. Bu sandık, Great Inagua'daki hazine tüccarında deşifre edilebilecek bir harita parçası içeriyor - bakmaya değer, ama bu daha sonraki bir oturum için olacak.

İki patlayıcı fıçı bulmacası

İşte burası oyuncuların takıldığı yer. İlerleme, art arda gelen iki mağarada patlatılması gereken iki duvara dayanıyor. Mekanik her ikisi için de aynı:

  1. Odadaki kırmızı varilleri tespit edin.
  2. Bir varili çökmüş duvar bölümüne veya geçişi engelleyen duvara kadar taşıyın.
  3. Yere bırakın, geri çekilin ve makul bir mesafeden tabancanızla ona ateş edin.
  4. Patlama yeni bir geçit açacaktır.
  5. Birinci mağara: çökmüş duvar başka düşmanları gizliyor. Geçit açıldıktan sonra onları etkisiz hale getirin.
  6. İkinci mağara: ortada bir su havuzu bulunuyor. Yıkılması gereken duvar odanın en dibinde. Kapanış ara sahnesi burada tetikleniyor.

Sandığın içeriği

Açık konuşalım: Kara Sakal altın para ya da mücevher saklamamış. Sandık, Great Inagua şehrinizi yeniden inşa etmek için gerekli araç ve malzemeler içeriyor. Ayrıca korsanın niyetlerini açıklayan bir mektup da var - tartışmalı ama karaktere gayet uygun, bilinçli bir anlatı tercihi.

Somut ödüller açısından, konağınıza asabileceğiniz Kara Sakal'ın Portresi'ni elde ediyorsunuz; bu, iki aylık bir zaman sıçraması yaşandığını belirten kısa bir ara sahnenin ardından gerçekleşiyor.

« Resynced'in yeni hazine avları orijinaline göre gerçekten daha çetrefilli, ama Kara Sakal'ınki en azından süper tematik ve iyi sahnelenmiş. » - Anonim oyuncu, r/assassinscreed

Görev kısa: acele etmeden yaklaşık 20 ila 30 dakika sürüyor, ancak Edward Thatch'in anlatı yayını düzgünce kapatıyor. Karayipler'de hazine avına devam etmek isterseniz, Hazine Haritaları ve Maya Steli'leri bir sonraki durağınız.

Bu makaleyi paylaş

Kara Sakal'ın hazinesini hayal kırıklığı mı yoksa tematik olarak parlak mı buldunuz?

Sıkça sorulan sorular

Kara Sakal'ın hazine görevi tam olarak ne zaman açılıyor?
Dizi 08 « Do Not Go Gently »'in ardından. Bir dizi ara sahne birbirini takip eder ve Edward, Kara Sakal'ın bıraktığı şapkayı incelerken bir sahilde tek başına kalır. Bu sırada hazine haritasını ve denizci şarkısını otomatik olarak alırsınız.
Anotto Körfezi'nin tam koordinatları nerede?
Koordinatlar 591, 243'tür. Bu, modern Jamaika'da Kingston'ın kuzeyinde yer alır. Yaklaştığınız anda birçok kaçakçı gemisi doğrudan sizi saldırıya uğratır — hiçbir diplomasi mümkün değildir, topları hazırlayın.
Mağaradaki iki patlayıcı fıçı bulmacası nasıl çözülür?
Her ikisi için de yöntem aynıdır: kırmızı fıçıları bulun, birini çökmüş duvar bölümüne veya geçidi tıkayan duvara taşıyın, yere koyun, geri çekilin ve tabancanızla ateş edin. Patlama yeni bir geçit açar. İkinci mağarada yıkılması gereken duvar, odanın arka tarafında bir su havuzunun yakınında bulunur.
Kara Sakal'ın hazine sandığında gerçekte ne var?
Altın veya mücevher yok. Sandık, Great Inagua'yı yeniden inşa etmek için araç ve malzemeler ile korsanın niyetlerini açıklayan bir mektup içerir. Ayrıca, iki aylık bir zaman atlamasını işaret eden bir ara sahnenin sonunda konağınıza asabileceğiniz Kara Sakal Portresi'ni de alırsınız.
Kaçakçı anahtarıyla büyük sandığı açmanın bir yolu var mı?
Evet, ama bu görev sırasında değil. Görev boyunca anahtarı taşıyan hiçbir NPC yoktur. Serbest keşif moduna geri dönüp kaçakçıları farm ederek anahtarı elde etmeniz gerekir. Sandıkta, Great Inagua'daki hazine tüccarında deşifre edilebilecek bir harita parçası bulunur; bu da daha sonra uğramaya değer.

Öne çıkanlar

  • Görev, dizi 08'in ardından ek bir işlem yapmanıza gerek kalmadan otomatik olarak açılır.
  • Asıl tuzak, iki patlayıcı fıçı bulmacasıdır: kırmızı fıçıları engel duvarlara taşımanız ve onları kurşun yağmuruna tutmanız gerekir.
  • Son sandık altın içermez; içinde Great Inagua'yı yeniden inşa etmek için malzemeler ve konağa asılacak bir Kara Sakal portresi bulunur.
  • Serbest keşif moduna geri dönüp bir kaçakçı anahtarıyla büyük sandığı açarak ek bir harita parçası elde edebilirsiniz.
  • Zamanınızı alarak görevi tamamlamak için 20 ile 30 dakika ayırın; büyük bir savaş zorluğu yoktur.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler